Lozロジ 光与夜之恋 的评价

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2022/7/11
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Hi nova 9 Pro
前言:我为什么会给光夜写评价
从日日夜夜活动期间开始玩,到现在也有一段时间了,我自认为自己在玩游戏上还是一个比较有耐心、能包容问题的人,但是光夜在我入坑后各方面的表现还是比较让人失望,以至于现在处于一个动力不足、开始后悔不应该氪金的状况。尤其是前两天正值陆沉的大盘儿转转转活动,即使我是陆沉推,但是我其实已经没有精力和材料金钱去把卡弄到手,很大一部分原因是由于游戏的运营等问题,心里还是比较遗憾。也借此机会对缺点及少量优点发表一下自己个人的感想,希望能帮助想要入坑的玩家对这个游戏有一个大致的了解,尤其是希望能让大家氪金时think twice(三思后行)。为了防止觉得我空口无凭,我也会把游戏的氪条和个人主页放在下方。
同时也声明:我玩乙女游戏,由于现实生活中的取向等种种原因,是没有把自己带入女主的习惯的。对于5个男性角色,只能说是喜好、好恶,不能说是有实质性的感情。所以对于一系列可能让代入型的玩家愤怒的问题,我有可能会表现得很平淡。如果是希望看到将这个游戏贬得一文不值,那么我可能无法提供你需要的情绪价值,我是来就自己的亲身体验冷静地反馈感受的,请见谅。
一、美术:一切的开始和失望的源头之一
非常诚恳的讲,从日日夜夜活动期间入坑,大家想必还是会明白是什么吸引我(笑),当时看了日日夜夜的卡面,当时还是觉得光夜18+不是白打的名号。光夜的美术风格在国产乙游里还是非常完善统一、并且算是比较美型的,在卡面的设计上对新玩家有足够的吸引力,但是,问题在于仅仅是卡面。卡面也有问题,除了卡面之外的美术表现,比卡面要问题来得更大。
1:卡面
卡面在人物动作、服装造型和视觉布局上是非常好的,属于乍一看非常好看的类型,所以在吸引玩家时还是有优势,因为不仔细看它卡面的完成度是足够的。最大的问题则是问题出在人体结构上,包括人物的面部和身体。
观察光夜的卡面就可以发现,面部结构上三庭过长,鼻子细长,下巴有的时候戛然而止像一刀切了,眼睛过于细长。只要是面部是正面的卡面(比如大多数低星卡),但凡有一点美术基础或者直觉的人都会觉得奇怪,不能细看,看多了挺难受。其次是人体,由于透视角度,特别是仰头啊低头之类的动作,很多头和脖子给人的感觉都像景品手办一样,很脱节;还有著名的夏鸣星的酒保那张的觉醒卡面,肩非常之宽,有很明显的结构错误,包括人物的腹肌(比如日日夜夜萧逸那张未觉醒)都像没有打磨的模型毛坯,是人的肚子就不可能像刀削的一样,都是直线条,同时给人感觉比较扁平。这种问题不胜枚举,导致其实一旦入坑玩游戏,那个卡面一放大细看,就会有落差,作画水平参差。(更别说作为卖点看点了)
比较值得特别表扬的就是大概50%的卡面人物服装还是比较好看的,能挑出一半好看的衣服,说明对西装等有型制的服装有仔细研究过。可惜,下一个要讲的就是剩下不好看的服装的问题。
2:服装
除了卡面里角色的部分服装之外比较好,我可以说光夜的服装设计还是不够时尚、有一些甚至不时尚,不符合现代的审美(指设计品牌那种层次的审美),特别是女主的有一些衣服让人非常怀疑这是设计师会穿的玩意吗?齐司礼的都稍微好一点,但是我觉得像设计总监套装那样的衣服,应该不是齐司礼他老人家设计出来的吧?那种艺术似乎为时过早,感觉穿进设计公司会被赶出来的程度(至少我是这么认为)。这就是对女主设计师设定的一种强有力的OOC。
除了一眼看过去就失明的服装,(那已经没有什么好说),有的原本一套还不错的设计会因为一些细节丢分。比如说各位男主的西装look,基本上正式的西装首先衬衫下摆都是不能露出来;还有一些二刺螈人物服装里常见的配饰(像领子上的链子)其实现实生活中要到时尚设计那个层次的话,其实根本就不太会出现,反而是一种土,而且有些衣服搭配的配饰太多搭配不当(比如同时出现领带夹、胸针、袖扣)也让衣服本身还不错的设计降低档次,就不符合万甄设定上高档品牌的格儿。
以及女主的服装,就那前不久的婚活的几套“昏纱”来讲,不知道的以为光夜联名某纸巾出的联动款,真的像纸巾扎的,从设计和质感上都很有问题,已经是普通人都觉得不太好看的程度,如果是梦女,大概也不会想穿着这玩意和老公结婚。问题还是和前面差不多,整体过度复杂、没有层次和设计本身不够时尚、不符合现在的审美。女主还有其他几套也有这个通病,多少是设计和配饰搭配一起出问题。值得表扬的是女主的美妆类都还不错,衣服真的有待提高(你可是设计师啊喂)。
