

在我10几个小时完美通关后
我脑子里出现了俩部作品
——2021年TGA最佳年度游戏《双人成行》
——烂番茄新鲜度96%的《瞬息全宇宙》
前者是利用各种玩法,以极具创意的形式堆叠而成的家庭双人冒险游戏
后者的脑洞已经大到让我目瞪后呆,大脑空白的程度
所以如果要一句话形容《进化之地2》
我会觉得这款游戏结合了这二者:
极具创意的游戏进化史作为游戏具体展现的形式
脑洞大开的各类游戏玩法融合作为内容填充
俩者合二为一,向着同一个目标出发
用一个完整的故事毫无违和感的把一切串在了一起
用游戏进化史的形式变成了一款记录这几十年技术、玩法发展的活化石
在洞窟里,游戏会变成平台跳跃
在矿井里,游戏会变成炸弹人
拿到飞行器,游戏会变成弹幕射击
被人追杀时,游戏会变成障碍跑酷
挑战海盗王基地时,游戏会变成街机格斗
游戏包涵了动作冒险、平台跳跃、烧脑解密、障碍跑酷、横版街机、经典战棋、飞行射击、近身格斗、三消、音游、炸弹人、贪吃蛇、打砖块......(有点喘不上气了)
而这些内容的填充,不是单纯的堆料
2011年,马丁·斯科塞斯拍摄了一部电影《雨果》
在这部影片里,致敬了科幻电影鼻祖“乔治·梅里耶”和数个曾推动影史发展的经典镜头,被影迷当做了“马丁致电影行业艺术的一封伟大的礼物”
《进化之地2》同样如此
它所展现的意义绝不仅仅是极具创意的想法和构思
绝不仅仅是巧妙嵌合的各类玩法和设计
这是一次以“游戏行业艺术”为主的全面回顾和致敬
而以轻量化手游形式的推出,也面向了更多的年轻游戏玩家
让更多边缘用户能够更熟知“电子游戏”的发展轨迹
开篇的8bit教学,就完成了对V社传奇游戏《传送门2》的致敬
随后的16bit、32bit、3D、更是把故事分成了4条时间线
这四条时间线互相影响交织和缠绕
给游戏中的各类角色在不同的时代下赋予了极强的层次和丰富度
在我看来,这是一款伟大并对游戏玩家们具有极为特殊意义的一款作品

