许多对 奥比岛:梦想国度 的评价
玩了大概120多天吧,微氪,全氪在服装抽取上了,因为当做休闲副游玩的没有充年卡之类。总体是OK的,佛系地去玩还是有很多快乐。
画风,音乐都很奈斯,熊的形象很可爱。个人是喜欢种菜,摆家具,钓鱼,捉宠这类家园玩法的。感兴趣的伙伴可以尝试尝试。但也说一说扎在心里的小刺吧,刺多了自然就造成玩家流失。
①钓鱼:龙鱼获取率的问题。本人直到退游也没有集齐龙鱼的全图鉴,总体概率在我的感受下是偏低的。想要换龙鱼物品确实得费些功夫。而把体力用在钓鱼上显然有些亏。
②家园装扮:自定义装饰小岛这很吸引人,但一些家具,特别是椅子的朝向实在令人费解,一把椅子只能两个方向转动,其他方向的还需要重新抽取。地砖的铺设很费心费力。需要一个一个地去集齐,再一个一个铺上去,是不是可以考虑考虑批量抽取或者铺设呢?最近出的模板系统个人认为是有些鸡肋了,以为可以解放双手,但实际上模板本身并不美观,只是把同系列的家具摆在一起。如果好好搞装修模板,让有需要的玩家有针对性地去集齐家具,或者出一个投稿系统,应该会有更好的反响。
③装扮抽取:重复率问题就不用多说了,确实有点离谱。常驻的池子甚至大半个月不会出新东西,背包一堆重复家具与装扮。活动池子本人的感受是良好的,不追求全集齐,抽取或者兑换自己喜欢的物品就行,每期活动结束集齐率基本可以到百分之八九十。当然追求全图鉴的玩家的感受可能会不太奈斯。
④五星宠物、宝石获取:高属性或者宝石宠物的获取真的很困难,只能说欧非分明。没有保底,只能买笛子一个一个去抽去试,玩家得出的一些捉宠玄学地点就是很好的例证。挖矿宝石出现的概率也很低,靠自己集齐任务所需宝石需要很长时间。所以更多玩家选择和其他玩家换取或者开小号以及上交易行一遍一遍刷的方式。
⑤社交:这并不是一个单机农场游戏,是需要和其他玩家进行社交的。但萌新自己单独入坑的话还是三思,极有可能一段时期内找不到一起玩的好友,找不到合适的活跃的家族。亲友系统让拉帮结派变得严重,社交感受并不是很好。任务的强制社交让交往没有自由。游戏低龄化也让别有用心之人很容易煽动心智不怎么成熟的孩子对他人进行攻击,留言板,奥比圈,拜访家园,派对的存在本来是很温馨的。但常常因为一点小事开始刷屏。当然这是很多游戏都头疼的事情,游戏氛围确实很重要,多看看玩家举报,多多打击包括交易行、连点器在内的外挂。
⑥任务点被占:这个问题是大家很热烈在谈论的问题。恶意用椅子挡住任务点的行为确实是某些玩家的问题,但是也看到很多无辜的奥比因为临时有事离开了几分钟,甚至并没有拿出椅子,后来的奥比就开始围在周围大肆宣扬这位奥比如何如何,煽动不知全貌的人加入战场。在除了屏蔽场内玩家,换频道这个功能外,是不是也可以出个点击时同时出现任务点采集以及其他玩家信息的选择框呢?
