游戏是个好游戏,玩法机制上的创新看得出很有想法,期望可以给现在的战棋市场带来一点不一样的东西
下面还是说说体验到的问题,希望能帮助游戏越来越好
1.攻击范围内没有敌人的时候,或敌人死亡的时候,自动停止攻击动画
2.阵前选人时可以查看角色属性及技能
3.敌人行动时视角自动切换,不然会看不清敌人做了什么
4.战场较大,需要视角可缩放
5.主线任务设置节奏不舒服,救大师兄路上一直在打,而且一路上体验的正反馈小,疲惫感很重
6.商店买突破材料给角色突破的路径太繁琐
其他像优化方面的一些问题就不说了,毕竟只是首测,加油呀!