氪金度💰:钻石白嫖获取量极少,周赛以及活动的花销还极其高,你四代就是出个看广告一次一颗钻石都不至于让平民玩家连钻石都用不起。三代虽然钻石花的多但是可以慢慢肝,你四代就厉害了肝都不能肝玩个周赛活动还得花钱。新模式冲塔给的道具是永久的不像之前都是限时道具不用就浪费,不过想玩的舒服多少还是要花不少钻石的而且到最后登顶和别人卷成绩想赢就必然会用到大量的道具想要高分就得需要巨大的花销。周赛只有周末两次广告可以免费补打,一旦严重失误只能白白花钱,整个周赛突出了一个看脸,脸黑就得多花钱才能追上别人,也不增加可以广告补打的机会,一波打不好就只能这样,仅有的两次补打机会还得用在前几天的低分成绩,基本上零氪容错率低的离谱,突出了一个“花钱才能玩”,平民游戏体验直线下降。这游戏基本上除了主线关其他的所有部分想多玩都必须花钱,包括周赛星途以及活动,除了每天的少量免费次数以外你每打一次都要花钻石,但这游戏又几乎没有能让玩家通过除氪金以外的其他方式获取钻石,只有房东的广告和拜访的福袋能偶尔获得少量钻石,除此之外就是每次的主线关更新后的推关宝箱,这点获取量基本上难以满足玩家的日常需求,所以这个游戏如果你完全不氪金玩起来就会束手束脚的,游戏体验感会很差。可玩性🎮:活动搞难关限次数刷废塔恶心你,周赛限次数限广告恶心你,整个游戏就突出了逼氪俩字,贵游打一局活动周赛三块钱容错率还低的离谱就逼你不停的花钱,你当你是某街机游戏啊没钱不配玩了。还有体力是干嘛用的,除了打主线屁用没有,主线关卡不更新就只能一直屯着。周赛不是一次就完美就必须花钱,有一点失误分就低一大截,还不能补救除非花钱,没钱分数就得烂手里。平时主线推完没活动就无事可做,每天半夜打个不能失误的周赛就光速退出,想玩都没东西玩,主线来来去去越刷越无聊。还有就是炮台逆天索敌丝血滑板兔不锁头炮台根本就不会打的,每次都是一堆剩一滴血的滑板兔一次冲过去立马丢好几血,就你这超低容错率还敢玩一局三块钱真的玩不起。三代以前腾讯版的赏金赛一天三次机会各凭本事,到了四代就变成有钱无限刷,没钱就是很难打高分。现在多了个星途101多了个别的玩法,一天打三次普通冲塔和一次实时对战,比一次性的周赛强一些,不过不用道具不一定能赢过用道具的就是了。超燃你要是想和别人卷尤其是金币关别人用道具你就必须也用道具不如基本上比不过对面,而且要是别人愿意和你死磕最后就是不停的烧道具,最后不管哪个输了都是死亏而且这个一天只有一次输了一整天都巨恶心。新赛季又给我整的这么恶心,一堆兔子血厚的离谱动不动就漏一堆还得去打那个木鱼,罗汉总共就没几秒能打的往角落溜达一会就跑了路线差的完全打不了几分,零氪整个周赛打得是要多差劲有多差劲,可以说是有史以来最垃圾的一个赛季,属于是不花钱玩的恶心,花钱照样好不到哪里去。现在爬塔登顶了之后就是纯坐牢,那四个人你不打就不刷新,然后打到最后全部都是金币和清障任务,别人那些分数全部都是用道具打出来的,你要么也跟着用道具要么只能输掉,到最后就是把把输,你不输就不刷新,好不容易刷一个能卷的结果打完又是那些必须用道具的破成绩,天天输多赢少,那你整这玩意想恶心谁呢。七夕活动纯恶心人,兔子血厚的离谱然后刷不出超强的群攻塔必定要被咬,逼着你花钱刷塔,越到后面越逆天,试错一点没有,容错率极低,打的跟坐牢一样,一天两次刷的塔烂的一个金萝卜都打不了,就是做出来让你花钱的,不花钱就只能被恶心,纯纯的逼氪。星途101又是一轮新赛季,又是道具与氪金的比拼,部分关卡使用道具与否能直接影响胜负,失败掉层的机制就代表着仅凭免费次数如果不能连胜就会大幅度拖慢爬塔进度,要想弥补就又必须花钱,极其影响平民玩家的游戏体验。