Ephemeral.对 犹格索托斯的庭院 的评价
在Steam上试玩了一下DEMO,说实话,很失望,如果正式版维持目前这个文本和玩法质量,我不推荐任何COC爱好者入坑。
◇剧情与文本
我看到评论区里面出现了一个词汇,二次元系克苏鲁,用来评价这款游戏确实是恰如其分。克苏鲁神话的内核是混乱无序,未知即是最大的恐怖,文字风格是内敛的、压抑的、含蓄的。
但是犹格索托斯的庭院完全抛开了克苏鲁原有的风味,用一种更加日杂、低幼、social的形式去呈现故事,你能看到里面掺入了诡秘之主、JOJO等知名小说/番剧里的一系列梗,有些甚至是烂梗的强行融入,已经完全背离了克苏鲁神话的原旨,消解了其最大也是最迷人的特点——不可名状。
在开篇的故事里,拍卖会中,主持人直接对拍品进行了介绍——包括修格斯的体液、死去的黑山羊幼崽胚胎,不管是在任何一篇爱手艺原著还是单纯的跑团模组里,这些都是花费大笔墨去进行描写铺垫塑造的恐怖离奇的怪物,通常只会作为最终BOSS在故事里登场,但在犹格索托斯的庭院里,它们被结构了,它们的名字没有任何伏笔地暴露出来,它们不再是未知的恐惧,它们成为了普通的物什,成为了某种怪谈,说直白点就是,它们被彻底降格了。这种降格对小白来说,或许是无所谓的,但对于克苏鲁爱好者来说,其震撼程度堪比对大脑的**。
在旅馆开设后,为了开启“占卜”系统,游戏选择的方式是让一位怪异的客人来到旅馆,并且在旅馆大堂里召唤犹格索托斯。
我真心希望制作组能认真了解一下克苏鲁神话以及官方设定,或者我直接贴出来犹格索托斯请神术的条件——召唤犹格索托斯需要一座建设在开阔地的至少10码得石塔,天空晴朗无云,在仪式中大声颂念犹格索托斯完整的尊名,并且指定一位活人作为生祭。
犹格索托斯的尊命内含有25个称呼,而游戏文本中只念了几个,连召唤咒语都是彻底错误的。如果任何一个人在旅馆大堂里依靠错误的咒语并且不支付任何代价都能召唤出犹格索托斯……哦,好吧,这听起来相当混乱与无序,制作组以另一种形式还原了克苏鲁神话的内核,他们真的,我哭死。
对于这个剧情和文本质量,我只能说,二次元克苏鲁是真的,它连衍生作品都算不上,它充其量只能算一个同人,还是彻底OOC的那种。
非常喜欢克苏鲁并且对克苏鲁神话有相当了解的朋友,不要来玩这款游戏,这个剧情和文本,你们会和我昨晚一样气到砸键盘。
而对克苏鲁神话一无所知但是对克苏鲁很感兴趣的的小白,不要把这个游戏里的任何有关克苏鲁神话的设定当真,我建议你们先去看两三本爱手艺原著,我这里可以推荐几本——《敦威治恐怖事件》《疯狂山脉》《印斯茅斯的阴霾》。克苏鲁神话是慢热的,开篇近乎枯燥与无聊,但是耐下性子去看,你会慢慢沉入到洛老想给你们展现的那个疯狂却富有独特魅力的世界里。
◇玩法
犹格索托斯的庭院,官方宣称的玩法是模拟经营,但实际游玩下来,我感觉他们在做AVG,还是Galgame。
开篇进入正式玩法之前有大约有二十分钟左右的剧情,全是AVG形式,文本质量我在前面已经说过了,不愿再提。进入最期待的模拟经营玩法后,我又是眼前一黑。
游戏对于模拟经营玩法的挖掘相当之浅薄,简直令人难以置信。
游戏前期几乎所有的房间格子都是锁住的,需要花费体力和素材进行解锁,前期体力是完全不够花的,每天的体力只有1,而所有的活动都需要花费体力,意味着前期每天只能做一件事,做完这件事,一天就结束了。
我不知道后面有没有提高体力的渠道,或者正式版出来会不会加个负债任务对玩家时间进行限制,就我目前的体验来看,这个体力系统除了让玩家多看几段日夜切换的动画外毫无意义。
房间解锁后,会有客人入住,如果你是喜欢与客人有特殊互动的玩家,那你要失望了,目前我看到的客人只有普通客人,他们没有个人剧情也没有特殊对话,入住后需要定时找他们拿钱不然还会逃单。
