探游客对 纸嫁衣4红丝缠 的评价



探游客

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2022/8/25稍显弱势的沉浸惊惧感,《纸嫁衣4》能否冲破牢笼?
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前言:作为植根于中国几千年文化土壤的花苞,《纸嫁衣》系列以一个小众门类起引,通过第一部中的“嫁衣新娘”这个概念,贯穿四部。中式恐怖游戏的特色,此前我们亦有探究,并非和欧美那样的真实血腥恐怖、日式那样的细腻惊悚、亦或是诸多恐怖那样过分仰仗神秘学一样。中式恐怖主要是将身边各种我们熟悉的内容通过另一种形式展现出来,比如清朝的“僵尸”、鬼魂传说、妖怪奇谈,还有神秘莫测的《山海经》。当现实和各种记载相冲击,我们的惊悚感正源于此。
在中元节时分,《纸嫁衣4》上线,和前几部《纸嫁衣》系列相比,第四部中叙事的氛围更为浓厚。这也是近来中式恐怖游戏的惯用手法,比如《人窟日记》、《烟火》、《三伏》等,我们很容易就能发现,叙事内容更为丰富。和传统的恐怖游戏相比,这样将现实的平静生活揉碎加入恐怖元素,似乎比单纯而无依据的没来由恐怖更容易让人惊惧。所以,和前几部相比,《纸嫁衣4》是否能冲破《纸嫁衣》系列的牢笼呢?
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成都心动互娱:丰富的履历上其实“恐怖”要素并不多
作为开发《纸嫁衣》系列的公司,成都心动互娱(以下简称“心动互娱”)可谓是非常低调了,在这个公司的各项履历中,不难发现,此前该公司开发的各项软件,几乎都没有任何可付费项目的存在。这也就意味着,在开发出《纸嫁衣》系列之前,这个公司几乎是独自在这个小众门类上耕耘,在没有绽放出一定市场潜力之前,《纸嫁衣》系列并不是那么能打。
据资料显示,该公司在2017年,就注册开发了第一款软件《心动回忆》,而在接下来的三年间,这个公司几乎在GAL类游戏上持续耕耘。似乎《纸嫁衣》系列中的感情戏设计,就来源于这三年左右时间的积累。而在2020年年末的10月和11月期间,心动互娱正式找到了自己的路子,《十三号病院》和《纸嫁衣》第一部正式上线。彼时,这两款游戏的风格展现并不强,甚至可以用简陋来形容,略显粗糙的UI界面设计,并未过多设计传统文化的游戏内容...但第一部《纸嫁衣》和《十三号病院》,以其细思极恐的对话和相对完整的故事线,吸引了一大批用户。
而真正将《纸嫁衣》系列推上国产恐怖解谜游戏手游标杆的,其实是《纸嫁衣2奘铃村》。作为《纸嫁衣》系列中较为经典的一部,宿命轮回设计、木偶形象展现、甚至贯穿整部的歌曲《生生世世不分离》“山青青呀,路漫漫呀...”,动人展现的爱情故事。一定程度上致敬了《梁祝》,但细想下来,《纸嫁衣》系列中,恐怖的意味真的有那么浓厚吗?对于这个问题的回答,笔者似乎有话说,当然仅代表个人观点,《纸嫁衣》系列中,更多的是堆砌一个爱情故事,而非一个恐怖故事...