而且星途你如果是花钱买门票打不赢就是花钱买罪受,只会让人越玩越恶心,不仅没有获得回报还白白花钱扣皇冠楼层,想保层又得花更多的钱,纯纯的若智机制,纯粹是来恶心你逼你花更多钱的。还出一个带嘲讽的破表情,还屏蔽不了,每次点进超然或者选人界面都得播放一次,还嫌你这坨答辩不够恶心吗,另外建议出一个删战绩功能呢眼不见心不烦。中秋活动关卡依旧逆天,后面关卡怪血量厚的离谱,就得逼你用道具和花钱买次数,刷不出强塔根本打不过,只要漏怪金萝卜就得花钱重打,主打的就是逼氪加恶心人,游戏体验直接拉到最低,零氪能卡关卡到活动结束。星途101比起竞技性更多的就是利用阴间机制拉低你的游戏体验,从而让你想要花钱去补偿所谓的损失,不管是普通的爬塔还是超燃,你能不能赢技术基本上只占三成,剩余七成基本都是你愿不愿意用道具以及能不能刷出强塔,你技术再好给你一堆废塔你照样打不出好的成绩,只要运气够差,就算是超燃你刷个十几分钟都不一定有一局是有好塔的,整个超燃一小时大部分时间都是在反复退出刷塔,不仅枯燥还很费时间,而且如果你刷了半天塔打出来的分数还被别的人刷出更好的炮塔组合给超越了,你要么去继续繁琐的刷塔要么直接摆烂,最恶心的是最后几分钟好不容易刷出来好塔结果打到最后一两个怪的时候时间到了直接强制退出连结算都不给,让人把那局打完再结算会死是不是?而且一旦输掉了超燃所得到的补偿可以说几乎没有,进一步拉低了玩家的游玩体验,可以说既浪费了大量的时间又没有得到多少回报,可以说劝退感拉满。打不赢超燃就是直接少上三层,平民玩家根本就输不起超燃,遇到愿意和你卷的互相刷成绩就是两个人一起往死里卷最后还必有一人最后几乎一无所有,而且超燃输了还不能再打,一般来说打输了最想做的就是再打一次赢回来,结果你这里输了就不给再打,就是恶心你一整天,谁输了谁就是被恶心的那个。爬塔更是离谱,只有一次机会不说输了还得倒退层数同时没有足够的补偿,刷到一个高分的你想赢就得刷强塔去打,但是两次免费刷新并不能保证你一定就能刷出强力的塔,而一旦刷不出要么花钻石接着赌要么直接硬着头皮上,输掉就只有可怜的一点荧光棒,连买道具爬塔都不够,想要止损就只能花30钻去保楼层。可以说整个玩法做的就是又肝又氪还没游戏体验,氪佬可以用金钱拉高游戏体验,零氪就只能感受相当差的游戏体验,玩的那是血压爆表,相当垃圾的模式。有的时候还出那种有大片道路区域不能放塔的首领图,这种图完全就是看运气,只要首领喜欢往格子少的地方窜你就是打不了高分,这种烂图遇上就是纯纯恶心人,输赢都不能由自己决定,脸黑就是赢不了,本来首领血条都见底了结果直接一个蛇皮走位跑到没格子的地方你连塔都放不了又多活十几秒。爬塔遇上只要分数要求高你还脸黑就是寄,超燃只要对面运气只要比你好你就是打不赢对面,怎么刷路线都不如对面就是纯纯被恶心,凹半天就是一个失败的下场,可以说这种关卡的设计就是垃圾至极,纯纯凭运气取胜。本赛季周赛唯一的高分机会就是老君的跨阶段,如果前面转阶段打崩了没有高分那就必须去重打否则分数和别人差一大截,但是不花钱的重打只有周末才有仅仅两次,而且老君行动轨迹不固定,即使看攻略也没法保证能打得最好,那基本上还是得不停的花钻石去打转阶段,相当的恶心,就得不停的氪金去给自己容错率,不花钱游戏体验只会极差,而且就算氪金如果一直花钻石就为了不被挤到排行榜末尾也只会让人感觉极其的逼氪,总的来看不管氪不氪金基本上都得不到多好的游戏体验。龙王赛季变龙珠就是搞心态的,哪里火力差扔哪里,还经常一次扔一堆,珠子血量还巨高,如果是冰龙珠还会冻塔巨难拆,多变几次这把基本上分也没多少了,运气差打的分数就是低,就逼你花钻石刷成绩,最后还提高不了几分,然后你就是因为差了那几分晋不了级让你这周白打,如果还掉段了直接就是两周的努力全部白费极其恶心,玩起来游戏体验烂的离谱,差劲到极点的赛季。