苏寒对 修仙时代 的评价
如果您是想好好做大一款游戏,那么希望以下几点可以参考参考。
1.地图要大,很多游戏是做不到的,挂着地图大的招牌,实际没什么用。
2.故事剧情线多,你可以不做,自己探索大地图或者做某种秘密任务时都可触发。
3.主线不一定非要一条,修仙小说中很多都是有选择的,比如说一边是秘密仙府出世,另一边还有上古仙人洞府出世,那么就可以有自己的选择权任选一个去做
4.真正的修仙游戏不要有数字等级,用境界,如练气期以初期,中期,大成期命名,无需分10阶。
5.大境界之间要有很大区别特色,每个境界的小境界也要有小特色,让人能体验同境界修士也有高下之分的魅力。
6.飞行,拥有广袤地图的情况下尽量把天空拔高,真正让玩家体验飞天的感觉,一览山河世界的美妙。尽量细化各个境界能飞多高多远的区分,新手弟子和大能都飞一个速度和高度,这修仙就很假,很跳戏。
7.要拥有仙岛和空中仙府,必要情况下修士大能开辟的小世界最好也做出来,还有,要有大地图之间的远距离传送阵,这就升华了游戏。
8.如果您有能力,请把元婴做出来,让元婴跟人物一样可操控,对于元婴修士之间的击杀,有几率元婴可以逃跑。
9.传音仙符,可以远距离传音。还有卜算,修士随着修为越高可以进行卜算,能算出低阶NPC的所在地方,或者说我卜算一下我的仇人在哪个城市或洞府,我提前绕着走避劫。
10.不要快餐,境界提升越往后越慢。还有一定要有道侣和子嗣。妖修,海域妖修,魔宗,仙道正派,海外修士最好都有。
11.如果您的野心够大,每个人进入游戏的身份不是固定一种,可以出身海外,可以出身妖族,可以魔宗或人族,而且选择的门派不同,所做的任务和主线也不同,不用多么细,比如只做前两个境界的任务所在地和门派的主线,等第三个境界的任务,就让所有种族尽量集中在一到两个区域,内陆的都到内陆一个地方触发大事件,海外的集中在海外某处触发大事件。
12.尽量把境界提升的东西分配到各个主线支线以及奇遇和大商行拍卖行宗门功德阁(做贡献任务换奖励),这样就更还原了修士的世界,做好再来个修士之间的交换会就完美了。
13.修士的元神,窍穴,根骨,丹田的灵力浓厚,还有修士后期的法相,到后期做祖称尊,允许制作一到三门自制神通,并允许成书流传世间,或留于宗门功法阁,做好能做出高阶修士的缩地成寸,就是两点之间的切换就行。
结尾,如能尽量满足以上几点,哪怕UI上简洁点,战斗简单点,地图地貌简单点都无所谓,因为以上几点已经是修仙的精髓所在,且必能远超业界成为龙头,成为标杆,成为修仙游戏的新时代,哪怕不是3d手游,你也是无人超越的。
在下浅见,一腔赤诚。如君有难处,便自行择取,其余一笑了之,愿君努力振作,高翔于飞,扶摇直上九万里,事业可期,梦想可待!
1.地图要大,很多游戏是做不到的,挂着地图大的招牌,实际没什么用。
2.故事剧情线多,你可以不做,自己探索大地图或者做某种秘密任务时都可触发。
3.主线不一定非要一条,修仙小说中很多都是有选择的,比如说一边是秘密仙府出世,另一边还有上古仙人洞府出世,那么就可以有自己的选择权任选一个去做
4.真正的修仙游戏不要有数字等级,用境界,如练气期以初期,中期,大成期命名,无需分10阶。
5.大境界之间要有很大区别特色,每个境界的小境界也要有小特色,让人能体验同境界修士也有高下之分的魅力。
6.飞行,拥有广袤地图的情况下尽量把天空拔高,真正让玩家体验飞天的感觉,一览山河世界的美妙。尽量细化各个境界能飞多高多远的区分,新手弟子和大能都飞一个速度和高度,这修仙就很假,很跳戏。
7.要拥有仙岛和空中仙府,必要情况下修士大能开辟的小世界最好也做出来,还有,要有大地图之间的远距离传送阵,这就升华了游戏。
8.如果您有能力,请把元婴做出来,让元婴跟人物一样可操控,对于元婴修士之间的击杀,有几率元婴可以逃跑。
9.传音仙符,可以远距离传音。还有卜算,修士随着修为越高可以进行卜算,能算出低阶NPC的所在地方,或者说我卜算一下我的仇人在哪个城市或洞府,我提前绕着走避劫。
10.不要快餐,境界提升越往后越慢。还有一定要有道侣和子嗣。妖修,海域妖修,魔宗,仙道正派,海外修士最好都有。
11.如果您的野心够大,每个人进入游戏的身份不是固定一种,可以出身海外,可以出身妖族,可以魔宗或人族,而且选择的门派不同,所做的任务和主线也不同,不用多么细,比如只做前两个境界的任务所在地和门派的主线,等第三个境界的任务,就让所有种族尽量集中在一到两个区域,内陆的都到内陆一个地方触发大事件,海外的集中在海外某处触发大事件。
12.尽量把境界提升的东西分配到各个主线支线以及奇遇和大商行拍卖行宗门功德阁(做贡献任务换奖励),这样就更还原了修士的世界,做好再来个修士之间的交换会就完美了。
13.修士的元神,窍穴,根骨,丹田的灵力浓厚,还有修士后期的法相,到后期做祖称尊,允许制作一到三门自制神通,并允许成书流传世间,或留于宗门功法阁,做好能做出高阶修士的缩地成寸,就是两点之间的切换就行。
结尾,如能尽量满足以上几点,哪怕UI上简洁点,战斗简单点,地图地貌简单点都无所谓,因为以上几点已经是修仙的精髓所在,且必能远超业界成为龙头,成为标杆,成为修仙游戏的新时代,哪怕不是3d手游,你也是无人超越的。
在下浅见,一腔赤诚。如君有难处,便自行择取,其余一笑了之,愿君努力振作,高翔于飞,扶摇直上九万里,事业可期,梦想可待!
92
剧情很刺激,选择也很多哦。来了就随便坐,随便喝!
修真小说的可视化。
但是奈何如今很难实现(原因大家都清楚),所以才会有很多小说去弄动漫、影视剧。
但,不可否认部分厂商的坚持与努力,乃至探索。报以敬意。
我想,若干年后,就会有脑仓了,那时候我们在意识里畅玩~