麦克老狼🐺 零食大作战 的评价

麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺致谢拾薪者
篝火计划
TapTap玩赏家
修改于
2024/4/25
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评价历史
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.6 小时
设备
小米Redmi K40
🎮玩法
不知不觉距离上次看到已经过去了一年,这次的版本玩法大换样。虽然策略深度有所提升,但同样上手难度和理解成本有增加,再加上一整局时间很长,还没打完就已经挂机了,体验并不好。
核心内容换成了策略对战,8人一局的大对决时间很长,策略点主要在经典肉鸽三选一上,各种选项本身带有属性倾向,可以再在某个阶段形成属性加成。新手引导中对此有介绍,战斗界面下方也能清晰看到。局内每一场之间的对决前可以消耗资源进行三选N增强,选择策略性很好。
✍️问题和建议:
1-战斗流程缓慢,对于手游来说一整局时间太长了,一上来就是直接8人局缺乏过渡,建议教学改成2人局或4人局更为合理。
2-界面展示信息过多,初次游玩被满屏的信息唬住了,缺乏视觉重心,根本不知道该看哪儿。
3-无法购买技能的提示不清晰,只提示无法购买,没有讲清楚具体原因,让人很困惑。
4-不清楚有何反制措施。局内遇到最厉害的玩家被击败之后,不清楚接下来要如何调整,只能一味追求下方的属性晋级,解决办法比较单一。
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核心玩法是自走棋,规则上中规中矩,没有太多的创新,不过篝火阶段验证核心玩法是可以的。随机选项增加了选择策略性,关卡越长越能突出关卡内的选择养成倾向。从体力机制上不难看出,游戏还是比较偏轻度一些的,但可能打一局时间稍长。
养成内容分战斗内和战斗外,战斗内是常规自走棋二合一升级英雄,以及装备体系。恶魔交易和三选一对单局有一定影响,但不算养成内容。战斗外养成包括英雄升级、装备体系等内容,都是单线升级,获取途径都靠抽。从当前版本来看,养成内容还是很轻度的。
美术品质非常好,画风很有特点,辨识度很高,第一眼印象很不错!题材选择很特别,甜品拟人化,有很强的个性化特点。美中不足是易用性上有些问题,其他还好,版号应该也容易点。
问题和建议:
1、界面UI字体小,手机设备上不容易观看,建议调整整个UI设计。
2、穿戴装备界面操作有卡顿,而且易用性不是很好,没有一件穿戴功能,每个空位都要手动选择,有点烦琐。
3、零食工厂激活的时候不知道缺少什么道具,建议加跳转连接,或者更明确的提示。
4、任务可以一键领取,为何成就不行?感觉很奇怪,这不是一样的检测逻辑么。
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3
5
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
cube
谢谢店长的长评!建议我们都收到了,游戏还在不断地完善和优化当中,很多小细节我们会努力越做越好的!
2023/5/4
若风🐲
若风🐲官方回复
真的非常有道理。我们确实打算这样改动,下周欢迎再次品鉴
2024/4/26
User124862378
如果改成竞技模式 那就不能卖数值了
2024/4/28
已经到底了
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