升级房间可以让客人支付更多的钱,如果你是装修爱好者喜欢通过增加物品和内设的形式提升房间等级,那你要失望了,升级房间就是一键升级,房间内所有陈设都不能自由更换。
今日正式玩法大概第三、四天,会开启“占卜”功能,让你在三张有特殊效果的神谕卡里面选一张,如果你是roguelike游戏的爱好者,那你要失望了,占卜的神谕卡可以给旅馆带来各种好处的增益,有一定随机性,但不多,卡牌数量很少,这种小玩法完全不能改善游戏主玩法本身的枯燥无聊。
到目前为止,我的整个主线玩法流程就是:
占卜——找素材——体力没了睡觉
占卜——解锁格子——体力没了睡觉
看个剧情涨一下血压
占卜——找素材——体力没了睡觉
占卜——解锁格子——体力没了睡觉
解锁完二层所有格子后,我的耐心已经告罄,如果是付费版本,已经走上退款流程了。
◇美术
本来我想把美术和玩法放在一起说,结果玩法一激动打太多字了只能拆分开。
官方宣称游戏美术有哥特风,不好意思,没看出来,也确实很符合官方原话——“哥特式,又没那么哥特式”。
人物立绘就是二次元萌妹,还算清新可爱,但是与整个世界观设定不能说相得益彰,只能说毫不相干,人物表情拆分做得很少,和剧情文案经常性货不对板,文案疯狂渲染角色有多么狂怒气息多么冰冷,人物立绘在吐舌头做笑脸。
女主待遇号称人形兵器的小叶子,被塑造成了一个三无,非常生气的表情也只是画了一个抿嘴、头上飘起来一个井字符号——这就叫充满杀意的凌冽气息,我叹为观止。
有几张cg做得还是不错的,好看,但也仅仅是好看,美术用以辅助搭建世界观的作用,完全没有发挥出来。
◇总评
游戏DEMO目前展现出来的质量,给人的感觉就是没有找好自己的定位,也没有提前做好用户画像。
DEMO展现出来的不像是一个有着严肃内核的剧情向游戏,它吸引不了纯粹的克苏鲁爱好者;也不是一个深入挖掘模拟经营玩法的游戏,留不住重视玩法的模拟经营游戏爱好者。它似乎什么都做了,但没有任何一个地方做好了。
只能说,幸好目前是DEMO,幸好目前只是DEMO。
◇剧情与文本
我看到评论区里面出现了一个词汇,二次元系克苏鲁,用来评价这款游戏确实是恰如其分。克苏鲁神话的内核是混乱无序,未知即是最大的恐怖,文字风格是内敛的、压抑的、含蓄的。
但是犹格索托斯的庭院完全抛开了克苏鲁原有的风味,用一种更加日杂、低幼、social的形式去呈现故事,你能看到里面掺入了诡秘之主、JOJO等知名小说/番剧里的一系列梗,有些甚至是烂梗的强行融入,已经完全背离了克苏鲁神话的原旨,消解了其最大也是最迷人的特点——不可名状。
在开篇的故事里,拍卖会中,主持人直接对拍品进行了介绍——包括修格斯的体液、死去的黑山羊幼崽胚胎,不管是在任何一篇爱手艺原著还是单纯的跑团模组里,这些都是花费大笔墨去进行描写铺垫塑造的恐怖离奇的怪物,通常只会作为最终BOSS在故事里登场,但在犹格索托斯的庭院里,它们被结构了,它们的名字没有任何伏笔地暴露出来,它们不再是未知的恐惧,它们成为了普通的物什,成为了某种怪谈,说直白点就是,它们被彻底降格了。这种降格对小白来说,或许是无所谓的,但对于克苏鲁爱好者来说,其震撼程度堪比对大脑的**。
在旅馆开设后,为了开启“占卜”系统,游戏选择的方式是让一位怪异的客人来到旅馆,并且在旅馆大堂里召唤犹格索托斯。
我真心希望制作组能认真了解一下克苏鲁神话以及官方设定,或者我直接贴出来犹格索托斯请神术的条件——召唤犹格索托斯需要一座建设在开阔地的至少10码得石塔,天空晴朗无云,在仪式中大声颂念犹格索托斯完整的尊名,并且指定一位活人作为生祭。
犹格索托斯的尊命内含有25个称呼,而游戏文本中只念了几个,连召唤咒语都是彻底错误的。如果任何一个人在旅馆大堂里依靠错误的咒语并且不支付任何代价都能召唤出犹格索托斯……哦,好吧,这听起来相当混乱与无序,制作组以另一种形式还原了克苏鲁神话的内核,他们真的,我哭死。
