顾沉星对 恋与深空 的评价
此次开启的 “临空界定测试”,整体感觉挺出乎意料。撇开声线定制及脸部自定义这两点不提,第一人称视角的 3D 女性向游戏(暂且如此定位)在国内是很少见的。玩家采用第一人称视角进入“临空市” 开启整段故事,无疑沉浸感是到位的。值得一提的是在第一章流浪体爆炸后女主前往医院处理奶奶的住院后续事宜的过程中,是真的有被感动到。
另外值得夸赞的是,恋与深空的美术表现是在令我惊喜。再好的故事主线及剧情发展如果没有强大的美术表现作为依托,是很难让玩家有共感的。但是这次的恋与深空,不管是从 3D 建模还是整体材质制作来说都是我目前在手游中见过的名列前茅的。得夸一句,叠纸你这波藏得可以!
【不足】:
1. 战斗打击感有待加强,横屏战斗模式下仅两个技能➕普攻➕位移技能在战斗稍显不足、在整场战斗中,技能释放次数较少,一直在普攻平 A。
2. 战斗系统中猎人重剑蓄力时间较长,挥剑时间较长,攻击暴击伤害数值虽然不错但是普攻伤害较为不足。
3. 战斗系统中攻击打断后,人物出现短暂的空闲(指在战斗场中来回走动,不做攻击),技能间街接不够流畅。
4. 共鸣技能释放画面建议让玩家选择“全天候释放”或“释放技能一次后跳过”。
5. 日常任务数量充足但类型较为单一,日常任务所获得的奖励用来支撑玩家进行抽卡或升级稍显不足。
6. 亲密系统/牵绊系统的亲密度/牵绊度获取方式希望可以增加,仅通过提升收集度或小游戏来增加与男主角间的牵绊,稍显不足,可能会降低相关系统的可玩性,玩家黏性可能会降低。
另外值得夸赞的是,恋与深空的美术表现是在令我惊喜。再好的故事主线及剧情发展如果没有强大的美术表现作为依托,是很难让玩家有共感的。但是这次的恋与深空,不管是从 3D 建模还是整体材质制作来说都是我目前在手游中见过的名列前茅的。得夸一句,叠纸你这波藏得可以!
【不足】:
1. 战斗打击感有待加强,横屏战斗模式下仅两个技能➕普攻➕位移技能在战斗稍显不足、在整场战斗中,技能释放次数较少,一直在普攻平 A。
2. 战斗系统中猎人重剑蓄力时间较长,挥剑时间较长,攻击暴击伤害数值虽然不错但是普攻伤害较为不足。
3. 战斗系统中攻击打断后,人物出现短暂的空闲(指在战斗场中来回走动,不做攻击),技能间街接不够流畅。
4. 共鸣技能释放画面建议让玩家选择“全天候释放”或“释放技能一次后跳过”。
5. 日常任务数量充足但类型较为单一,日常任务所获得的奖励用来支撑玩家进行抽卡或升级稍显不足。
6. 亲密系统/牵绊系统的亲密度/牵绊度获取方式希望可以增加,仅通过提升收集度或小游戏来增加与男主角间的牵绊,稍显不足,可能会降低相关系统的可玩性,玩家黏性可能会降低。

4