20小时普通难度通关,收集进度87%,除了卡牌部分(太折磨了),应该是全齐的。领主之塔还没完玩。
先说下总体感受,可玩性还是很强的。剧情方面,再加上这个比机翻稍好一点的翻译,只能说一般。总体我还是能给9.0分。
再说说优点,首先很能缝,毕竟就是主打展示(缝)各种类型的游戏模式,除了经典的ARPG模式以外,1代有的回合制和致敬暗黑破坏神那个都没有再拿来用(废话,还有那么多类型又不是非要吊死在一棵树上),数量上远超一代,其次就是收集要素也比1代要多,剧情比1代丰富(这个也不能算是优点,后面再讲)。也给了日志来提醒玩家主线进度。总得来说继承了一部分优点,也把一些不好的地方改正了。
下面说说我对2代的一些看法,这里我会和1代一起比较着说。
首先就是吐槽的力度不够,1代在拿到物品下面的描述栏里面总会有一些neta和梗。个人感觉二代在这个方面弱了很多,虽然也有很多彩蛋(妖精森林里面的一群苦逼老前辈)。但是不够犀利,没法让人玩的时候眼前一亮。(或者只是我玩的太急,漏了好多彩蛋)
其次就是剧情,二代有在做一个小体量的剧情,有转折,有高潮,前期一直是线性,到了收集五把钥匙那里,一下子放开了整个游戏,穿梭三个时代,通过改变历史来推进事件收集道具。这个我觉得做的很好。可惜这个翻译就是精修机翻(而且还没翻完),我表示一圈玩下来还是没搞懂最后结局讲了啥(不会还有多结局吧)。1代这方面则完全放掉,套个俗套又简短的背景和主线,而且把这个也拿来吐槽。就是为了专注于致敬这些要素。
讲到这里就得再讲讲五把钥匙那里,火钥匙上岛一转横版act(恐龙快打青春版),拿冰钥匙和一群维京猛男大战消消乐(维京猛男:真男人就应该玩消消乐),土钥匙则是经典战旗(想起了以前玩轨迹和传颂之物)最后法师还有音游(你们魔法师玩的还挺花)。时间钥匙和自然钥匙则是经典的解谜类(其实是这俩我没想到是致敬哪个,塞尔达吗)各种游戏类型一下子炸开来让人体验。实验室里的阴间atb战斗。还有不得不尝典中典之满世界找npc打牌(杰洛特你玩的差不多就得了),以及不断出现的横版过关和飞行射击游戏(差点忘了金字塔顶的格斗)。
如果说1代靠的是让人眼前一亮的设计(像是把画质,背景之类的放进宝箱里让玩家去开)来吸引玩家。2代就是靠丰富的游戏模式吸引玩家。不得不说我就好这口。很多人都觉得2代不如1代,确实2代和1代风格上有巨大变化。不过实话实说,1代那些新奇的设定2代是绝对不能用的,在此基础上要想创新,就不能继承1代的风格。我觉得,1代是在讲游戏的发展史,以经典的RPG类型为基础,画质从像素到3D的一个跨度。而2代则是负责讲述游戏类型的多样化。就像一棵树,树干就好比是RPG。现在树长大了,开枝散叶,那些不同的树叶就是2代要展示的东西。这个比喻不太恰当,但是我想说的大致是这个意思?1代和2代所需要展示的东西已经不一样了。
所以说1代和2代其实没必要比较,硬要说的话1代更适合推荐给别人玩。2代还是稍微硬核一点点。(我用的平板玩,最终boss打了5次才过,下次再也不用平板玩有摇杆的游戏了)



