风之子对 合金弹头:觉醒 的评价
开服了试玩了一阵子,主线我觉得就挺有意思的,像是这些大兵以及那些给玩家道具的人质,都比较有小时候的味道,虽然不和以前的合金弹头完全相同,但也算是继承的基础上有所变化,我觉得还是挺不错的
不过这游戏我觉得最好玩的模式不是主线,是那个联合行动,这个模式最有小时候玩街机的感觉,不能自己操作角色轮换,只能每个人操作自己选的单独的角色去打,因此挺考验玩家在组队的时候是不是能够相互之间有默契去选择不同特性攻击的搭配,来使得团队伤害达到最大化的效果。
另外联合行动比较特殊的一点是随着游戏进程的推进,左上角会有能量条逐渐积攒,到了一定程度之后能解锁不同的分支技能,例如团队缺少回复的时候可以选战斗续航,如果有能给队伍加护盾的角色的时候可以选护盾反伤,不同情况选择不同的技能,一反面比较考验对队伍的理解,另一方面也比较看临场的判断,挺好玩的
不过这游戏我觉得最好玩的模式不是主线,是那个联合行动,这个模式最有小时候玩街机的感觉,不能自己操作角色轮换,只能每个人操作自己选的单独的角色去打,因此挺考验玩家在组队的时候是不是能够相互之间有默契去选择不同特性攻击的搭配,来使得团队伤害达到最大化的效果。
另外联合行动比较特殊的一点是随着游戏进程的推进,左上角会有能量条逐渐积攒,到了一定程度之后能解锁不同的分支技能,例如团队缺少回复的时候可以选战斗续航,如果有能给队伍加护盾的角色的时候可以选护盾反伤,不同情况选择不同的技能,一反面比较考验对队伍的理解,另一方面也比较看临场的判断,挺好玩的
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