荧惑星人 赛尔计划 的评价

玩过
综合给个三星吧,下面细说体感,不想看细说可以直接看最后一条总评。
1.关于抽卡方面,查仓有点严重,虽然查仓这个东西在某些时候很重要,但是对于微氪党来说一直出重复的会很搞心态。我的建议是常驻卡池或者轮换卡池可以查仓,活动和新角色卡池可以调低一点,不然活动池一直出有的会很恶心,我宁愿按着真实概率去抽新卡。
2.剧情及主线体验,我个人感觉世界观很棒,这个很重要,因为可以在此基础搞二创,但是因为是套用原有ip,所以还是困难重重,一些角色例如魔焰猩猩,可以考虑直接改名阿炎就好,一个人叫猩猩真的很出戏,还有布布花就叫布布好了。
然后是关卡难度,我希望关卡敌人有哪些特性可以在关卡外查看。哪怕是缩略版简介都好,还有就是难度曲线有问题,我觉得应该分普通和困难这样更舒服。而且剧情杀关卡过多真的影响体验。
3.支线和活动剧情,现在的支线我觉得可以放到角色档案里,反正本来就是角色的小故事,而现在支线的那个位置应该放以后出的活动,活动结束后剧情和关卡在一定时间后加入到支线里可以重复体验和拿个首通奖励。
4.ui方面,虽然知道没可能改了但还是想说说。目前ui有点混乱,有主页+按钮式的平面ui,又有小屋这种放置式,然后又有备战大厅这种二维横版式。一款游戏我觉得最多两个就够了,例如为啥备战大厅那么空,是因为主页按钮式里已经有刷资源和战斗的按钮,这种就是功能重复了,我个人更倾向于删除主页版图,就保留移动横版就好,甚至连小屋都可以放进来。
人物立绘我给99分,反正就是很满意,就是语音有点少,能不能让他们多说点,还有升命坐才能听到一次的语音有点逆天了,然后是战斗动画,可不可以设置个跳过键,虽然有的很好看就是了,主要是不要遮挡全屏啊,不然看动画就操作不了很难受。
5.角色平衡,这个因为练度没满很难评价,而且很多角色其实没有适配的刻印,会显得弱,游玩上我觉得控制成本过于廉价,哈莫这种输出带两回合群体控制的设计过于逆天,还有雷伊也是控制带输出本来就是大忌。而且属性之间也不平衡,例如飞行和地面的克制面是什么弟弟属性啊,而且以后最好也不要加任何属性了,不然前期的属性会越来越弱,什么自然系这种就不要来了,有两个强的圣灵和混沌就够了,最后既然是卡牌养成而且无效已经去掉,那克制倍率希望也可以下调到1.5和上调到0.75。
我觉得比较优秀的设计是鱼龙王,数值降低后的始祖,迪符特,盖亚。他们都属于强但是有反制法的设计。
6.挖矿和养成,狗粮没啥好说的,只是希望狗粮这种大消耗的东西公测后获取方法不要太单一。进阶这个刷150个金芯片真恶心,而且每种芯片的图标能不能区分明显一点,然后这里再提一下属性,一开始确定好就不要再出新属性了。奶瓶目前的问题是345星使用的量相等我觉得不太合理,其他都还好,最后是刻印,刻印本应该是以后刷得最多的,问题有一个就是高阶刻印本难度不一样,a能稳定过7了,b要磨十分钟一把过6,d的6偶尔翻车,7偶尔能过。最后是技能和命坐,我也不记得叫啥就先这样叫吧,这两放一起说,毕竟命坐也就是被动技能,按理来说升级方式就应该一样,技能升级的粉方块只有pvp途径获取很不合理,因为技能等级并不是只有pvp玩家需要,还不如和被动命坐放一起,重复的五星碎了得五个专属粉块,然后既可以升技能也可以升被动。万能的粉块分三个等级,最低级只能升三星,第二级升三四星,最高级升四五星,可以在抽卡的商店购买到万能粉块。
7.社团和pvp,社团弄得太差了,反正就是玩得很不舒服,你们自己想吧,根本没有体验的欲望,也可能是我没参加到社团战的原因,而且我觉得这个游戏不要社团也完全没问题,现在哪个主流游戏还有社团这种硬绑着玩家做小团体的游戏啊?世界boss直接移出去到战斗里我觉得也完全没问题。
pvp体验得不多,细说一下,第一是段位分层一下,我一个小青铜就没必要搞禁角色了吧,角色平衡搞得好的话禁用本来就应该只是用来破坏角色搭配的。
8.小东西,派遣可以放小屋里一起,刮刮卡和扭蛋机这种容易忘,虽然很喜欢但还是建议弄成活动比较好。
9.总结,总体算好的,集合了很多优秀游戏的独特玩法,但是也因为这样导致ui混乱,用户定位不明确,玩法冗长乏味弱化了自己的特点几个大问题。这个很致命,直接影响游戏寿命,不能什么都想要,明确自己客户群体,投其所好更为重要,最后希望这个情怀ip能越做越好,早日公测。
修改于2023/7/2
来自 Huawei Mate 50 Pro
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