因玩家喜爱入选从17号开服到现在,也完了半个月了,只想对大伙说:快跑!
1、这游戏的本质是全方位的为氪佬服务,对于双月卡档、首冲一套档都不友好,对这部分玩家后文中统称【普通玩家】,当然总会有些欧皇,但这些个体其实都只能算是一些异常值,不具备什么代表性;
2、那他是如何为氪佬服务的呢?首先从最基本的【资源】说起,不管是升级建筑还是外出征战,都离不开【资源】,氪佬的发育速度比【普通玩家】块很多,那这些高级地自然而然的就会集中到这部分氪佬手里,并且不需要铺地,那唯一能够限制氪佬的就只有体力和土地开垦时间;但对于已经处于领先地位的他们来说,这个开垦时间限制不了他们,因为土地在那里,这个阶段除了他们其他人打不了;等你发育到可以打7、8级地时,地图上已经找不到了空缺的土地了。
3、这游戏可以通过金币和金珠【购买】资源和建筑、科技加速,所以氪佬的队伍会领先同阶段的普通玩家【一大截】。并且这游戏是可以【掠夺】其他盟成员的资源的,方式很简单,只需要随便点一个城池,然后点击攻城即可;氪佬由于前期所建立的优势,可以非常轻松的掠夺【普通玩家】资源,进一步扩大自己的优势;而普通玩家想升一下大本营,【囤了一晚上的资源】,结果早上起来一看,还没有晚上睡觉的时候多;简单来说【普通玩家】就是【氪佬】的【资源包npc】,并且比npc还要好打些。
4、聊完【资源】后聊一下对战,如果要参与游戏对战,那就需要构建队伍。每个队伍由【五个武将组成】,每个武将除【自带战法外】还能携带【两个战法】,但是想要携带第三个战法的话,需要给这个武将【觉醒】才行;那怎么觉醒呢?需要两个与该武将【同星级的武将】才行,也就是说一个【完整】的队伍,需要【10个橙色武将才能觉醒】;【觉醒之后】需要给武将【上战法】,战法的话,可以用【A级战法】,虽然都是【S战法的下位替代】但也不是不能用,这一块都不细说了,总结起来就是【一个具备一定战力的队伍,算上战法,最少需要20个橙色武将才行】;而游戏是25抽保底一个橙;
5、游戏的定位是【战棋】和【策略】,游戏也确实具备了这两个特性,但他的面向对象是【氪佬】,而不是【普通玩家】;为什么这么说呢?因为【普通玩家】别说觉醒了,武将来的散的话,可能连一个【国家队】都凑不齐,既然队伍都没有,那又何谈【策略】?
6、看到这,可能很多读者又会说,【人家满红氪了那么多,你凭什么打的过?】确实,【人家充那么多钱,比我们普通玩家强那是应该的】,但【这个游戏是战棋游戏】,【玩战棋游戏的快感就是通过自己的每一步决策,一步一步的压倒对方】而不是现在这种【无论你怎么操作,你都是一触即溃】;现在这个游戏就是一个有着【战棋的外壳】,实际是一个更肝、更氪的【数值游戏】。
7、为什么说是【数值游戏】呢?因为大部分输出、恢复战法都会受到角色的属性影响。同一个武将,释放同一个战法,在武将和战法等级均相同的情况下,【红度高的那一方】,打出的伤害或者恢复都会更多,【普通玩家】在对战时,就处于一个天然的劣势,体验不到【战棋的策略性】,所以在这里对【奔着战棋玩法来的兄弟说快跑】。
8、这游戏的槽点还有非常多,例如贡献的计算、城防守军、城防值、转军势等等。如果用一句话来概括这游戏,那就是【策划让普通玩家花钱、花精力去给氪佬当智能NPC,在游戏中压榨普通玩家的一切,然后将压迫所得,以极为便捷的方法集中到氪佬手里。】做一个比喻【策划就是太jian,氪佬就是皇帝,普通玩家根据充值的数量,依次为农民和小地主】