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较为重复的模板化剧情
其实作为一个玩过《纸嫁衣》四部的玩家来说,体验完这个系列之后,最大的一个感触,并非是对于恐怖游戏有何深刻的印象。反而,在玩过之后,一定程度上产生了审美疲劳,即所谓的刀剧情过多,被刀多了之后,感觉自己已经无欲无求了。纵观《纸嫁衣》系列,我们几乎可以发现故事的主脉络非常简单,双情侣主角—探索解谜,解开自己的宿命因果—煽情的戏份。
而在《纸嫁衣4》中,我们也不难看到这样的设计,但是相较于前几部相对出彩的剧情和场景设计来说,《纸嫁衣4》中的脉络设计过于简单,甚至在煽情戏码的设计上,也并不完善。没有那种让人潸然泪下的情绪,亦没有那种离愁别绪,剧情显得太平淡了。和一代中随处出现的鬼老头、二代中生生世世不分离的爱情,亦或是三代中阴阳相隔的恋爱情侣相比,《纸嫁衣4》中的故事显得有些平淡,简单来说只有破解诅咒,和前男友一起探索古镇,最后成功逃离古镇。这样的故事虽说叙述性较为完整,但在通篇体验下来,不难发现并无太多的实际情感展现,让人不免有些怀疑《纸嫁衣》系列是否已经“江郎才尽”了。
也正是因为探索的内容和剧情有些缺乏,这才导致了《纸嫁衣4》最后会出现一个剧情彩蛋,将前几作的人物展现出来。这样的方式觉得是为了连结前作匆匆埋下的伏笔,显得有些突兀,甚至,葬尊在这部中展现的也不多,仅仅是在只言片语,以及古镇堂口位置有展现,这和此前的几部相比,串联性不大。虽说官方有意如此设计,但葬尊出现实在有些突兀,而剧情也由郑家大少爷娶老婆,换到了和前几部类似的葬尊娶老婆,强行串联其实很没必要。
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民俗传统文化的串联性
在《纸嫁衣4》中,难能可贵发现了相较于前几代更为浓厚的民俗文化内容,比如,在益昌镇场景的刻画上,选择了大篇幅的传统内容去展示。笔者认为其中集大成者,莫过于益昌镇中的那一场庙会,无论是祭拜六老爷的习俗、一更二更三更的切换,还是充满怪谲的小镇摊位、纸嫁衣传统木偶戏还有黑白无常的形象设计,都让这款游戏的民俗传统文化和恐怖解谜要素有机结合起来,呈现一种独特的魅力。
而除此之外,《纸嫁衣4》一如既往想去延续《纸嫁衣》系列的内容,将奘铃村等村落中的葬尊形象搬到了益昌镇上。而最有串联性的内容,莫过于在前几部中出现的《六葬天书》,以及在这一部中出现《六转妙法录》,这些其实都来自于游戏背景中设定的玄奘留下的邪恶经书。
和前几部中的主题拯救不同的是,《纸嫁衣4》中更强调的是挫败阴谋,在一个个谜团下,抽丝剥茧,最终找到失落的真相。举个例子,在前几部的设计中,对于生死轮回的情爱展现过于浓厚,以至于在后面针对葬尊和奘铃村等村落阴谋的时候,只是逃出生天,并没有说去破坏这样的诡异场景。而《纸嫁衣4》中,男女主角却显得很勇,直接去破开各个诅咒和机关,最终也在晨曦的照耀下,直接挫败所有恐惧,最终完成自救。第四部中的阴谋即“太一阴池”和成仙法,最终阴谋也被挫败了。
在第四部中,出现的很多民俗传统,能唤醒我们的记忆,仿佛就是我们小时候听到的故事的翻版呢。比如,替身,不仅是水鬼会找,在一些冤魂想还阳的时候,也会使用替身法,但很多人为了息事宁人,一般选择用纸人去代替自己受罪。还有倒葬沉尸的水葬法,这样沉尸湖底的法子一般是穷苦人民常用,但《纸嫁衣4》中并未遵循这样的肢解尸体包装起来沉尸,而是直接将人倒绑在水底,头朝下,这样的方式有点竖葬法的的意思呢。
同时,三牲祭祀、各个福神的位置、河图洛书解谜设计,加上道教基本工具罗盘、七仙女和成仙浮雕的设计,考究的同时,也让传统文化的独特魅力展现出来。在这一部中,提出了一个较有创造性的想法,替身等于将自己的经历和要求重做一遍,于是乎,“射御礼乐书数”君子六艺成为替死鬼必经的轮回,这样的设计有点新奇。
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大规模恐怖元素的泛用
针对前几部的解谜为主的特色而言,《纸嫁衣4》中加入了非常多的恐怖要素,这也让这一部相较于前几部来说,体验起来更为过瘾。除了和常见恐怖游戏那样,使用咒怨物点击触发短暂剧情效果,来展现此前发生的悲剧故事。这款游戏中还大量加入了纸人的设计,因为纸人相较于鬼魂之说,显得更为真实,而且出现的各个纸人角色,可以展现更多丰富的表情细节和动作。从《纸人》游戏后,纸人元素常被用为一个大规模展现的恐怖元素,纸人由此能承担非常多的功能,比如追人、惊吓、提示等,突兀见纸人,也是很多恐怖游戏中常用的一个设计。
