鸾歌 筑梦公馆 的评价

因高专业度入选icon-wow
鸾歌
2022/5/11
玩过
评价历史
不推荐
画面音乐运营服务可玩性
游戏时长
游戏时长 2.4 小时
发布来源
Android 设备
筑梦公馆感觉预约了好久,终于等到公测,看开服时宣传的卡面质量本来很期待,然而真正玩起来很失望。
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1.剧情收集度的判定有大问题
一般人理解的剧情收集度:解锁每一个关键节点,收集不同的分支、剧情人物和结局。
你游的剧情收集度:所有的重要不重要的边边角角选项全给我排列组合选一遍,文案的每一个字都不能浪费.jpg
明明是相同的剧情却需要花大量次数去1%、1%的刷,甚至刷到最后99%死活找不到剩下的那个1%在哪,我不明白重复不必要的日常对话有什么意义。
比如两个选项“早上好”和“今天天气不错”,答案都是“早上好”,请问重复选两遍的意义在哪?
这玩意和逻辑推理也不沾边,就纯粹是一个消磨时间消磨耐心的东西。
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一开始我以为“选过的选项加提示”能解决问题,事实证明不能,因为你游的选项是分支套分支,像一棵大树末端长了无数分叉,就算给提示,大分支都解锁完了记不得最后哪个末端没解锁,还不是得一个个试。
这是剧情系统本身的设计逻辑出了问题,不是优化选项系统能解决的。
游戏让玩家反复重复无意义的操作并且无法获得新的东西,算是设计的失败之失败。
(顺带一提你游剧情目前看起来也没有很出彩啊……
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更窒息的是还有个好感度冻结系统。
为了剧情合理性进行好感度冻结可不可以?可以。
但是如果【同一个】BE你要选三次才能达成剧情全收集呢?一模一样的走向,一模一样的结局,不同的不过是两三句话。
文案随便写的两三句话却要你用一个小时来等待。
这个弱智的剧情收集系统再配上这个好感度冻结系统是真窒息。
玩家刚下载游戏时本是满心热忱的时候,你游这一瓢一瓢凉水浇下来基本上也不太想玩了。
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2.这个游戏似乎没有游戏特效这种东西
不管是领取奖励还是各种过场,都没有甚至是比较简单的游戏特效,而抽卡更是我玩过的游戏里抽卡动画最为敷衍的(指新卡冒出来的那个动画,卡一卡,出来张图,再卡卡,再出图),这特效还没有PPT水平。
玩起来就很突兀,感觉一卡一卡地,不舒服。
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3.UI充分展现了美术的想法但是并不实用
游戏的UI不能说不好看,对于同类游戏来说,筑梦公馆的UI还是相对不错的,但是最致命的缺陷在于不实用。
UI的本质是装点游戏并且让玩家能够更快地适应游戏风格、找到游戏重点。
你游的UI看得人眼花缭乱,眼睛很累,找不到想找的东西,只能看起来blingbling的,没啥用。
然而比如卡牌界面的红点,“新”字是一个相当和背景色融为一体的浅黄色,属于不得不拿着放大镜找重点的UI。
还有部分界面的字体实在是太小了,比如剧情回顾界面,看着真的很不舒服。
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4.音乐是真的不太行
我很少会批评一个游戏的BGM,只要还过得去就行,但你游的BGM风格实在是有点emmm
致力于塑造一种解谜感?诡异感?阴森感?
这当然可以,但是把这种BGM当成主界面BGM是不是有点问题?
主页BGM咱们还是温馨活泼一点吧,不然听着就抑郁了。
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5.游戏玩法是什么呢?
根据我目前对游戏浅薄的了解,主页似乎一开始就把所有的按钮解锁了,但我点来点去看来看去,似乎都没看到个玩法?
除了抽卡和过主线这游戏有可玩性吗?
一开始过序章说接手公馆,解锁花园,还以为会有模拟经营类的玩法,结果没有。
主线用的主属性值只和等级、卡牌收集度有关,和养卡无关,也不知道养卡干啥(当然这个可能是我进度不够吧)
没有一个游戏里比较明确的追求,而且你们似乎也不完全是按照乙游模式,并没有以攻略角色为主线。
鉴于BGM的风格,如果你们是以推理悬疑为核心的话,除了逼疯玩家的剧情收集度,似乎也没啥推理玩法。
那么请问,这个游戏的核心主线是什么呢?
我只见过玩法太多太杂游戏没重心的,第一次见到除了剧情和抽卡啥都没有的。
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6.美术风格不统一
开服宣传的套图在同类游戏中可以说是还不错了,我一度也非常期待,结果上了游戏才发现略微诈骗。一部分卡明显精修过,一部分卡又还是纯天然无修饰的样子。
甚至立绘都没有修缮好,反正袁天一的立绘我看起来是很粗糙的。
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简而言之,从宏观到细节都有很多问题。
我觉得制作组需要问自己:这个游戏的目标是什么?核心追求是什么?想让玩家达成什么样的游戏状态?
在我看来,你游有【与骗氪无关的】却【令玩家恼火的】【不必要的】系统。
游戏本质上是为了赚钱,没毛病,但是制作组也赚不到钱玩家却也玩着不舒服的设计有什么存在的必要吗?
是的,我就是在说那个弱智的剧情收集系统。
如果除了卡面其它没啥好看的,我为什么不去玩橙光.jpg
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