

隐约记得第一次玩进化之地2也是五、六年前的事了,进化之地2应该是我玩的第一款RPG游戏了,当时感觉玩起来还是很有意思的。而最近见它又上架了,就当给童年补补票,顺便也补补评论
游戏个人感觉还是十分值得玩的,在这个游戏里,能体验到很多其它类型的游戏,而且本身难度不高,可以说是老少咸宜了,而且也不用耗费多少时间去练级什么的,可以专注地享受剧情(或者打牌)
而且心动的代理还是做得挺好的,至少修bug挺快。因为游戏操作问题,玩的时候拿手柄玩的。一开始玩着确实没啥问题,直到扑街的时候,才发现,要是拿手柄玩的话,玩家死了会直接报错,只能重启游戏。一开始还想着忍一时海阔天空,但是后面越死越难受,于是去发了个贴反馈了下,没想到隔天游戏更新就把bug修了(当然应该是别人早就反馈过这bug了,总之官方确实是有在用心修bug)
★具体评价★
□与原版差异□ ★★★★★
* 与原版最大的不同当然是游戏做了一些本地化的工作,比如加入了登录和账号管理,而且还有左下角那一堆字,感觉标题界面没有以前简洁好看了
* 而且记得几年前玩的时候还是能给女主和主角起名的,现在名字都是固定的,虽然当时那个起名用的是游戏里的键盘,也打不出中文,改了也没什么用,但还是提一下
* 标题界面还有个领主之塔的选项,不知道以前有没有这玩意,不太记得了,但感觉好像是没有的。总之是应该打各种BOSS的模式,喜欢挑战自己的玩家倒可以试试
□剧情、画面、人物设计□ ★★★★☆
△剧情△
* 游戏的流程放到RPG游戏里不算很长,要论精彩程度也不算特别出彩,游戏的特色所在,便是以不同的画面来暗示玩家所处时代的先后。
虽然马基时代是最原始的黑白画面,配上8bit的音乐,显然应该是一个原始时代才对,但其科技水平却又显然远超女主所处的“现代”,加上场景中的NPC对于历史的介绍,不难看出,马基时代不仅是这轮回时空的头,也是尾。这种象征着玩家注定无法改变任何事的设定,过于代入的话真的能给人以心灵上的一击(总之我几年前玩的时候是给干抑郁了几年)
* 游戏的故事线十分清晰,得益于各个NPC的直接叙述,我们在理解整个游戏的故事线时,不必过分深挖各种细节
* 游戏是线性剧情的,玩家在对话中的选择对结局完全没影响(所以那选项有什么意义,有时候选的不同,别人的话也没什么区别)
* 游戏中的梗还是挺多的,以及各种致敬,就看玩家能不能看得出来,制作组还是挺用心的
△画面△
* 对话框旁边显示的人物立绘永远只有一个表情,不够细节(而且主角那表情看着感觉就比较适合说省略号,于是主角真就全程基本不说话)
* 3D场景感觉玩着很难受,尤其是风之精灵森林那里,很多地方明明看着完全走得过去却走不了;有的地方明明确实走得了,能走过去的地方却和看上去的不太一样(尤其是原来当做墙的那种树附近),本来那条道就在那里,却还得走它下面一些的位置才能过去,而且有的地方完全被树叶遮盖,看着也像别挡了,不去撞撞完全不知道能不能走
△人物设计△
* 3D的主角一行人在动画部分看着是真的丑,虽然动画不多,但没有鼻子实在看着太怪了
* NPC方面做的不太用心,不过基本的对话倒是没啥问题,主要是一些细节问题,比如当玩家触发一些事件后,相关的NPC还是说着原来的话,比如在大桥那被石头堵着的时候,玩家把石头破坏了,旁边的NPC还在说这石头怎么怎么样的(石头都已经没了啊喂)
□操作手感□ ★★★★☆
* 游戏的操作手感很不好,经常会莫名其妙断触,或者在矿洞关的时候推大TNT的时候一顿一顿的,估计应该是那个虚拟摇杆做得不太行