而在《纸嫁衣4》中,纸人出现的位置非常多,无论是刚入益昌镇观察到的黑白无常、街上卖面具的,还是后面郑家宅子里出现的各个身影,其实都是纸人。和前几部中鬼元素展现不多相比,《纸嫁衣4》中时常会出现各个影响你的鬼影,甚至在探索无效点击次数多之后,会出现一个鬼影,然后场景会切换成一个悬挂的自缢绳圈。这样的方式,对于刻画恐怖场景,显得非常实用,无形中增加了很多场景的特色。
和前几部中有些小打小闹的惊惧场景相比,第四部中加入了更多的惊吓点,比如在用手机拍纸人的时候,会出现纸人砸烂你的手机摄像头,这在前几部中几乎想都不敢想。而后面镇压鬼怪写的那篇文章,以及最终逃出生天前的边烧纸人和解谜开锁的追逐战设计,都增加了不少游戏的恐怖元素。虽说这部中一味加入恐怖元素,显得有些因噎废食,但至少在恐怖和解谜这两个相辅相成元素的构建上,这一部做出了一定的取舍。
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命运:纸嫁衣系列难逃的主题
在《纸嫁衣》系列中,我们最常见的主题就是“命运”。游戏中NPC的对话,仿佛暗示我们要接受命运的安排,而每代主角都做出了抗争的道路,这也是《纸嫁衣》系列中最令人印象深刻的一点。在《纸嫁衣4》中,设计了红丝缠的替死鬼路线,而最终的尽头也很有趣,是女鬼想找个替死鬼,所有的努力并不是打破命运,而是向着命运车轮缓缓行去,这个设计显得有点意思。
所以针对有些人说剧情并没有轮回的设计,这点其实是可以被推翻的。在《纸嫁衣4》中,开篇明义,“不转发就会死”的红色请柬设计,和现代桥段结合。本身就是另一个线路,通过这样的方式,布局一步步让女主角成为替死鬼,八字想和,名字相同,天生的替死鬼命运,故事也说得通。
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新作不新:老生常谈的“新”玩法
其实,在《纸嫁衣4》中,感受到了很多内容,唯独在玩法上,显得有些老套了。可以说这些相对的新玩法,在前几部中都有涉及。比如说开始觉得有些意思的双主角切换玩法,其实在《纸嫁衣3》中就有一定的展现。而解谜玩法上,也并没有很多出彩内容,唯一出彩的其实就是七仙女和河图洛书的设计了,除了这两个之外,难能见到一些相对不错的新玩法设计。
而在最后结尾出现的封印女鬼设计,其实有点限时竞速解谜的意思了,只不过将解谜的步骤替换成了找字写出来罢了。另外,最终逃离前的鬼怪追逐战,其实在很多游戏中展现太多了,在这款游戏中增加了一些解谜的紧张感。其实在玩《纸嫁衣4》的时候,这些玩法串联起来的内容设计,并没有太大惊艳感觉,甚至没有前几部那样,解谜内容相对独特。《纸嫁衣4》中的解谜内容,看上去并没有太多的复杂性,更多的是考验速度操作,针对手残党来说可能会不太友好。同时,解谜还更多考虑记忆力,而不是如前几代那样可能需要有技巧和理解,第四部中的解谜其实更偏向于找线索,更像是玩一个密室逃脱...
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冲破牢笼?实际仍难逃桎梏
在上面我们也提到了,《纸嫁衣4》虽说有完整的故事脉络,但在笔者看来,以这样一部作品寻求破局之法显然是不太容易的。虽说美术展现相对不错,对于民俗传统的串联也处理的不错,但和真正的恐怖游戏相比,展现爱情的Gal式互动显然过多。如果感情线和《纸嫁衣2》那样让人百转千回还好一些,但第四部的剧本显然较为匆忙,打磨度并不够。
而在第四部的设计上,我们可以看到,制作组针对《纸嫁衣》究竟是恐怖游戏还是恋爱游戏这样一个命题,做出了自己的回答。侧重的恐怖元素展现、被增入的类追逐战模式等,努力做到了,但还不太够,这也让《纸嫁衣4》的体验感,从原先的期待,到体验过后的还算不错。
《纸嫁衣4》虽说有了一定的创新,在笔者看来,实则仍未跳出上文所说的“双情侣主角—探索解谜,解开自己的宿命因果—煽情的戏份”的固有模式。其实这也并不是不能接受的,只是在煽情式恐怖这个小门类上,并没有太多可持续深挖的剧情可以提供,这也是所有这类游戏的苦恼所在。最后,还是希望《纸嫁衣》系列能越做越好,在这样一个小众门类上能不断交出自己的满意答卷!