⑦小游戏众多是奥比岛的特色,诸如各类活动游戏、场景游戏等等都让人耳目一新,在线时并不会无聊。最近的蜜蜂搬家游戏家具卡在路中间的问题实在让人心情不太愉悦,长时间卡在中间的家具希望可以进行重置。跳一跳的任务挑战性对于不太经常玩这类游戏的玩家来说确实有点高,多次失败后可以适当降低些难度,加个跳跃半弧线之类的。
⑧岛建等级后期上升过慢。要想快速升级积累经验,需要花费较长时间去做订单积累经验,时间都做订单去了,其他玩法的时间就被压缩。
画风,音乐都很奈斯,熊的形象很可爱。个人是喜欢种菜,摆家具,钓鱼,捉宠这类家园玩法的。感兴趣的伙伴可以尝试尝试。但也说一说扎在心里的小刺吧,刺多了自然就造成玩家流失。
①钓鱼:龙鱼获取率的问题。本人直到退游也没有集齐龙鱼的全图鉴,总体概率在我的感受下是偏低的。想要换龙鱼物品确实得费些功夫。而把体力用在钓鱼上显然有些亏。
②家园装扮:自定义装饰小岛这很吸引人,但一些家具,特别是椅子的朝向实在令人费解,一把椅子只能两个方向转动,其他方向的还需要重新抽取。地砖的铺设很费心费力。需要一个一个地去集齐,再一个一个铺上去,是不是可以考虑考虑批量抽取或者铺设呢?最近出的模板系统个人认为是有些鸡肋了,以为可以解放双手,但实际上模板本身并不美观,只是把同系列的家具摆在一起。如果好好搞装修模板,让有需要的玩家有针对性地去集齐家具,或者出一个投稿系统,应该会有更好的反响。
③装扮抽取:重复率问题就不用多说了,确实有点离谱。常驻的池子甚至大半个月不会出新东西,背包一堆重复家具与装扮。活动池子本人的感受是良好的,不追求全集齐,抽取或者兑换自己喜欢的物品就行,每期活动结束集齐率基本可以到百分之八九十。当然追求全图鉴的玩家的感受可能会不太奈斯。
④五星宠物、宝石获取:高属性或者宝石宠物的获取真的很困难,只能说欧非分明。没有保底,只能买笛子一个一个去抽去试,玩家得出的一些捉宠玄学地点就是很好的例证。挖矿宝石出现的概率也很低,靠自己集齐任务所需宝石需要很长时间。所以更多玩家选择和其他玩家换取或者开小号以及上交易行一遍一遍刷的方式。
⑤社交:这并不是一个单机农场游戏,是需要和其他玩家进行社交的。但萌新自己单独入坑的话还是三思,极有可能一段时期内找不到一起玩的好友,找不到合适的活跃的家族。亲友系统让拉帮结派变得严重,社交感受并不是很好。任务的强制社交让交往没有自由。游戏低龄化也让别有用心之人很容易煽动心智不怎么成熟的孩子对他人进行攻击,留言板,奥比圈,拜访家园,派对的存在本来是很温馨的。但常常因为一点小事开始刷屏。当然这是很多游戏都头疼的事情,游戏氛围确实很重要,多看看玩家举报,多多打击包括交易行、连点器在内的外挂。
⑥任务点被占:这个问题是大家很热烈在谈论的问题。恶意用椅子挡住任务点的行为确实是某些玩家的问题,但是也看到很多无辜的奥比因为临时有事离开了几分钟,甚至并没有拿出椅子,后来的奥比就开始围在周围大肆宣扬这位奥比如何如何,煽动不知全貌的人加入战场。在除了屏蔽场内玩家,换频道这个功能外,是不是也可以出个点击时同时出现任务点采集以及其他玩家信息的选择框呢?
⑦小游戏众多是奥比岛的特色,诸如各类活动游戏、场景游戏等等都让人耳目一新,在线时并不会无聊。最近的蜜蜂搬家游戏家具卡在路中间的问题实在让人心情不太愉悦,长时间卡在中间的家具希望可以进行重置。跳一跳的任务挑战性对于不太经常玩这类游戏的玩家来说确实有点高,多次失败后可以适当降低些难度,加个跳跃半弧线之类的。
⑧岛建等级后期上升过慢。要想快速升级积累经验,需要花费较长时间去做订单积累经验,时间都做订单去了,其他玩法的时间就被压缩。
11