

一款实时策略类战争小游戏
操控军团占点,点可以是村庄(生产兵力)、炮塔(自动攻击)和锻造铺(提升属性),占完全部点获胜
2020有幸参加过贵游内测,玩法和画质基本没什么变化,但是体验感大打折扣,我记性不是特别好,但是记得内测那会儿能体验很多角色,公测后打了一会儿还是只能玩蘑菇头
体验都没有体验过其他角色,玩家凭什么画30买角色呢?哪怕往后活动可以免费解锁角色,那么你们凭借什么来留住玩家,让他们玩到那时候呢,建议pve星星箱子可以解锁尝试多英雄或者vip锁角色技能等级和装备栏但是不锁多角色使用
其实问题也不复杂,就是很明确的硬伤太多了。如果放在2020的时候我觉得还能接受一点,但是2022还是这个画质还是这个ui还是这个操作手感,还是一模一样的玩法,个人觉得你游可能在中国手游市场有点落后了
策略性肯定是有的,不同角色的打法也不太一样,但是显然天赋树和技能等级为王,很容易打成慢性死亡局,差距就是慢慢拉开的。天赋树拉上去打pve也会容易非常多,但显然金币和红石成为决定因素,也是氪金的着力点,跟卡牌对战类的开宝箱就很像了。如果要保持游戏性,建议当休闲类游戏一天上线打个两三把pvp开宝箱,攒够天赋了打打pve这样
不过还是认为体验成本高,以及所说的活动免费送英雄和主线目前还未看到,目前两个活动的参与需要买次数来打,送的次数大概全胜打到五分之一的进度,剩下的不然就是看广告来获取。总体来说还是太贵了,并不认为这款游戏值得我花那么多钱去培养,以及30块钱的一副图也还是太贵了,玩了几关就结束了,既然四大章未来还会出不如第一章免费或者6块钱,不然对于路人玩家的我来说购买意愿并不强
也不是说不能玩,就是不太好玩了,游戏本身玩法不复杂也有趣,只是不氪金或者微氪的持续体验不会那么顺畅。看到官方发的话了,可以理解俄乌战争让制作方对于回笼资金更加着急了,但是竭泽而渔从来都不是办法,你们作为代理方肯定比他们更理解这个词的含义,不加紧整改调整的话以目前的游戏质量来说很难留住多少玩家,到时候就更难赚钱了,珍惜一下版号吧
内测用不惯的三指联动到了公测也还是用不惯,开服那么久了每次都要重新tap登陆的问题也还没调整好
预祝越做越好

