zero对 梦幻新诛仙 的评价
诛仙也好,灭魔也罢,归根到底,不过为修道长生,痛快逍遥。作为一款修仙类的MMORPG游戏,《梦幻新诛仙》可以说是中规中矩,若五分为满,那我可以给出四分。
1. 较为精细的美术画工,具有亮点的打斗特效
开局便是大家所熟悉的捏脸环节,各项参数可谓是十分的细致,的确可以做到千人千面的程度,对于懒人而言,预设脸也较为精细,可以满足大众需求;人物的形象塑造也很用心,除了主角,可爱的小师妹,冷傲的师姐,乃至仙盟(我选择的是青云宗)的各个小角色,都刻画出了符合性格的脸型,而男主可供选择的服饰也十分清雅淡然,颇有修仙飘然之感。
不过,CG构造和人物跑动也存在一些问题,最让我震惊的是初见玲珑,我竟然看到了她的双下巴,不免十分影响人物形象,除此以外,CG偶尔还会出现人物严重穿模(头发卡到身体里),或者半只手彻底卡黑等情况,上述情况在人物跑动中也偶有发生,应该适当修复才是。
2. 典型的修仙式剧情,较为完备的人物形象刻画
游戏剧情总体玩下来,最明显的感觉就是典型的修仙流,即以境界提升为主基调,不断处理随机发生的各类事件,借机遇得以晋升的故事。而每个任务下发时的密令,详细情报等都进一步增强了玩家的代入感,可谓比较用心。
但问题也十分的明显,最大的就是剧情缺乏个人的选择,不要求每个选择带往不同的结局,但至少应该在成就或三言两语中体现出每个玩家的不同,单一的剧情会造成单一的修仙,而修仙最大的乐趣就在于未知与机遇,所以这一点让我略感失望。
此外,还有些剧情的文案我个人感觉也存在问题,例如玉衡师兄喜欢引经据典,却说出了“子曾曰过”这种奇怪的说法(当然如果是想用《武林外传》那样的效果,那得怪我没理解);又例如游戏塑造的青云宗主角是一个古灵精怪而淘气的人,文案稍显淘气倒可以,但在某些剧情中却有点傻,关键因为没有选项,我还不得不选那个傻傻的回复,确实是不太好。
不过撇开上述问题,总体的话还是瑕不掩瑜,对于每个人的刻画都比较注意合理性;语言,口气和个人长相都十分契合。(当然像是那个娘娘的师叔,带着反差也不错)
3. 不错的常驻活动,方便的修炼与战斗
仅就每月的天命之战来谈,就可以说得上是不错,作为一项常驻赛事,不仅我们可以尝试着参与,还可以观摩高手们的各种操作,从而学到很多,例如变阵讲究先后反制,战术关注先灭宠物,以及各种不同战法的互相克制等等,确实是打出了修仙之战的紧张感。
另外还有一点值得称赞的就是,游戏的修炼与打斗实在是十分的方便,包括亲密度的提升,都是只有简单的两种仙丹,极大的简化了玩家玩游戏的复杂度(当然对于想体验完整修仙的或许是一件坏事),修炼仅需一键修仙,从而让玩家有更多的时间关注其他事,比如养宠物。
总体来说,《梦幻新诛仙》这一游戏有长处,也有小问题,如果将来运营能继续加油,那么我相信这个游戏会越来越好。
1. 较为精细的美术画工,具有亮点的打斗特效
开局便是大家所熟悉的捏脸环节,各项参数可谓是十分的细致,的确可以做到千人千面的程度,对于懒人而言,预设脸也较为精细,可以满足大众需求;人物的形象塑造也很用心,除了主角,可爱的小师妹,冷傲的师姐,乃至仙盟(我选择的是青云宗)的各个小角色,都刻画出了符合性格的脸型,而男主可供选择的服饰也十分清雅淡然,颇有修仙飘然之感。
不过,CG构造和人物跑动也存在一些问题,最让我震惊的是初见玲珑,我竟然看到了她的双下巴,不免十分影响人物形象,除此以外,CG偶尔还会出现人物严重穿模(头发卡到身体里),或者半只手彻底卡黑等情况,上述情况在人物跑动中也偶有发生,应该适当修复才是。
2. 典型的修仙式剧情,较为完备的人物形象刻画
游戏剧情总体玩下来,最明显的感觉就是典型的修仙流,即以境界提升为主基调,不断处理随机发生的各类事件,借机遇得以晋升的故事。而每个任务下发时的密令,详细情报等都进一步增强了玩家的代入感,可谓比较用心。
但问题也十分的明显,最大的就是剧情缺乏个人的选择,不要求每个选择带往不同的结局,但至少应该在成就或三言两语中体现出每个玩家的不同,单一的剧情会造成单一的修仙,而修仙最大的乐趣就在于未知与机遇,所以这一点让我略感失望。
此外,还有些剧情的文案我个人感觉也存在问题,例如玉衡师兄喜欢引经据典,却说出了“子曾曰过”这种奇怪的说法(当然如果是想用《武林外传》那样的效果,那得怪我没理解);又例如游戏塑造的青云宗主角是一个古灵精怪而淘气的人,文案稍显淘气倒可以,但在某些剧情中却有点傻,关键因为没有选项,我还不得不选那个傻傻的回复,确实是不太好。
不过撇开上述问题,总体的话还是瑕不掩瑜,对于每个人的刻画都比较注意合理性;语言,口气和个人长相都十分契合。(当然像是那个娘娘的师叔,带着反差也不错)
3. 不错的常驻活动,方便的修炼与战斗
仅就每月的天命之战来谈,就可以说得上是不错,作为一项常驻赛事,不仅我们可以尝试着参与,还可以观摩高手们的各种操作,从而学到很多,例如变阵讲究先后反制,战术关注先灭宠物,以及各种不同战法的互相克制等等,确实是打出了修仙之战的紧张感。
另外还有一点值得称赞的就是,游戏的修炼与打斗实在是十分的方便,包括亲密度的提升,都是只有简单的两种仙丹,极大的简化了玩家玩游戏的复杂度(当然对于想体验完整修仙的或许是一件坏事),修炼仅需一键修仙,从而让玩家有更多的时间关注其他事,比如养宠物。
总体来说,《梦幻新诛仙》这一游戏有长处,也有小问题,如果将来运营能继续加油,那么我相信这个游戏会越来越好。