还有几件那个展览品,有的也像淘宝能买到的东西。只能说要攀升到品牌设计这个level,光夜的美术还有很多功课要做。
我本人有一定美术的功底,但毕竟不是专门研究服装的、也不是完全以美术为专业的,如果所述的问题有误,欢迎帮忙指正。
二、剧情和人物:如果乙游是现代背景的故事,想要有代入感,靠得是“真实的美梦”
光夜的剧情是已现代都市为背景,加入魔幻元素的故事。其实就可以切成两半看:第一部分就是感情线;二是故事线。
以主线为首,和男角色互动的感情线的问题就是:幼稚且不太真实,也不18+。不排除有的人可以接受这种风格,但是我不太能,而且我可以直接说这个剧情的水平就是非常一般。
开始看主线的时候,一上来萧逸的一系列操作就让我明白这个乙游剧情里和男角色的互动也就只能写到这个水平了。排除夏鸣星是幼驯染、陆沉是有目的接近、查理苏做什么都不OOC,萧逸和齐司礼喜欢上女主的过程在哪里,我是找不到最核心的理由(不要告诉我是女主的人格魅力,如:善良)。包括另外三位里的陆沉,就算一开始接近女主是有目的,但是女主在和他接触的过程中女主的表现可以说是平平,没有什么让人会特别欣赏的。几个男角色的身份非富即贵(差不多)、都是受过良好教育、很有能力的人,我经常想他们怎么就看上这个女主了呢?如果想让玩家有代入感,不是强行反正是乙游男角色就是会喜欢女主、给人这样的感觉,而是要给出理由。
所以剧情的感情线让人失望,不仅仅是因为它其实还写得怪多的,但同时它也并没有在男角色和女主之间构建出一个坚固的感情基础,呈现一个多而无用的状态。
再讲到里面具体的内容,很多让我头皮发麻(当然,如果你喜欢,可以不用看了)。以齐司礼为例,女主安慰人极其喜欢用狐狸和鸟的比喻,我真的每次都被雷到:两个品牌设计师,老大不小,用这种比喻句说话“调情”(如果算的话),有谁听不出来是在讲对方吗?以及齐司礼带女主下乡取材,我也是醉了,你以为是美术生写生吗?以及齐司礼要辞去总监,有平民百姓让人传信说齐司礼设计的衣服便宜实惠好穿,我直接晕倒好吧,晕倒在万甄的大门口。有很多这种情节,完全是和现实脱离,不像是已经工作的成年人会做出的、不符合他们的工作性质,并且也对双方的感情建立也是可有可无,对人物特点的突出作用也鸡肋,直白得恨不得直接告诉你:我现在这里是在写xxx的xxx品格。好多地方完全需要用更好的桥段替代,也许它写不出更好的,真是为难人家了。
更加让人难受的是,它还有奇幻的故事线,似乎想要构建一个充满阴谋的故事,但是却浅显得像一个水洼,还要装作自己是深海。到14章为止,写得又臭又长,仔细看了的人都知道大概是什么故事,但是细节剧情自己都没写清楚完善好,我们那天仍未知道女主到底有什么神奇的功效,是吃了她能长生不老吗?各位势力就一直在打哑谜,都想控制女主,但是为什么女主就能影响他们灵族什么的发展,为啥偏偏是女主,还是模糊得不得了。还有那几场大火,始作俑者是哪一方也没写,总之就是剧情的推进极慢且没什么意思。
一些约会剧情我可能没有完全看完,我看过的感觉相对来说比主线好很多,也比较有互动感。
讲剧情的时候难免带到人设,已经提到了对于女主设计师设定和实际上美术上的一些问题。
对于女主,我还是很想吐槽,现在其他乙游在不断寻求对女主的突破的时候,光夜的女主让人这么普通。要说她完全没特点,也不是,但是完全就是传统的那种傻白甜形象,看久了真的索然无味。
还有像夏鸣星,什么古典暗黑道士……又是吸血鬼赏金猎人,又是歌剧王子俏道士、爹味老狐妖,还有欢乐喜剧鸟,我真的……这种中不中西不西的组合、又发生在现代都市,第一次见到有点傻眼,花了我不少耐心才看完已有的主线。人物塑造最成功的大概是查理苏,(因为实在太搞笑了),他真的已经到了怎么样都不会OOC的程度,也是一种成功。其他男角色的形象塑造还是相对略微弱一点,每个人的故事经历都还很不完善,都已经要15章了,这个完成度很不应该。
最后:理性消费和总结
我一直认为游戏和氪金玩家就是卖家和消费者的关系,因此如果卖家提供的东西没有让消费者满意,那么最好不要氪金。我个人感觉光夜氪金是贵的,而且是唯一一个卡池我能明显感受到概率和实际出货情况相差甚远的游戏(我对于抽卡算是比较包容),在这样提供的消费体验不能让人满意的情况下,氪金真的需要再三考量。
