一只缺爱的大狗子 浣熊不高兴 的评价

一只缺爱的大狗子
修改于
2022/10/22
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可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 26.4 小时
发布来源
iQOO Neo 5
furry题材满分,但仍有可提升的空间,再接再厉吧
耐玩性🕹️:
(1)整体而言,玩法还是稍显单调了些,近战和远程的强度差得太远,小狼凯涅斯属实版本大爹,无脑叠攻速暴击几刀一个BOSS,或者出个风鞋+风头盔再叠龙卷风范围和伤害,只要不是几个核心耀斑刷不出,拿脚都能通BOSS。反观豹豹和兔兔就像两个憨憨,脆皮不说伤害还不高,攻速不优秀,机制也不行;走控制流没输出、走输出流没保命,走保命流我为什么不玩牛牛,牛牛的盾反机制有趣多了😓
(2)耀斑和装备绑定性太强,耀斑数量看起来多,但其实都是暴击率和增伤效果为主,要放大增伤效益那也只能叠暴击装备和暴伤耀斑,希望可以想办法优化一下,加入控制流、吸血流、叠盾流等玩法来多元化通关思路
(3)浣熊币收益太低,想获取只能来来回回反复刷图,还不能只刷一张图,不是肉鸽爱好者或者深度furry控的话,基本也就能坚持到一把武器刷满新鲜感就过了,剩下的就是纯坐牢时间,到这个阶段普通玩家多半已经被劝退了,若不想增加收益,那就加入新机制如爬塔BOSS战这种只刷BOSS来获得浣熊币
(4)地图风格过于单一,所有地图都是一个模样同种格调,看多了难免审美疲劳,地形陷阱也是只有地刺地火啥的,加个坑让怪物可以被击退掉进去这种,不也挺好的吗
游戏难度😵:
(1)中规中矩,但BOSS的招式范围还是不够明显,尤其是暴击流玩法,满屏都是暴击数字和暴击特效和暴击箭雨,BOSS的攻击范围啥的都看不清
(2)BOSS的数量还是少了些,来来去去都是些老面孔,熟悉套路之后就没什么乐趣了
(3)冲刺的手感还是有点谜,断触的问题时有发生,动作流畅度的问题导致难度有时候很薛定谔,尤其是攻速叠高了之后,丢伤害的现象也是见过挺多次的
总结:未来可期,希望能越做越好
---------2022.10.22更新---------
补充建议:
(1)脱战后的护甲回复速度希望可以改快一些,反正玩家基本都是不回满甲就不进下一个区域的,后面的高难度星球更是如此,脱战后回甲速度不变实在没有意义而且非常拖游戏节奏
(2)希望能够改进数据总览的页面,让暴击率、爆伤效果、击退效果等面板数据显示得更直观,而不是还要玩家自己数着耀斑和装备词条算数据
(3)合成浣熊卡的界面希望可以加入浣熊卡的加成词条预览界面,每次合成前还要特意进人物面板看一下顺序和词条,麻烦且没有意义
(4)钻石和宝石的收益不平衡,钻石的使用频率和数量远低于宝石,但爆率却高于宝石太多,导致幕后技能升级太慢,建议在获得的钻石达到使用上限后,把重复获得的钻石转化为宝石,或是增设钻石兑换宝石的功能
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