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温馨的厨房,童话风治愈游戏
《小梦魇》原名《饥饿》,我觉得原名更能体现出它说传达的主旨思想,这部作品虽说奇幻离奇但也始终围绕着饥饿这个主题,民以食为天,吃-作为人们本能伴随人们的一生,但有时又能作为最淳朴最直接的欲望的体现。
其中怪物无论黑色的虫子,长胳膊怪,或者肥胖怪无一不是想吃掉主角,而且主角在冒险的过程中,也是需要吃东西来生存,而且每次饥饿时表现的痛苦,都预示者面临生命的危险,第一次,主角是遇到好心人,解决了它第一次的危险。第二次,主角为了生存走进了特别明显的陷阱(这里应该已经在暗主角在饥饿欲望侵蚀的同时,可以不顾一切)。第三次,主角已经彻底黑化了,吃掉了被关在陷阱中的老鼠(这里估计是巨大转折的一次,从吃面包到不惜剥夺别人性命来拯救自己,主角这时已经表面看似柔弱但内心已经十分狰狞)。第四次,在小蘑菇递给她食物吃食,她放弃面包而选择吃掉小蘑菇(这里已经表现出主角已经完全沦丧为饥饿欲望的奴隶,不是之前帮着小蘑菇的大姐姐了)。第五次,她吃掉游戏中的大boss,应该是作为船主的女鬼。(这里是最后一次吃东西,说明了饥饿欲望支配了她的一切甚至战胜了恐惧)。
主角可以说实在饥饿欲望的支配下步步沉沦,而且游戏中的许多场景处处体现着对食物的丑化,无尽的香肠和死鱼让人看起来毫无食欲,然而,却又引得无数的畸形胖子哄抢。让人不得不联想到《千与千寻》中被食物诱惑而忘记自己是人类的父母。
主角最后的逃走,恐怕只是身体上的自由,而她在这里经历恐怕要伴随她的一生,表面上她战胜了这艘船的女主,提供食物,满足贪欲,让人们变为怪物的邪恶源头,但主角自己已经超越了她,成为一个对饥饿欲望更忠实的人了。
如果说食欲在游戏中只是一种欲望的显化,那么在我们的生活中,在权利,金钱,色情等多重欲望的诱惑下,是否已经变为被欲望支配的野兽,正如那生活中只知道不听的吃的畸形胖子。让我们以此为戒,学会生活,享受生活,知足常乐,享受朴素和纯真的幸福。
《小梦魇》原名《饥饿》,我觉得原名更能体现出它说传达的主旨思想,这部作品虽说奇幻离奇但也始终围绕着饥饿这个主题,民以食为天,吃-作为人们本能伴随人们的一生,但有时又能作为最淳朴最直接的欲望的体现。
其中怪物无论黑色的虫子,长胳膊怪,或者肥胖怪无一不是想吃掉主角,而且主角在冒险的过程中,也是需要吃东西来生存,而且每次饥饿时表现的痛苦,都预示者面临生命的危险,第一次,主角是遇到好心人,解决了它第一次的危险。第二次,主角为了生存走进了特别明显的陷阱(这里应该已经在暗主角在饥饿欲望侵蚀的同时,可以不顾一切)。第三次,主角已经彻底黑化了,吃掉了被关在陷阱中的老鼠(这里估计是巨大转折的一次,从吃面包到不惜剥夺别人性命来拯救自己,主角这时已经表面看似柔弱但内心已经十分狰狞)。第四次,在小蘑菇递给她食物吃食,她放弃面包而选择吃掉小蘑菇(这里已经表现出主角已经完全沦丧为饥饿欲望的奴隶,不是之前帮着小蘑菇的大姐姐了)。第五次,她吃掉游戏中的大boss,应该是作为船主的女鬼。(这里是最后一次吃东西,说明了饥饿欲望支配了她的一切甚至战胜了恐惧)。
主角可以说实在饥饿欲望的支配下步步沉沦,而且游戏中的许多场景处处体现着对食物的丑化,无尽的香肠和死鱼让人看起来毫无食欲,然而,却又引得无数的畸形胖子哄抢。让人不得不联想到《千与千寻》中被食物诱惑而忘记自己是人类的父母。
主角最后的逃走,恐怕只是身体上的自由,而她在这里经历恐怕要伴随她的一生,表面上她战胜了这艘船的女主,提供食物,满足贪欲,让人们变为怪物的邪恶源头,但主角自己已经超越了她,成为一个对饥饿欲望更忠实的人了。
如果说食欲在游戏中只是一种欲望的显化,那么在我们的生活中,在权利,金钱,色情等多重欲望的诱惑下,是否已经变为被欲望支配的野兽,正如那生活中只知道不听的吃的畸形胖子。让我们以此为戒,学会生活,享受生活,知足常乐,享受朴素和纯真的幸福。
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