1、这游戏的本质是全方位的为氪佬服务,对于双月卡档、首冲一套档都不友好,对这部分玩家后文中统称【普通玩家】,当然总会有些欧皇,但这些个体其实都只能算是一些异常值,不具备什么代表性;
2、那他是如何为氪佬服务的呢?首先从最基本的【资源】说起,不管是升级建筑还是外出征战,都离不开【资源】,氪佬的发育速度比【普通玩家】块很多,那这些高级地自然而然的就会集中到这部分氪佬手里,并且不需要铺地,那唯一能够限制氪佬的就只有体力和土地开垦时间;但对于已经处于领先地位的他们来说,这个开垦时间限制不了他们,因为土地在那里,这个阶段除了他们其他人打不了;等你发育到可以打7、8级地时,地图上已经找不到了空缺的土地了。
3、这游戏可以通过金币和金珠【购买】资源和建筑、科技加速,所以氪佬的队伍会领先同阶段的普通玩家【一大截】。并且这游戏是可以【掠夺】其他盟成员的资源的,方式很简单,只需要随便点一个城池,然后点击攻城即可;氪佬由于前期所建立的优势,可以非常轻松的掠夺【普通玩家】资源,进一步扩大自己的优势;而普通玩家想升一下大本营,【囤了一晚上的资源】,结果早上起来一看,还没有晚上睡觉的时候多;简单来说【普通玩家】就是【氪佬】的【资源包npc】,并且比npc还要好打些。
4、聊完【资源】后聊一下对战,如果要参与游戏对战,那就需要构建队伍。每个队伍由【五个武将组成】,每个武将除【自带战法外】还能携带【两个战法】,但是想要携带第三个战法的话,需要给这个武将【觉醒】才行;那怎么觉醒呢?需要两个与该武将【同星级的武将】才行,也就是说一个【完整】的队伍,需要【10个橙色武将才能觉醒】;【觉醒之后】需要给武将【上战法】,战法的话,可以用【A级战法】,虽然都是【S战法的下位替代】但也不是不能用,这一块都不细说了,总结起来就是【一个具备一定战力的队伍,算上战法,最少需要20个橙色武将才行】;而游戏是25抽保底一个橙;
5、游戏的定位是【战棋】和【策略】,游戏也确实具备了这两个特性,但他的面向对象是【氪佬】,而不是【普通玩家】;为什么这么说呢?因为【普通玩家】别说觉醒了,武将来的散的话,可能连一个【国家队】都凑不齐,既然队伍都没有,那又何谈【策略】?
6、看到这,可能很多读者又会说,【人家满红氪了那么多,你凭什么打的过?】确实,【人家充那么多钱,比我们普通玩家强那是应该的】,但【这个游戏是战棋游戏】,【玩战棋游戏的快感就是通过自己的每一步决策,一步一步的压倒对方】而不是现在这种【无论你怎么操作,你都是一触即溃】;现在这个游戏就是一个有着【战棋的外壳】,实际是一个更肝、更氪的【数值游戏】。
7、为什么说是【数值游戏】呢?因为大部分输出、恢复战法都会受到角色的属性影响。同一个武将,释放同一个战法,在武将和战法等级均相同的情况下,【红度高的那一方】,打出的伤害或者恢复都会更多,【普通玩家】在对战时,就处于一个天然的劣势,体验不到【战棋的策略性】,所以在这里对【奔着战棋玩法来的兄弟说快跑】。
8、这游戏的槽点还有非常多,例如贡献的计算、城防守军、城防值、转军势等等。如果用一句话来概括这游戏,那就是【策划让普通玩家花钱、花精力去给氪佬当智能NPC,在游戏中压榨普通玩家的一切,然后将压迫所得,以极为便捷的方法集中到氪佬手里。】做一个比喻【策划就是太jian,氪佬就是皇帝,普通玩家根据充值的数量,依次为农民和小地主】
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