就星途101出这么久了你这个超燃对战能不能优化一下刷塔体验啊?可选炮塔越出越多,现在想刷出合适的炮塔组合每次都要浪费大量的时间,而且打完一次就会直接刷掉,然后又要刷个几十次塔,一个小时里面可能有一半的时间都花在刷塔上面,能不能给超燃出个整体锁定功能,锁定后完成一次关卡不会刷掉炮塔,可以立刻用原来那组炮塔挑战,你现在这种就是纯纯浪费时间恶心人,纯纯看运气谁运气好刷塔花的时间少谁就能花更多时间在刷高分上面,本来互相内卷就麻烦还得在这里浪费时间游戏体验可以说更加恶心了。运营服务🔖:随便动两下手机就会误下的广告,闪退误触吞付费游戏次数,让你越玩越恶心。连每天一次的广告重打都得扣成只有周末两次,就必须要你一次完美通关,漏个怪就是丢分想补就得掏钱。你就是把周赛改成每天看广告打两次让玩家多看两条广告都比你千方百计逼氪让玩家一分钱都不想掏强的多。你游也就是来骗老玩家花钱了,新人可以说来多少都能被你这逼氪模式劝退多少,不是老玩家有几个能坚持玩你这个恶心人的游戏。周赛的天神一旦路线不行要么炮台打不了几下要么挡炮台当场大量兔子冲家,然后想刷就得三块钱,看广告只有周末两次,不花钱就凭这九次机会打周赛根本就没有试错机会,想要高分就得不停氪金刷路线,打不了高分就只能拿着烂掉的分数掉段位,就这种运营模式就是纯纯的逼氪,没几个钱都不配打你的周赛。现在又出了个星途101,看起来比周赛强一点,但本质还是多少得花一点,你可以用道具降低难度,用个道具配个好塔成绩能比不用道具的高一大截,炮台锁定功能算是一个加分项,不是太怕把塔越刷越废,零氪或许还是可以登顶,但肯定打得很不舒服。新赛季不仅巨难还得花费大量钻石重打凹路线,零氪游戏体验究极差劲,就逼你花钻石去打,不然轻松排名垫底,完全就是把氪金两个字写在脸上了。星途101登顶后的四名对手你只要不挑战就根本不会刷新然后你把能打的都打了就会发现最后剩下的全部都是用道具打出来的离谱分数,你不用道具去凹分根本就不可能打得赢,直接打就是必输,就算用了道具刷不到非常强的塔也照样打不赢,只能白白掉皇冠,你也不会加几次刷新对手的机会就恶心玩家呢。目前这游戏的运营模式就很难让玩家玩的满意,大部分的游戏玩法都和钻石的花销绑定,少量的免费次数又往往会因为各种运气因素难以让玩家产生满足感,只会让人玩的很憋屈,感觉玩起来非常恶心,不花几十个钻石就没法打的满意,玩起来就有一种非常严重的逼氪感。一个游戏能做到除了主线其他的日常玩法都是用来逼氪和恶心人的也是首屈一指了,周赛低容错想好好刷高分就得交钱,每周两次广告除非运气好否则难以完成高分。星途不用道具打不过别人,用道具刷废塔直接恶心自己,买次数被废塔坑了就是花钱找罪受,不管花钱还是不花钱总有办法能恶心到你,想保皇冠又得要额外花钱,就各种方法来骗氪,千方百计的降低玩家的游戏体验,超然就是一个小时的内卷,卷赢了好说,卷输了楼层上不去皇冠拿不到还恶心你一天,而且还可能有死老六最后时间段坑人,就一点都不能松懈,整个游戏的运营和玩法就只能用恶心来形容。通过提高活动的关卡难度来压缩玩家的容错率,让玩家被迫去刷取更加强力的炮塔去通关,一旦出现失误就会错失金萝卜评分,而弥补的方式只有明天再打或者直接花钱,前者极易让玩家积累挫败感导致游戏体验严重拉低,而后者则变相提高了玩家需要在此游戏投入的成本,一旦付出仍未得到响应的回报则会导致更差的游戏体验,这种运营模式放在各类游戏里面都是极其差劲的,完全是用玩家的游戏体验去换取收入,到头来只能让玩家恶心。
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