
玄不救非氪不改命

篝火计划
2022/12/16
1 首先,游戏挺有创意的,平衡也不错四星保底,感觉还有很大的进步空间。一直没看到有比较好的攻略 只好自己摸索着玩刚到噩梦4 。
2 玩法,这是个运营滚雪球的游戏,保证 经济,武力,潜力,素材 并且平衡不翻车的活过50回合。氪金卡牌是经济,但是卡池容量和刷新速度限制,高难度想靠氪金卡牌过感觉很难。炮塔建筑是武力5,10回合有大怪来能抗住,能杀死不蹦盘。挖掘建筑和神器是潜力,后期一定是靠挖掘金币赚钱。特别是40回合之后经济爆发。我看有攻略说挖掘没意义,感觉他没有玩到高难度。合成高阶建筑的低级建筑就是素材,在没合成之前它会污染卡池,但是高难度40回合之后的BOOS 没有高阶建筑很难抗住,前期一定计划好要出什么。
3攻略,
几个关键技巧:1 卡牌 橙》金》紫》蓝》绿》白。掉落神器和卡片尽量拿高等级的。2 黑市半斤,黑市3次一折,挖掘速度减1~2秒。3 建筑伤害加深 还有最关键的神器 卡牌复制。这几个看到尽量拿下来,哪怕多花点钱。4 进入游戏前,用钻石升级人物。
流程 —— 大本营我喜欢探索者,挖掘更高前期带一张法术。将军号伤害高意义不大,被怪物贴脸就挂了拿点伤害没有用。选卡牌 最好有两张 金币氪金卡,或者一张金币和一张有用的建筑。如果前期不顺10回合退出吧,慢一步后面就过不了。
0-5回合,这时候不用考虑出太多炮塔。两个小机枪也能过5回合。用老家或者炸弹卡牌就能过,这时候主要是拿牌构建卡组。氪金卡》前期建筑》回蓝》挖掘》战术》素材。
6-15回合,构建基本防御建筑。炮塔,近战范围。电击,空地。冷冻激光,远距离。我比较喜欢用这三了。如果到了7、8回合还没有炮塔 再拿一张机枪合加特林。
调整运营方向。如果出的 黑市神器,挖掘减少,高阶氪金卡,不同的神器选不同的天赋方向。
16-25回合。完整防御,武力没做好的这时候就会被拆塔了。我比较喜欢把塔分在四个角上,20回合尽量保证一个角2炮塔,1-2电机,1冷冻激光,1雷达。
20回合 远距离召唤类,25回合隐身。
20回合是第一个节点,中级塔最好合出一个,先不用造。等BOOS死了出复制卡牌。推荐特斯拉,地空反隐。特斯拉线圈》风暴》寒冰守望。如果经济好,把塔防移动的冒险天赋点出来。后面好做建筑学。
26—40回合,发展经济完善防御。挖掘到100/10秒左右就够,约高越好。每个角1-2禁卫塔 ,狙击或者迫击炮。我比较喜欢狙击神器里有一个狙击无视防御比较容易出。
41-50,经济爆发。全力发展武力,调整卡组。天赋里面该点的尽量点,这时候氪金基本上200/8秒。黑市出来刷新几下。这时候挖掘减少一秒经济就提升很多。
截图只能放3张,大家将就着看吧。
4 流派,低难度随便玩,高难度 现在只有建筑流能玩。虽然开发一直说是肉鸽卡牌游戏。但是从现在看还是以塔防方向为主的。感觉后面要开发其他流派,需要不少前置条件。我盲猜一下。
法术流,靠比较少的建筑过小兵。5,10Boos的时候考技能秒了。太阳能黑板建筑和加速回蓝的天赋基本够了。噩梦4之后的难度暂时玩不了。
但是缺少前置神器 —— 保存核心技能 》 法术伤害提高和技能范围扩散 》 技能伤害加深或者减魔抗 。
缺少前置建筑 —— 能当城墙使用的便宜建筑 》 扩散 或者能回应法术卡牌的建筑。
召唤流,应该是通过卡牌或者建筑 召唤出小怪 抗伤害或者跑到范围之外A虫族。这样通过运营可以更快的靠挖掘滚雪球。但是现在啥都没有。
5 说点小建议,个人意见,看看就行。
1 :能看出来程序很强,BUG不多。感觉50回合 卡顿是不是。需要和美工沟通沟通。贴图和模型是不是能调整减少计算。
2:画风和卡牌设计上有点太单一。将军号和探险号有什么却别吗?文化人去借鉴一下不丢人。
3:点击塔的是最好右上角显示一下 名字。建筑和调整的时候都不太方便。
4:怪物的血条变更个颜色吧。和塔的混到一块去了。一条代码的事。
5:单机游戏的可玩性不高,可以看一下 冒险佣兵团或者升变。感觉会很大的提升可玩性。
6:卡牌的扩充,流派的添加加油做。(ง •̀_•́)ง
7:英雄类,召唤建筑,感觉可以添加啊,没有养成类型,钻石没用啊。这么多塔防游戏可以抄(借鉴,致敬)。
8:最后前途光明,加油(ง •̀_•́)ง
平衡性⚖️:5
氪金度💰:?