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前言:作为植根于中国几千年文化土壤的花苞,《纸嫁衣》系列以一个小众门类起引,通过第一部中的“嫁衣新娘”这个概念,贯穿四部。中式恐怖游戏的特色,此前我们亦有探究,并非和欧美那样的真实血腥恐怖、日式那样的细腻惊悚、亦或是诸多恐怖那样过分仰仗神秘学一样。中式恐怖主要是将身边各种我们熟悉的内容通过另一种形式展现出来,比如清朝的“僵尸”、鬼魂传说、妖怪奇谈,还有神秘莫测的《山海经》。当现实和各种记载相冲击,我们的惊悚感正源于此。
在中元节时分,《纸嫁衣4》上线,和前几部《纸嫁衣》系列相比,第四部中叙事的氛围更为浓厚。这也是近来中式恐怖游戏的惯用手法,比如《人窟日记》、《烟火》、《三伏》等,我们很容易就能发现,叙事内容更为丰富。和传统的恐怖游戏相比,这样将现实的平静生活揉碎加入恐怖元素,似乎比单纯而无依据的没来由恐怖更容易让人惊惧。所以,和前几部相比,《纸嫁衣4》是否能冲破《纸嫁衣》系列的牢笼呢?
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成都心动互娱:丰富的履历上其实“恐怖”要素并不多
作为开发《纸嫁衣》系列的公司,成都心动互娱(以下简称“心动互娱”)可谓是非常低调了,在这个公司的各项履历中,不难发现,此前该公司开发的各项软件,几乎都没有任何可付费项目的存在。这也就意味着,在开发出《纸嫁衣》系列之前,这个公司几乎是独自在这个小众门类上耕耘,在没有绽放出一定市场潜力之前,《纸嫁衣》系列并不是那么能打。
据资料显示,该公司在2017年,就注册开发了第一款软件《心动回忆》,而在接下来的三年间,这个公司几乎在GAL类游戏上持续耕耘。似乎《纸嫁衣》系列中的感情戏设计,就来源于这三年左右时间的积累。而在2020年年末的10月和11月期间,心动互娱正式找到了自己的路子,《十三号病院》和《纸嫁衣》第一部正式上线。彼时,这两款游戏的风格展现并不强,甚至可以用简陋来形容,略显粗糙的UI界面设计,并未过多设计传统文化的游戏内容...但第一部《纸嫁衣》和《十三号病院》,以其细思极恐的对话和相对完整的故事线,吸引了一大批用户。
而真正将《纸嫁衣》系列推上国产恐怖解谜游戏手游标杆的,其实是《纸嫁衣2奘铃村》。作为《纸嫁衣》系列中较为经典的一部,宿命轮回设计、木偶形象展现、甚至贯穿整部的歌曲《生生世世不分离》“山青青呀,路漫漫呀...”,动人展现的爱情故事。一定程度上致敬了《梁祝》,但细想下来,《纸嫁衣》系列中,恐怖的意味真的有那么浓厚吗?对于这个问题的回答,笔者似乎有话说,当然仅代表个人观点,《纸嫁衣》系列中,更多的是堆砌一个爱情故事,而非一个恐怖故事...