对于这个剧情和文本质量,我只能说,二次元克苏鲁是真的,它连衍生作品都算不上,它充其量只能算一个同人,还是彻底OOC的那种。
非常喜欢克苏鲁并且对克苏鲁神话有相当了解的朋友,不要来玩这款游戏,这个剧情和文本,你们会和我昨晚一样气到砸键盘。
而对克苏鲁神话一无所知但是对克苏鲁很感兴趣的的小白,不要把这个游戏里的任何有关克苏鲁神话的设定当真,我建议你们先去看两三本爱手艺原著,我这里可以推荐几本——《敦威治恐怖事件》《疯狂山脉》《印斯茅斯的阴霾》。克苏鲁神话是慢热的,开篇近乎枯燥与无聊,但是耐下性子去看,你会慢慢沉入到洛老想给你们展现的那个疯狂却富有独特魅力的世界里。
◇玩法
犹格索托斯的庭院,官方宣称的玩法是模拟经营,但实际游玩下来,我感觉他们在做AVG,还是Galgame。
开篇进入正式玩法之前有大约有二十分钟左右的剧情,全是AVG形式,文本质量我在前面已经说过了,不愿再提。进入最期待的模拟经营玩法后,我又是眼前一黑。
游戏对于模拟经营玩法的挖掘相当之浅薄,简直令人难以置信。
游戏前期几乎所有的房间格子都是锁住的,需要花费体力和素材进行解锁,前期体力是完全不够花的,每天的体力只有1,而所有的活动都需要花费体力,意味着前期每天只能做一件事,做完这件事,一天就结束了。
我不知道后面有没有提高体力的渠道,或者正式版出来会不会加个负债任务对玩家时间进行限制,就我目前的体验来看,这个体力系统除了让玩家多看几段日夜切换的动画外毫无意义。
房间解锁后,会有客人入住,如果你是喜欢与客人有特殊互动的玩家,那你要失望了,目前我看到的客人只有普通客人,他们没有个人剧情也没有特殊对话,入住后需要定时找他们拿钱不然还会逃单。
升级房间可以让客人支付更多的钱,如果你是装修爱好者喜欢通过增加物品和内设的形式提升房间等级,那你要失望了,升级房间就是一键升级,房间内所有陈设都不能自由更换。
今日正式玩法大概第三、四天,会开启“占卜”功能,让你在三张有特殊效果的神谕卡里面选一张,如果你是roguelike游戏的爱好者,那你要失望了,占卜的神谕卡可以给旅馆带来各种好处的增益,有一定随机性,但不多,卡牌数量很少,这种小玩法完全不能改善游戏主玩法本身的枯燥无聊。
到目前为止,我的整个主线玩法流程就是:
占卜——找素材——体力没了睡觉
占卜——解锁格子——体力没了睡觉
看个剧情涨一下血压
占卜——找素材——体力没了睡觉
占卜——解锁格子——体力没了睡觉
解锁完二层所有格子后,我的耐心已经告罄,如果是付费版本,已经走上退款流程了。
◇美术
本来我想把美术和玩法放在一起说,结果玩法一激动打太多字了只能拆分开。
官方宣称游戏美术有哥特风,不好意思,没看出来,也确实很符合官方原话——“哥特式,又没那么哥特式”。
人物立绘就是二次元萌妹,还算清新可爱,但是与整个世界观设定不能说相得益彰,只能说毫不相干,人物表情拆分做得很少,和剧情文案经常性货不对板,文案疯狂渲染角色有多么狂怒气息多么冰冷,人物立绘在吐舌头做笑脸。
女主待遇号称人形兵器的小叶子,被塑造成了一个三无,非常生气的表情也只是画了一个抿嘴、头上飘起来一个井字符号——这就叫充满杀意的凌冽气息,我叹为观止。
有几张cg做得还是不错的,好看,但也仅仅是好看,美术用以辅助搭建世界观的作用,完全没有发挥出来。
◇总评
游戏DEMO目前展现出来的质量,给人的感觉就是没有找好自己的定位,也没有提前做好用户画像。
DEMO展现出来的不像是一个有着严肃内核的剧情向游戏,它吸引不了纯粹的克苏鲁爱好者;也不是一个深入挖掘模拟经营玩法的游戏,留不住重视玩法的模拟经营游戏爱好者。它似乎什么都做了,但没有任何一个地方做好了。
只能说,幸好目前是DEMO,幸好目前只是DEMO。
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