2023.4.21,参与测试后填写
三星给游戏,一星给情怀
没错,就个人感觉而言,没有情怀,这个游戏就是六分刚刚及格的水平(十分满)
——分割线——
首先说玩法
玩法一句话概括就是:带剧情的掷骰子踩格子,算个 类大富翁 玩法吧
前期升级较简单,剧情触发很密,剧情连贯性不错,15级之后,纯靠每日任务,4-5天升级一次,相当于4-5天才开新剧情,重复的玩法会很无聊
游戏内有战斗、考试、跑图等模块,但是重复性很高,玩久了没意思
其实可以说的(吐槽的)还挺多的,但是不太想继续写了
——分割线——
剧情没的说,大量原作的剧情,加上了一个“穿越者”主角在其中搅局(x),衔接还算合理
——氪金点——
本次测试没开氪金
推测一下氪金点:
1.抽奖券礼包(抽奖券用于抽技能卡和皮肤)
2.氪金买元宝(元宝可买体力、刷新任务、买抽奖券)
3.氪金买钞票(10级后,钞票每日可净获得70+,钞票用于买好感礼物、升级技能)
氪金贵不贵纯看定价了,不过攒一攒就可以攒出来的东西,除非为了追进度和为情怀付费,但是没必要
——社交性——
低级无社交,纯单机玩法,要很高的级别才能开“好友功能”
三星给游戏,一星给情怀
没错,就个人感觉而言,没有情怀,这个游戏就是六分刚刚及格的水平(十分满)
——分割线——
首先说玩法
玩法一句话概括就是:带剧情的掷骰子踩格子,算个 类大富翁 玩法吧
前期升级较简单,剧情触发很密,剧情连贯性不错,15级之后,纯靠每日任务,4-5天升级一次,相当于4-5天才开新剧情,重复的玩法会很无聊
游戏内有战斗、考试、跑图等模块,但是重复性很高,玩久了没意思
其实可以说的(吐槽的)还挺多的,但是不太想继续写了
——分割线——
剧情没的说,大量原作的剧情,加上了一个“穿越者”主角在其中搅局(x),衔接还算合理
——氪金点——
本次测试没开氪金
推测一下氪金点:
1.抽奖券礼包(抽奖券用于抽技能卡和皮肤)
2.氪金买元宝(元宝可买体力、刷新任务、买抽奖券)
3.氪金买钞票(10级后,钞票每日可净获得70+,钞票用于买好感礼物、升级技能)
氪金贵不贵纯看定价了,不过攒一攒就可以攒出来的东西,除非为了追进度和为情怀付费,但是没必要
——社交性——
低级无社交,纯单机玩法,要很高的级别才能开“好友功能”
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