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较为重复的模板化剧情
其实作为一个玩过《纸嫁衣》四部的玩家来说,体验完这个系列之后,最大的一个感触,并非是对于恐怖游戏有何深刻的印象。反而,在玩过之后,一定程度上产生了审美疲劳,即所谓的刀剧情过多,被刀多了之后,感觉自己已经无欲无求了。纵观《纸嫁衣》系列,我们几乎可以发现故事的主脉络非常简单,双情侣主角—探索解谜,解开自己的宿命因果—煽情的戏份。
而在《纸嫁衣4》中,我们也不难看到这样的设计,但是相较于前几部相对出彩的剧情和场景设计来说,《纸嫁衣4》中的脉络设计过于简单,甚至在煽情戏码的设计上,也并不完善。没有那种让人潸然泪下的情绪,亦没有那种离愁别绪,剧情显得太平淡了。和一代中随处出现的鬼老头、二代中生生世世不分离的爱情,亦或是三代中阴阳相隔的恋爱情侣相比,《纸嫁衣4》中的故事显得有些平淡,简单来说只有破解诅咒,和前男友一起探索古镇,最后成功逃离古镇。这样的故事虽说叙述性较为完整,但在通篇体验下来,不难发现并无太多的实际情感展现,让人不免有些怀疑《纸嫁衣》系列是否已经“江郎才尽”了。
也正是因为探索的内容和剧情有些缺乏,这才导致了《纸嫁衣4》最后会出现一个剧情彩蛋,将前几作的人物展现出来。这样的方式觉得是为了连结前作匆匆埋下的伏笔,显得有些突兀,甚至,葬尊在这部中展现的也不多,仅仅是在只言片语,以及古镇堂口位置有展现,这和此前的几部相比,串联性不大。虽说官方有意如此设计,但葬尊出现实在有些突兀,而剧情也由郑家大少爷娶老婆,换到了和前几部类似的葬尊娶老婆,强行串联其实很没必要。
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民俗传统文化的串联性
在《纸嫁衣4》中,难能可贵发现了相较于前几代更为浓厚的民俗文化内容,比如,在益昌镇场景的刻画上,选择了大篇幅的传统内容去展示。笔者认为其中集大成者,莫过于益昌镇中的那一场庙会,无论是祭拜六老爷的习俗、一更二更三更的切换,还是充满怪谲的小镇摊位、纸嫁衣传统木偶戏还有黑白无常的形象设计,都让这款游戏的民俗传统文化和恐怖解谜要素有机结合起来,呈现一种独特的魅力。
而除此之外,《纸嫁衣4》一如既往想去延续《纸嫁衣》系列的内容,将奘铃村等村落中的葬尊形象搬到了益昌镇上。而最有串联性的内容,莫过于在前几部中出现的《六葬天书》,以及在这一部中出现《六转妙法录》,这些其实都来自于游戏背景中设定的玄奘留下的邪恶经书。
和前几部中的主题拯救不同的是,《纸嫁衣4》中更强调的是挫败阴谋,在一个个谜团下,抽丝剥茧,最终找到失落的真相。举个例子,在前几部的设计中,对于生死轮回的情爱展现过于浓厚,以至于在后面针对葬尊和奘铃村等村落阴谋的时候,只是逃出生天,并没有说去破坏这样的诡异场景。而《纸嫁衣4》中,男女主角却显得很勇,直接去破开各个诅咒和机关,最终也在晨曦的照耀下,直接挫败所有恐惧,最终完成自救。第四部中的阴谋即“太一阴池”和成仙法,最终阴谋也被挫败了。
在第四部中,出现的很多民俗传统,能唤醒我们的记忆,仿佛就是我们小时候听到的故事的翻版呢。比如,替身,不仅是水鬼会找,在一些冤魂想还阳的时候,也会使用替身法,但很多人为了息事宁人,一般选择用纸人去代替自己受罪。还有倒葬沉尸的水葬法,这样沉尸湖底的法子一般是穷苦人民常用,但《纸嫁衣4》中并未遵循这样的肢解尸体包装起来沉尸,而是直接将人倒绑在水底,头朝下,这样的方式有点竖葬法的的意思呢。
同时,三牲祭祀、各个福神的位置、河图洛书解谜设计,加上道教基本工具罗盘、七仙女和成仙浮雕的设计,考究的同时,也让传统文化的独特魅力展现出来。在这一部中,提出了一个较有创造性的想法,替身等于将自己的经历和要求重做一遍,于是乎,“射御礼乐书数”君子六艺成为替死鬼必经的轮回,这样的设计有点新奇。
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大规模恐怖元素的泛用
针对前几部的解谜为主的特色而言,《纸嫁衣4》中加入了非常多的恐怖要素,这也让这一部相较于前几部来说,体验起来更为过瘾。除了和常见恐怖游戏那样,使用咒怨物点击触发短暂剧情效果,来展现此前发生的悲剧故事。这款游戏中还大量加入了纸人的设计,因为纸人相较于鬼魂之说,显得更为真实,而且出现的各个纸人角色,可以展现更多丰富的表情细节和动作。从《纸人》游戏后,纸人元素常被用为一个大规模展现的恐怖元素,纸人由此能承担非常多的功能,比如追人、惊吓、提示等,突兀见纸人,也是很多恐怖游戏中常用的一个设计。