□RPG要素部分□ ★★★★★
* 养成要素:
+ 游戏玩着不需要刻意去花时间养等级什么的,这和传统RPG游戏思路也不太一样(但是跟塞尔达相比可能差不多),至少不用浪费时间去刷等级什么的,这点还是很好的
+ 游戏的养成要素只有主角的等级、装备和三个人的突破。装备这种东西不买也没什么问题,直接攒那个矿山然后去做装备都够了,等级的话不用刻意去刷也是完全能玩的,人物突破的话,正常玩自然就能有突破用的那个马纳
* 解谜要素:
+ 游戏的解谜还算是多样,而且也不算难,也不会说简单到那种给人一种强行拖时间的感觉
* BOSS部分:
+ 游戏的BOSS整体上不算难,但都需要一定走位和技巧,这种对于BOSS战的设计理念真的很好(不知道是不是受任天堂影响),总之很喜欢
□各种其它游戏类型□ ★★★★☆
△ 谜题 △
* 谜题应该是游戏中最早能遇到的一种不算是正常RPG该有的东西了(指初始村子的那个钓鱼的谜题)
* 游戏中的谜题部分,无论是问题的风格还是回答正确时的那个动画,都感觉是在致敬雷顿教授系列,不过难度不算高,我就没看懂那个密码箱的那个谜题是怎么做的,然而做错没惩罚,所以不会做也可以穷举(因为总不能扣血吧)。感觉搞谜题这种东西不太合适,为了凑数而做倒是不错
△横版闯关△
* 横版闯关是游戏中最主要的游戏类型之一,下水道、风之谷,甚至是最终战前都有横版闯关的部分
* 游戏中的横版闯关部分做得中规中矩,也还算不错,难度处理的很好,玩得舒服又不会太难
* 海盗岛的那一关(就是一路打过去的那关,具体类是个什么游戏忘了,这种玩得少),感觉手感不太行(指普攻),而且按跳跃能按出的上勾拳和空中回旋踢有点逆天,直接嘎嘎乱杀,普攻都不用按了,打着索然无味
△横版跑酷△
* 游戏的横版跑酷部分说实话难度偏高,遇到箱子把路堵死的,要是没反应过来或者第一次遇,大概率就是等着给屏幕夹死了
* 索性存档点给得很多,死一死还是过得去的
* 跑酷部分后面的BOSS(樱桃)感觉打起来是真的又难又折磨:
+ 虽然她招式很固定,要不就是跳起来射一下、或者站着放两个波,然后蹦到另一边,要不就是直接冲撞过去,但是这个停留的时间特别短,基本没时间蓄力攻击,况且被打着还会被打断蓄力,所以这个BOSS战我是一个蓄力都没放,也放不出来,总共应该是死了十多次
+ 而且她伤害还莫名的高,而且跳起来射的那几下有时候并不好躲,而且她攻击给人的反应时间也很短
△弹幕射击△
* 游戏的弹幕射击部分,大体上看着还不错,但是有些细节做得不太行:
+ 敌人的弹幕速度偏快,而且一般敌人数量很多,打的还全是自机狙
+ 玩家自机判定太大的,屏幕就那么小一个空间,说实话真不怎么好走位
+ 不能减速移动,所以敌人子弹密集的话很难微操,而移动速度又偏快
+ 自机火力提升后,受击会掉火力我能理解,但这火力持续一段时间就自己掉是什么操作,而且本身射速又不算快,打起来真的很煎熬
* 不过
△格斗△
* 游戏的格斗部分就只有和先知打的那一关,但总体来说做得也不是很好,所以可能还得庆幸游戏只有这一关的格斗
* 首先是操作手感真的很不会,感觉各种攻击也不是很跟手,移动什么的也不太灵活
* 对面挺呆的,换到正经格斗游戏里可能连个第一关的敌人都不如,也不知道是不是难度设置问题(我也忘了当时开了个什么难度),而且怒气值攒够了一个大对面直接就没了
△卡牌对战△
* 游戏的卡牌总数我感觉还算多,一共61张,至于对战的难度,我感觉和自己拥有的卡牌数量成反比,前期只有初始卡牌时打起来很困难,回收给的马纳值很少,而且也没强力卡牌,打40血的人保证干不过
