感觉挺好玩的,爷(指落樱)真的好可爱尤其是每关结束之后那个动作,真的心动了啊。
咳咳,画风先说到这,由于刚玩嘛,所以其实我觉得这游戏还挺友好的:
1.抽卡;抽卡这方面只能说就这样,反正每个游戏都有非酋和欧皇,这游戏随从人物啥的放一个池里当然不好抽了,反正保底机制也给上了,剩下的看运气就行了,再黑玩久了都一样(本人已有俩个超罕见共三十抽);改后:好像稀有度和强度不挂钩的样子,那就更没关系啦,开摆。
2.关卡副本;…这个我不好评价,毕竟才玩没多久(不至于零分钟,因为之前我忘记开tap权限了)难度什么的也不好说,但游戏一般的目的是为了玩家能打过吧,我觉得玩久了过个剧情应该不会有问题。emm有点打不过了,准备找攻略,再不行就摆烂慢慢玩了;最后还是选择找了助战,永远相信万能的大佬
3.剧情;目前到第二个剧情,真的挺好的,可惜配音只有语气,不知道是就这样还是我的问题,要是能有语音就好了,不过没有也没事,不影响游戏体验。剧情内容嘛感觉也不错,挺有带入感的,不过有的时候真的好容易死,幸好有快进,不然都抗不住,而且死了之后那个落樱的图片真的好好拿捏(对不起我是变态)。wok三剧情这边就开始下刀了,感觉之后会有大刀,得先做好心理准备
到现在大概也就这些了,总体不错,作为闲鱼玩家没有攀比心体验还是很好的,希望以后不要让我改观
七月十五号后
玩了很久了啊,剧情全通,我也勉勉强强可以算个萌新了,嗯
长期下来体验其实是很不错的
1、抽卡:不知道你们怎么样,我个人是挺轻松的,基本没吃过保底,不过由于中途由于一些退游了有些没抽到(啊啊啊啊,好想要月神和晚冬,啊啊啊好烦),不过有一说一,这个抽卡对我还是很友好的。至于果冻币这种东西很好攒嘛,基本黄金山不算SSS的一天少说也有2300,而且有各种活动
2、副本;剧情:一个游戏难以回避的考核点哈,一个游戏要想不枯燥,那么剧情一定不能让玩家感到没意思,我目前到绵绵星这里的剧情(星球是打完了,剧情还没来得及过),之前的剧情挺有趣的,跌宕起伏,有新鲜感,不过这种剧情会不会很快就有结局,然后进入日常?这我不能断言,所以要等到我到后面才能确定。对于副本的难度,我觉得其实还可以了(我知道一个队俩个失控加一个源化的人不适合说副本简单),毕竟自己打不过还可以喊助战,反正扫荡这种东西也不是人人都用得起的,还是得一次次自己打,也不怕助战了会达不到扫荡要求。
3、角色强度:我能说什么?这个游戏不同角色甚至同一个角色直接存在的强度差距是很大的,有爆炸输出的角色就有刮到武器都冒烟的角色,有半天死不了的角色也就有进场直接趋势的角色。这种强度差的存在在这种游戏其实也是正常,也是无所谓的,毕竟没有游戏可以保证自己完全平衡,强度差是可以通过各方面体现的,玩法,操作,搭配等等,更何况这类游戏角色强了我们又不会难受,反而应该高兴。又可以开摆了,自动一开自己就过了岂不美哉?xp党练一练喜欢的角色,对于不需要七星的角色,只要是资源关每天都有打基本不存在资源短缺的情况,只有角色材料可能卡一卡(你要是后宫佳丽三千请无视这句话)。反正我也是个xp党,只是我喜欢的角色正好强度很高而已。
4、助战:对于助战这方面,各位选助战可不要看战力了,因为很多时候战力高不以为着输出高,只能说人家武器角色方糖血型满了,有些角色本身输出就低,也有些角色太脆进场直接趋势,这些都是助战伤害没有的几大原因,这边建议是如果队里有了像天欲雪.晚冬这种的,你可以保证队里每一个人的基本生存的,但是输出不够,就应该选落樱lost,拿拿lost,燃春,橘九inf之类的高输出,像队里常常因为保不住人而嘎的就应该选那种强势保人辅助如月汐inf,天欲雪.晚冬,霜降之类的,看自己阵容选择合适的助战。
就这些了,对于这个游戏我的推荐度还是很高的。
9.27更新
真的没想到会在周年庆冲一个游戏,上一个周年庆被冲的现在已经改了,怎么,你准备复刻一次?你游有这个玩家底蕴吗?还是你游准备圈钱跑路了?你告诉我这个神启是个什么玩意?一个角色需要抽九只才能升满七十级?一个角色加专武两个要抽18只才能升满七十级,还有那个该死的众神之核,你告诉我这个是什么答辩?联机一千三一个,一个月最多三个,平民想练满角色加专武要八个月起步,哥们,你耍我呢?你后续最好有补救,不然我这一星就挂着了。
12月2日
说真的你游现在真的跟快没了一样,立绘一股页游风,小人也不可爱,加上之前五周年一波,我真看不到什么未来了,只能说再见了。