我其实对于美术进行了比较苛刻的评价,但总体来说光夜的美术算是好的,就是玩法无聊、每次活动没有什么新意,如果是单纯享受剧情或者和角色互动,那么光夜还是能满足一定需求的。包括光夜也寻求一些现实和虚拟游戏角色结合的方式来把角色带入我们生活中(像和杂志联动),也算有一些创新,这些举措我是赞成的。希望未来光夜能不断改善,成为能更好满足消费者的商品。
三编:我好歹还是认真看过14章剧情的,不然不会写这么长的评价,写评价是要有依据的。也知道萧逸有血族血统,只是不太能接受他(也许)和陆沉是兄弟的设定,纯属个人感受。
我只是认为已有的点不足以让男主们表现得这么着迷,剧情写得还不够详尽、并且推进很慢。以上全是我个人的观点,并且我已经在前面说过我是以第三方视角、把剧情当做一个完整的作品去审视,出于希望剧情能够写得更好的目的,不是为了证明或者反驳几位男角色爱或不爱女主,对于这个问题肯定是不同玩家看法不一,我针对的是剧情有没有把几位男角色和女主的人物形象、人物关系塑造得坚固、合理、有代入感、好看。这才是这个游戏给玩家提供的重要价值。
说句实在话,官方剧情写真的得不够好,5位男角色也就不会有更好的发展,因为毕竟他们是这个游戏的重要组成部分。我认为一个作品把角色单独拎出来,说剧情不好、角色会好是没有意义的、滑稽的。照这个说法官方就完全不需要管剧情的质量、不需要对作品产品负责任,只要有一个大概的、有吸引力的人设、让玩家自己在想象里自由飞翔就OK了(啊、这是可以说的吗),因为反正官方剧情写得再差,角色厨仍然会为了自己心目中的角色买单。玩家——特别是氪了金的玩家,不要这么好说话、让钱这么好赚。
我也再三强调过我不是代入型玩家,所以不会列文虎克地去特意找所谓“甜”的点(我觉得剧情里甜的点写得就是不够好)。对于男主们可能没有有些玩家有那么深的感情、没有要和他们谈恋爱的倾向(基本上是看女儿和5个女婿的心态),所以大家可能觉得很苏的地方我可能get不到、非常抱歉,我能够理解大家对5个老公的喜爱,但是评论也不用再跟我解释、科普女主和男主们的感情点,我都一一看过了,这也不是我关注的重点。
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穿越之霸道岩王爱上我
被成功劝退,既然不能带给我良好的体验,就不必在几个男人身上浪费感情和时间了😕
2022/7/8
彤🍯
总感觉他们男主有一点高高在上的感觉,可能是因为他们的职业都太高大上了吧,没有陪伴感导致我不能像其他的游戏那样坚持久远
2022/7/8
Lozロジ
Lozロジ
Lozロジ嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @彤🍯: 笑死了,双休日情侣5plus版,一个两个都是神龙见首不见尾的
2022/7/8
User370906724
关于美术这方面,我已经不止一次看到光夜卡面被吐槽了,其他乙游就没见过能被吐槽那么多次的。而且出的那几套婚纱,我虽然不懂设计,但是整套婚纱透露着的违和和怪异真的一目了然……要我说就查理苏那套好看些
2022/7/9
Lozロジ
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作者
回复 @User370906724: 其实整体在乙游里也不算特别差,就是还不够好,禁不起细看,比较可惜。上次婚纱是真的不好看,小活动卡面也是比较粗糙。
2022/7/9
之落
我觉得主线里面,男女主好感推太快了,剧情推太快了hhhh,一没有恢宏庞大的感觉,二没有精致细腻的情节,好像在赶进度一样,我可能习惯了那种花大笔墨去铺垫的吧,但是也不是一波三折跌宕起伏的感觉。
2022/7/9
方死方生
开头剧情放到鹅厂S+偶像剧里是要养活众吐槽UP一个夏日的程度,也就陆沉那个出场稍微没那么尬/油(。)
2022/7/11
耶
不氪金,好玩吗?
2022/7/11
Lozロジ
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回复 @耶: 不氪金也可以玩,就是攒材料有点烦,不氪立省百分百,抽到啥都是赚。
2022/7/11
耶
回复 @Lozロジ: 555谢谢美女🌷
2022/7/11
已经到底了
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