* 前期感觉最恶心的就是先手攻击、而且伤害不低的卡,比如那个海盗,要是没有比较好的卡,基本得给那玩意折磨死
* 后期感觉比较看运气,因为游戏的卡牌是随机出的,不能自己选卡组,所以要是脸不好的话可能还是莫名其妙就输了
* 不过总的来说打着还是很好玩的,而且输了也没惩罚,打着也没负担
△音乐游戏△
* 游戏的音游部分,打着还可以,不过歌就那么几首,而且难度不高
* 但是屏幕太窄了,困难的曲子,来个双押不是很好点,而且有时候感觉判定不灵,点了没反应,好像点人的话还得点准一点
△战棋△
* 战旗部分的关虽然偏多,但打着也是真的好玩,不过就是废时间
* 战旗部分的关难度不高,因为主角一行人还是很强的,而且除了主角和达尔金,其它人都能选择冲锋(感觉叫蓄力或者充能会比较合适),然后下回合就能放蓄力攻击时的那个技能,而且蓄两回合放出来的会更强力,个人感觉蒙诺斯比较强,蓄两回合的话,范围大,伤害高而且带击退,用着比另外两妹子的好
△回合制△
* 游戏的回合制部分集中在吉洛的实验室里,总体来说难度也不高
* 游戏的回合制采用的不是传统的回合制,而且每个角色有自己的等待条,等待条满了就能行动,至于其他的攻击和技能什么的做的挺正常,中规中矩
* 游戏的回合制还引入了一些场景要素来增加难度,比如灯熄的时候玩家的攻击会打不中对面,或者直接在地面上铺电网,通电的时候玩家踩上去会被打断攻击,这点也算是游戏对于回合制的创新之举吧,但感觉也就只能强行拖拖时间
△小游戏△
* 在吉洛的实验室中有三个小游戏可以玩:
+ 首先是贪吃蛇,除了拐弯的时候它一定得走满格子了才能拐(虽然没格子,但它走起来明显有格子),导致拐弯什么的操作不太灵活,其它方面倒没什么问题
+ 至于小蜜蜂,感觉挺正常,也不算难,就是对面速度快起来了可能得预判才能打着
+ 最后是吃豆人,这个小游戏做的真没什么难度,不知道是不是因为设置里难度没拉满,这个鬼只会在一定区域内瞎走,一般来说不都是追着玩家捶的嘛。。
△三消△
* 游戏中的消除游戏只有在维京人的岛上有,找维京人反复玩应该也是可以的,但就我而言,这个模式过了之后是真的不想在去打
* 玩法其实还行,就是通过消除消除宝石来攒技能进行攻击或是直接消除武器来攻击,同时消除四个或更多任意东西时获得额外回合,玩法上没什么吐槽的
* 因为同时消除四个或更多东西时能获得额外回合,所以还得小心着别给对面创造机会了,而且感觉对面玩着比我还爽得多,总是能连着获得额外回合,玩得我难受,有点嫉妒
●游戏类型部分总结●
* 如果说推荐要推荐几个游戏类型给别人玩玩,我会觉得卡牌对战和战棋部分会是不错的选择
* 虽然部分做得仍值得改进,但整体来说做得已经可以了,算得上瑕不掩瑜了
□游戏bug□ ★★★★☆
* 一开始游戏bug确实有点多,但官方一直在修,估计再过几天游戏就已经完全能够正常玩而不出bug了
★总结★
游戏的副标题:“一次穿越游戏历史的小小冒险”,这几个字,其实就已经很好地概括了整个游戏。
从像素到3D、从黑白到全彩,游戏中时代从先到后的不同画面,暗示着的不仅是不同时代间的先后顺序,更是影射着游戏机史上的一次次进化
游戏将不同类型的游戏融于一体,代表的正是“游戏历史”这四个字,没有哪个游戏能代表得了整个游戏史,因为构成了这游戏史的,是所以类型的游戏
而“小小冒险”这四个字,便告诉着玩家,它本身还是一个RPG,而且流程不长,全收集加通关,偶尔看下攻略,20小时左右就够了