运营服务🔖:4
2 玩法,这是个运营滚雪球的游戏,保证 经济,武力,潜力,素材 并且平衡不翻车的活过50回合。氪金卡牌是经济,但是卡池容量和刷新速度限制,高难度想靠氪金卡牌过感觉很难。炮塔建筑是武力5,10回合有大怪来能抗住,能杀死不蹦盘。挖掘建筑和神器是潜力,后期一定是靠挖掘金币赚钱。特别是40回合之后经济爆发。我看有攻略说挖掘没意义,感觉他没有玩到高难度。合成高阶建筑的低级建筑就是素材,在没合成之前它会污染卡池,但是高难度40回合之后的BOOS 没有高阶建筑很难抗住,前期一定计划好要出什么。
3攻略,
几个关键技巧:1 卡牌 橙》金》紫》蓝》绿》白。掉落神器和卡片尽量拿高等级的。2 黑市半斤,黑市3次一折,挖掘速度减1~2秒。3 建筑伤害加深 还有最关键的神器 卡牌复制。这几个看到尽量拿下来,哪怕多花点钱。4 进入游戏前,用钻石升级人物。
流程 —— 大本营我喜欢探索者,挖掘更高前期带一张法术。将军号伤害高意义不大,被怪物贴脸就挂了拿点伤害没有用。选卡牌 最好有两张 金币氪金卡,或者一张金币和一张有用的建筑。如果前期不顺10回合退出吧,慢一步后面就过不了。
0-5回合,这时候不用考虑出太多炮塔。两个小机枪也能过5回合。用老家或者炸弹卡牌就能过,这时候主要是拿牌构建卡组。氪金卡》前期建筑》回蓝》挖掘》战术》素材。
6-15回合,构建基本防御建筑。炮塔,近战范围。电击,空地。冷冻激光,远距离。我比较喜欢用这三了。如果到了7、8回合还没有炮塔 再拿一张机枪合加特林。
调整运营方向。如果出的 黑市神器,挖掘减少,高阶氪金卡,不同的神器选不同的天赋方向。
16-25回合。完整防御,武力没做好的这时候就会被拆塔了。我比较喜欢把塔分在四个角上,20回合尽量保证一个角2炮塔,1-2电机,1冷冻激光,1雷达。
20回合 远距离召唤类,25回合隐身。
20回合是第一个节点,中级塔最好合出一个,先不用造。等BOOS死了出复制卡牌。推荐特斯拉,地空反隐。特斯拉线圈》风暴》寒冰守望。如果经济好,把塔防移动的冒险天赋点出来。后面好做建筑学。
26—40回合,发展经济完善防御。挖掘到100/10秒左右就够,约高越好。每个角1-2禁卫塔 ,狙击或者迫击炮。我比较喜欢狙击神器里有一个狙击无视防御比较容易出。
41-50,经济爆发。全力发展武力,调整卡组。天赋里面该点的尽量点,这时候氪金基本上200/8秒。黑市出来刷新几下。这时候挖掘减少一秒经济就提升很多。
截图只能放3张,大家将就着看吧。
4 流派,低难度随便玩,高难度 现在只有建筑流能玩。虽然开发一直说是肉鸽卡牌游戏。但是从现在看还是以塔防方向为主的。感觉后面要开发其他流派,需要不少前置条件。我盲猜一下。
法术流,靠比较少的建筑过小兵。5,10Boos的时候考技能秒了。太阳能黑板建筑和加速回蓝的天赋基本够了。噩梦4之后的难度暂时玩不了。
但是缺少前置神器 —— 保存核心技能 》 法术伤害提高和技能范围扩散 》 技能伤害加深或者减魔抗 。
缺少前置建筑 —— 能当城墙使用的便宜建筑 》 扩散 或者能回应法术卡牌的建筑。
召唤流,应该是通过卡牌或者建筑 召唤出小怪 抗伤害或者跑到范围之外A虫族。这样通过运营可以更快的靠挖掘滚雪球。但是现在啥都没有。
5 说点小建议,个人意见,看看就行。
1 :能看出来程序很强,BUG不多。感觉50回合 卡顿是不是。需要和美工沟通沟通。贴图和模型是不是能调整减少计算。
2:画风和卡牌设计上有点太单一。将军号和探险号有什么却别吗?文化人去借鉴一下不丢人。
3:点击塔的是最好右上角显示一下 名字。建筑和调整的时候都不太方便。
4:怪物的血条变更个颜色吧。和塔的混到一块去了。一条代码的事。
5:单机游戏的可玩性不高,可以看一下 冒险佣兵团或者升变。感觉会很大的提升可玩性。
6:卡牌的扩充,流派的添加加油做。(ง •̀_•́)ง
7:英雄类,召唤建筑,感觉可以添加啊,没有养成类型,钻石没用啊。这么多塔防游戏可以抄(借鉴,致敬)。
8:最后前途光明,加油(ง •̀_•́)ง
平衡性⚖️:5
氪金度💰:?
运营服务🔖:4



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