哈哈哈 守塔不能停 的评价

哈哈哈
修改于
2024/6/21
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 1110 小时
发布来源
Android 设备
作为一个玩家是希望游戏能够运营的更久的
所以跟你们提一点建议
第一,沙漏的问题
目前沙漏需要60开启一局游戏,但是常规关卡1-9和终章不应该都是60,至少常规关卡应该减少沙漏数量不是嘛,70波30多分钟和100波50多分钟需求的沙漏数量是一样的你们觉得合理吗?其次1小时20沙漏回复速率24小时只有480点也就是6局游戏这点无所谓,很多玩家其实玩不到6局游戏能够玩到6局接近5个半小时在玩游戏的应该不多,个人建议普通关卡30沙漏终章50沙漏上限360,回复速率为4分钟1点,然后根据v高低给予更高的上限和回复速率比如v1每回复6点额外给予1点沙漏,可以多打一局终章,依次递增。
至于零氪,低v和高v差距问题嘛。我充了钱得给我应有的待遇,至于白票玩家既然选择了白票,你就要接受区别对待,我花了钱待遇还没你好?凭什么!!!就好像去酒店花1w房间还没花1百的房间好,这可能嘛?
第二,材料问题
被取消的材料应该改回来的,不管是碎片还是精魄按照第一条去更改的话,零氪低v玩家是比不上高v玩家刷取材料的速度的,高v能打的局数更多不是嘛?
第三,英雄转化的问题
高v有能力去将自身高阶的废英雄转化为新出的英雄,白票没有,月卡玩家需要大量时间去转化一张。转生露其实可以让首领模式掉落只是首领难度更大,给白票低v玩家一些活路,白票低v只是现在不充,不代表以后不充啊!减少玩家流失,玩家基数越大你们赚钱才能更更多持久不是嘛?
第四,游戏以及公司前景
可以看得出来你们想让玩家玩更多的模式,来增加游戏的活跃度和黏着度,避免大部分玩家只玩合作模式导致玩家疲劳化最终退游,问题是模式奖励和难度以及时间耗费导致玩家难以接受。谋略模式可以自选英雄降低了难度甚至给v5以上配备了跳过,但是英雄模式过长的层数以及只取最高积分,哪怕每周重置积分也不会增加多少黏着度,还不如每天两种难度选一种只可以打一次,每周不同难度最高累计可以打三次,普通和英雄难度单独计算次数,这样后期噩梦开通,每周打一次普通解锁英雄,打一次英雄解锁噩梦,打三次噩梦之后再打两次英雄一周七天累计正好可以七次每天一次,引导玩家来进入谋略模式同时取消跳过快进功能增加玩家游戏活跃时间。
记住了赚钱不是一味地逼迫氪金,老祖宗说过堵不如疏,逼氪不如引导消费!如果只是赚快钱而不是增加玩家的粘着度以及未来新游戏的玩家入驻量,让公司发展前景更好员工薪资更高,为以后谋利当我没说!
最后打字太累不想打了,其他模式我也懒得提建议了!
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