

【一款爽到爆炸的割草手游】
【怪,我四把武器你拿什么秒我?】
【割草无双】【武器养成】【超多怪量】
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❤️游戏简介❤️
这是一款主打武器养成与刷怪的割草小游戏,我们将扮演误入深渊的英灵,与数之不尽的怪物展开生死对决。
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❤️基本设置❤️
1、游戏单局时间20分钟左右,击败BOSS后游戏结束
2、击败怪物后掉落经验、药品、宝箱,需要靠近拾取,宝箱是最重要的资源。
3、备战环节可以通过烙印(BUFF)、武器凹槽等途径强化自己。
4、战斗中为武器选择对应的带有颜色的强化属性,同一把武器集齐三个颜色特效后打开宝箱可以进行“重塑”,重塑后武器获得极大增强。
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❤️游戏优点❤️
1、【爽】
游戏体验下来最真实的感受就是爽,畅快无比。
(1)战斗体验爽
对比起同类型的游戏,本作最大的特点就是怪物量多,刚进入游戏的时候还没有体会到地图的险恶,我拿着小光枪一枪枪的戳着出现的小怪,到了三分钟后可以很明显的感受到怪物在变多,六分钟后兽潮开始涌现,10分钟左右如果清怪速度不是很快的话基本上屏幕上就都是怪物了,这个时候如果刚好有武器完成重塑了,就可以开始体验割草的快感了,怪物刷的超级快,我们割的更快,可以看到怪物一片片的倒下,我们就是以一敌万的勇士,真的超级爽,这个时候捡一个“吸铁石”道具,一下子能把周围没捡的经验都吸过来,连升好几级。
(2)视觉特效爽
游戏的武器特效基本到了光污染的级别,如果点了数量或者尺寸的武器强化属性,完成重塑后基本上武器攻击的特效比怪物都要密集,场面上飞舞的全是各种攻击特效,怪物基本一出来就化成了白光,极致的视觉特效再次增强了战斗反馈的爽快感。
2、【丰富养成】
游戏在养成机制上较为丰富,从备战阶段来说有武器攻击台、英雄服务台、雕像这三个可以强化的地方。
(1)武器攻击台,游戏的核心强化点,在这里可以对目前已经解锁的武器进行凹槽预设,解锁和设定后的凹糟在战斗中才是可被选择的状态,每个武器有四种进化形态,15个左右的设定凹槽(战斗中一把武器最多只能选择六个凹槽属性,其中最多只能有一个带有唯一表示的属性),目前一共有10把武器可以使用,战斗中最多可以同时携带四把武器。理论上说,这种级别的组合排列,至少可以刷个几天不带重样的战斗,玩家们发挥创意搭配出来的武器组合会产生趣味性很强的效果。
(强烈建议萌新把光枪的束缚涂鸦以及顺发击锤点出来,可以更好的度过新手期,合理搭配的情况下一般第二把就可以尝试通关第一张图普通难度了,)
(2)英雄服务台
英雄服务台提供的是英雄的选择,目前可以被解锁的英雄有三个,总体来说还比较少,不过随着英雄使用度的增加,已有的角色会解锁更强的英雄属性,每个英雄有三个级别。
(3)神像
神像就像是给穿越者开的金手指,在神像中有三个神灵的雕像可以选择供奉,三者并不冲突,可以都点,神像对整体输出的提升极大,前期金币有限的情况下可以有限点一些能够有效增加刷怪效率的烙印,当然如果喜欢先点资源增益类的烙印也可以,各有各的玩法。这个后期都是可以全点满的,无需纠结。
3、无氪金点
目前游戏并没有开通收费渠道,所见即所得,所有的角色和武器以及各种资源都可以通过战斗获得,连广告都是可看可不看,非常的良心了。
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❤️游戏不足❤️
1、游戏深度有待提升
游戏的玩法是出众的,畅快的战斗体验让游戏增分不少,但是随着大部队游戏进度的推进,游戏内容不足的缺点就开始凸显起来,三个角色,两张地图,以及刷金较为固定的金色武器套路让游戏只剩下了枯燥的刷刷刷,对于肝帝来说可能也就是几天的工作量就亏把能点的东西都点满,然后就只能漫长的开始等更新,或者在排行榜上开始卷起来了,游戏整体可玩的内容还是较少,怪物的攻击方式也较为单一,个人觉得是不是可以解锁一下更高的难度,玩家自愿选择,选择后可以给怪物添加注入远程攻击、死亡后生成毒域、死亡后降低对方攻击这样的特效,让游戏更加有趣。
2、数值上还是有些混乱
游戏中在后期基本就是不是你秒我就是我秒你,在装备都已经定型的情况下,打不过就是打不过,很难通过操作去弥补装备的不足,就比如说我选了红枪,然后二图贴脸的鸟定不住不停的打我把我打死了,我想去改一下我的武器词条,可是却没有机会了。
3、部分怪物技能判定区域过大
说的就是你火球怪,半个地图大的火球着实有些难躲,关键是自己的武器效果也很花,看不清屏幕自己在哪,可否适当减小一下部分技能的判定区域?
4、角色移动稍显僵硬
在不点移速属性的情况下,角色的移动无论是从动作较为僵硬,移动起来像在飘一样,希望能够有所改善。
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一款很不错的割草游戏,虽然还存在着内容较少的缺点,但厂商已经很努力的在追赶开发进度了,而且不需要氪金也可以让大家的收藏库里喜+1,不到20分钟的单局战斗时间和满屏怪物的刺激感也很适合利用闲散时间刷一刷,推荐试玩。