咳咳,画风先说到这,由于刚玩嘛,所以其实我觉得这游戏还挺友好的:
1.抽卡;抽卡这方面只能说就这样,反正每个游戏都有非酋和欧皇,这游戏随从人物啥的放一个池里当然不好抽了,反正保底机制也给上了,剩下的看运气就行了,再黑玩久了都一样(本人已有俩个超罕见共三十抽);改后:好像稀有度和强度不挂钩的样子,那就更没关系啦,开摆。
2.关卡副本;…这个我不好评价,毕竟才玩没多久(不至于零分钟,因为之前我忘记开tap权限了)难度什么的也不好说,但游戏一般的目的是为了玩家能打过吧,我觉得玩久了过个剧情应该不会有问题。emm有点打不过了,准备找攻略,再不行就摆烂慢慢玩了;最后还是选择找了助战,永远相信万能的大佬
3.剧情;目前到第二个剧情,真的挺好的,可惜配音只有语气,不知道是就这样还是我的问题,要是能有语音就好了,不过没有也没事,不影响游戏体验。剧情内容嘛感觉也不错,挺有带入感的,不过有的时候真的好容易死,幸好有快进,不然都抗不住,而且死了之后那个落樱的图片真的好好拿捏(对不起我是变态)。wok三剧情这边就开始下刀了,感觉之后会有大刀,得先做好心理准备
到现在大概也就这些了,总体不错,作为闲鱼玩家没有攀比心体验还是很好的,希望以后不要让我改观
七月十五号后
玩了很久了啊,剧情全通,我也勉勉强强可以算个萌新了,嗯
长期下来体验其实是很不错的
1、抽卡:不知道你们怎么样,我个人是挺轻松的,基本没吃过保底,不过由于中途由于一些退游了有些没抽到(啊啊啊啊,好想要月神和晚冬,啊啊啊好烦),不过有一说一,这个抽卡对我还是很友好的。至于果冻币这种东西很好攒嘛,基本黄金山不算SSS的一天少说也有2300,而且有各种活动
2、副本;剧情:一个游戏难以回避的考核点哈,一个游戏要想不枯燥,那么剧情一定不能让玩家感到没意思,我目前到绵绵星这里的剧情(星球是打完了,剧情还没来得及过),之前的剧情挺有趣的,跌宕起伏,有新鲜感,不过这种剧情会不会很快就有结局,然后进入日常?这我不能断言,所以要等到我到后面才能确定。对于副本的难度,我觉得其实还可以了(我知道一个队俩个失控加一个源化的人不适合说副本简单),毕竟自己打不过还可以喊助战,反正扫荡这种东西也不是人人都用得起的,还是得一次次自己打,也不怕助战了会达不到扫荡要求。
3、角色强度:我能说什么?这个游戏不同角色甚至同一个角色直接存在的强度差距是很大的,有爆炸输出的角色就有刮到武器都冒烟的角色,有半天死不了的角色也就有进场直接趋势的角色。这种强度差的存在在这种游戏其实也是正常,也是无所谓的,毕竟没有游戏可以保证自己完全平衡,强度差是可以通过各方面体现的,玩法,操作,搭配等等,更何况这类游戏角色强了我们又不会难受,反而应该高兴。又可以开摆了,自动一开自己就过了岂不美哉?xp党练一练喜欢的角色,对于不需要七星的角色,只要是资源关每天都有打基本不存在资源短缺的情况,只有角色材料可能卡一卡(你要是后宫佳丽三千请无视这句话)。反正我也是个xp党,只是我喜欢的角色正好强度很高而已。
4、助战:对于助战这方面,各位选助战可不要看战力了,因为很多时候战力高不以为着输出高,只能说人家武器角色方糖血型满了,有些角色本身输出就低,也有些角色太脆进场直接趋势,这些都是助战伤害没有的几大原因,这边建议是如果队里有了像天欲雪.晚冬这种的,你可以保证队里每一个人的基本生存的,但是输出不够,就应该选落樱lost,拿拿lost,燃春,橘九inf之类的高输出,像队里常常因为保不住人而嘎的就应该选那种强势保人辅助如月汐inf,天欲雪.晚冬,霜降之类的,看自己阵容选择合适的助战。
就这些了,对于这个游戏我的推荐度还是很高的。
9.27更新
真的没想到会在周年庆冲一个游戏,上一个周年庆被冲的现在已经改了,怎么,你准备复刻一次?你游有这个玩家底蕴吗?还是你游准备圈钱跑路了?你告诉我这个神启是个什么玩意?一个角色需要抽九只才能升满七十级?一个角色加专武两个要抽18只才能升满七十级,还有那个该死的众神之核,你告诉我这个是什么答辩?联机一千三一个,一个月最多三个,平民想练满角色加专武要八个月起步,哥们,你耍我呢?你后续最好有补救,不然我这一星就挂着了。
12月2日
说真的你游现在真的跟快没了一样,立绘一股页游风,小人也不可爱,加上之前五周年一波,我真看不到什么未来了,只能说再见了。
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