而在《纸嫁衣4》中,纸人出现的位置非常多,无论是刚入益昌镇观察到的黑白无常、街上卖面具的,还是后面郑家宅子里出现的各个身影,其实都是纸人。和前几部中鬼元素展现不多相比,《纸嫁衣4》中时常会出现各个影响你的鬼影,甚至在探索无效点击次数多之后,会出现一个鬼影,然后场景会切换成一个悬挂的自缢绳圈。这样的方式,对于刻画恐怖场景,显得非常实用,无形中增加了很多场景的特色。
和前几部中有些小打小闹的惊惧场景相比,第四部中加入了更多的惊吓点,比如在用手机拍纸人的时候,会出现纸人砸烂你的手机摄像头,这在前几部中几乎想都不敢想。而后面镇压鬼怪写的那篇文章,以及最终逃出生天前的边烧纸人和解谜开锁的追逐战设计,都增加了不少游戏的恐怖元素。虽说这部中一味加入恐怖元素,显得有些因噎废食,但至少在恐怖和解谜这两个相辅相成元素的构建上,这一部做出了一定的取舍。
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命运:纸嫁衣系列难逃的主题
在《纸嫁衣》系列中,我们最常见的主题就是“命运”。游戏中NPC的对话,仿佛暗示我们要接受命运的安排,而每代主角都做出了抗争的道路,这也是《纸嫁衣》系列中最令人印象深刻的一点。在《纸嫁衣4》中,设计了红丝缠的替死鬼路线,而最终的尽头也很有趣,是女鬼想找个替死鬼,所有的努力并不是打破命运,而是向着命运车轮缓缓行去,这个设计显得有点意思。
所以针对有些人说剧情并没有轮回的设计,这点其实是可以被推翻的。在《纸嫁衣4》中,开篇明义,“不转发就会死”的红色请柬设计,和现代桥段结合。本身就是另一个线路,通过这样的方式,布局一步步让女主角成为替死鬼,八字想和,名字相同,天生的替死鬼命运,故事也说得通。
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新作不新:老生常谈的“新”玩法
其实,在《纸嫁衣4》中,感受到了很多内容,唯独在玩法上,显得有些老套了。可以说这些相对的新玩法,在前几部中都有涉及。比如说开始觉得有些意思的双主角切换玩法,其实在《纸嫁衣3》中就有一定的展现。而解谜玩法上,也并没有很多出彩内容,唯一出彩的其实就是七仙女和河图洛书的设计了,除了这两个之外,难能见到一些相对不错的新玩法设计。
而在最后结尾出现的封印女鬼设计,其实有点限时竞速解谜的意思了,只不过将解谜的步骤替换成了找字写出来罢了。另外,最终逃离前的鬼怪追逐战,其实在很多游戏中展现太多了,在这款游戏中增加了一些解谜的紧张感。其实在玩《纸嫁衣4》的时候,这些玩法串联起来的内容设计,并没有太大惊艳感觉,甚至没有前几部那样,解谜内容相对独特。《纸嫁衣4》中的解谜内容,看上去并没有太多的复杂性,更多的是考验速度操作,针对手残党来说可能会不太友好。同时,解谜还更多考虑记忆力,而不是如前几代那样可能需要有技巧和理解,第四部中的解谜其实更偏向于找线索,更像是玩一个密室逃脱...
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冲破牢笼?实际仍难逃桎梏
在上面我们也提到了,《纸嫁衣4》虽说有完整的故事脉络,但在笔者看来,以这样一部作品寻求破局之法显然是不太容易的。虽说美术展现相对不错,对于民俗传统的串联也处理的不错,但和真正的恐怖游戏相比,展现爱情的Gal式互动显然过多。如果感情线和《纸嫁衣2》那样让人百转千回还好一些,但第四部的剧本显然较为匆忙,打磨度并不够。
而在第四部的设计上,我们可以看到,制作组针对《纸嫁衣》究竟是恐怖游戏还是恋爱游戏这样一个命题,做出了自己的回答。侧重的恐怖元素展现、被增入的类追逐战模式等,努力做到了,但还不太够,这也让《纸嫁衣4》的体验感,从原先的期待,到体验过后的还算不错。
《纸嫁衣4》虽说有了一定的创新,在笔者看来,实则仍未跳出上文所说的“双情侣主角—探索解谜,解开自己的宿命因果—煽情的戏份”的固有模式。其实这也并不是不能接受的,只是在煽情式恐怖这个小门类上,并没有太多可持续深挖的剧情可以提供,这也是所有这类游戏的苦恼所在。最后,还是希望《纸嫁衣》系列能越做越好,在这样一个小众门类上能不断交出自己的满意答卷!



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