给新手建议:
不要把历练加点给六种武艺,优先留给六艺属性;除了毒属性以外其他与核心功法不同的心法收益只有1/3,所以不建议装备不同属性功法;到达杭城一定去碧游宫触发小师妹支线用来提升修为;优先修炼身法功法,大地图给和尚一本楞严经能够获得一苇渡江,武当厢房箱子能获得七星步,杭州武馆还能获得一本绿色轻功,收到凌波传闻还能再买凌波微步,或者九阴洞穴也能开箱。功法500可以二段跳去皇城拿到拳套和长枪都是可以用到通关的,另外还有七伤拳在广成山塔顶也需要二段跳。
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痛苦的35小时,每每我想起自己选了普通难度(登堂入室),我真是后悔的肠子都青了。
开发者的创新野望+快餐式的既视感剧情+极其糟糕的关卡和数据设计+近乎于缺失的新手指引。
看到这里你会好奇怎么这还能能玩下去的,虽然游戏的剧情漏洞百出,主角把金老师的小说缝合了个遍,但是游戏的内核玩法还是很有意思的,通过在世界各地做任务和探索收集功法并通过修炼来让自己的威力加强。说白了就是以前开放世界+无等级限制的武侠网游那一套。在推进剧情的途中通过支线能收集非常非常多的功法秘籍,通过1+1+1>3的思考才是这个游戏的魅力所在。
游戏的战斗是真的离谱,作为战旗游戏他完全没有地形,唯一能关联的就是你用策略把招式覆盖到尽可能多的人。为了贴合剧情,如果剧情说有几百号倭寇,他真的在战斗中源源不绝给你生20-30个倭寇给你杀,我开自动战斗一下直接把我给扬咯。而且队友出场有时能两个大部分能出三个,明明对面敌人超多但是你只给两个队友的出场?我被关卡设计师弄的都麻了,直接找剑阵给主角一个人刷个好几w的经验才敢回去推主线。反而是有些关底boss因为后出场还不如堆小怪体验高,被我两招就掐死了。特别是二连战三连战,越打越简单,完全不是那种循序渐次水涨船高的战斗顺序。
你唯一能做的只有在战斗前提升自己的属性(很有网游那味)光靠剧情给的经验咱就说基本等于零了。35个小时我应该有1/3的时间用来刷经验和寻找更好的功法来提升强度。游戏快要通关我才发现这个游戏在关键的剧情选择上都没有提示,导致我错过了不少重要的功法。正邪大战的时候我因为错选被迫加入西厂,要不是我早早摸到了九阴真经还算有点实力,不然这个档已经死了。
总得来说这是一款让我恨但是又恨不起来的游戏,抛开糟糕的关卡和数值这个游戏还是完成了大半的初衷。有充足的支线和功法秘籍等着你去探索,有非常多而且你耳熟能详的武侠剧情让你吐槽,功法大成之后一招一式伤害过万也非常爽到,还有非常多的结局路线也让人有二周目的欲望(二周目就给你25000经验你不如不给)
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二周目开启的抗倭线是真的阴间,大部分任务没有导引甚至没有剧情提示,我完全靠着攻略给的坐标通过的任务。连攻略都写着(阴间)还好剧情算是较短不用浪费太多时间,总体来说是除了阿木死了第一快的结局路线。另外我看了攻略才知道一代宗师能够散功,这实际是个好到爆炸的功能。
不要把历练加点给六种武艺,优先留给六艺属性;除了毒属性以外其他与核心功法不同的心法收益只有1/3,所以不建议装备不同属性功法;到达杭城一定去碧游宫触发小师妹支线用来提升修为;优先修炼身法功法,大地图给和尚一本楞严经能够获得一苇渡江,武当厢房箱子能获得七星步,杭州武馆还能获得一本绿色轻功,收到凌波传闻还能再买凌波微步,或者九阴洞穴也能开箱。功法500可以二段跳去皇城拿到拳套和长枪都是可以用到通关的,另外还有七伤拳在广成山塔顶也需要二段跳。
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痛苦的35小时,每每我想起自己选了普通难度(登堂入室),我真是后悔的肠子都青了。
开发者的创新野望+快餐式的既视感剧情+极其糟糕的关卡和数据设计+近乎于缺失的新手指引。
看到这里你会好奇怎么这还能能玩下去的,虽然游戏的剧情漏洞百出,主角把金老师的小说缝合了个遍,但是游戏的内核玩法还是很有意思的,通过在世界各地做任务和探索收集功法并通过修炼来让自己的威力加强。说白了就是以前开放世界+无等级限制的武侠网游那一套。在推进剧情的途中通过支线能收集非常非常多的功法秘籍,通过1+1+1>3的思考才是这个游戏的魅力所在。
游戏的战斗是真的离谱,作为战旗游戏他完全没有地形,唯一能关联的就是你用策略把招式覆盖到尽可能多的人。为了贴合剧情,如果剧情说有几百号倭寇,他真的在战斗中源源不绝给你生20-30个倭寇给你杀,我开自动战斗一下直接把我给扬咯。而且队友出场有时能两个大部分能出三个,明明对面敌人超多但是你只给两个队友的出场?我被关卡设计师弄的都麻了,直接找剑阵给主角一个人刷个好几w的经验才敢回去推主线。反而是有些关底boss因为后出场还不如堆小怪体验高,被我两招就掐死了。特别是二连战三连战,越打越简单,完全不是那种循序渐次水涨船高的战斗顺序。
你唯一能做的只有在战斗前提升自己的属性(很有网游那味)光靠剧情给的经验咱就说基本等于零了。35个小时我应该有1/3的时间用来刷经验和寻找更好的功法来提升强度。游戏快要通关我才发现这个游戏在关键的剧情选择上都没有提示,导致我错过了不少重要的功法。正邪大战的时候我因为错选被迫加入西厂,要不是我早早摸到了九阴真经还算有点实力,不然这个档已经死了。
总得来说这是一款让我恨但是又恨不起来的游戏,抛开糟糕的关卡和数值这个游戏还是完成了大半的初衷。有充足的支线和功法秘籍等着你去探索,有非常多而且你耳熟能详的武侠剧情让你吐槽,功法大成之后一招一式伤害过万也非常爽到,还有非常多的结局路线也让人有二周目的欲望(二周目就给你25000经验你不如不给)
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二周目开启的抗倭线是真的阴间,大部分任务没有导引甚至没有剧情提示,我完全靠着攻略给的坐标通过的任务。连攻略都写着(阴间)还好剧情算是较短不用浪费太多时间,总体来说是除了阿木死了第一快的结局路线。另外我看了攻略才知道一代宗师能够散功,这实际是个好到爆炸的功能。
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