体验感受分享!
先总结:纸片人/二次元画风+上古神话(异兽/名剑)国风拟人+科幻背景+职场剧情,放置标配主打题材缝合。
【1】多个题材情怀的融合产物
①二次元题材,目标是动漫喜爱者,二次元群体,你是不是也是二次元忠粉?
②神话故事中的异兽名剑拟人化,与国风沾边,吸引国风题材玩家。。。
③科幻场景或背景,又与科幻有挂钩,能薅到“科幻爱好者”如:三体、流浪地球等影视喜爱者。
④职场剧情为基调,再将目标群体锁定在了“上班族”,不得不说“放置卡牌”配合挂机收益,以及自动化战斗的模式,也确实适合上班族,收菜党。
【2】玩法缝合怪,或者说大同小异。
①主线剧情(副本)推进,围绕职场设计,被科技入侵的包装,需要不断的挑战等等设计。
②PVP(竞技场少不了/1V1对抗赛/爬塔)等,PVE资源副本,价值点类似于金币,经验卡卡片升级材料。
③卡片升级(主线挂钩,过不了指定主线等级无法提升),技能解锁星级挂钩(心智跃迁)。
所有放置卡牌标配吧,也不能说它是错的,只是当下太多相似内容,比较容易关联,但如果说同为放置卡牌游戏,那么差异化在哪里?那就得看你的剧情和缝合的完美程度了。
当然如果能在当下所有“放置卡牌”玩法的基础上走出新路数,或许更有吸引力(比如:某良人学习的“云顶之弈”羁绊模式,自走棋确实有点新意),不吹不黒也不引战,虽然某良人第一天寒了太多人的心,我后面也试玩了,毕竟都下载了,只不过也是同样,该有的系统一样不少,唯一的特色或许就是“自走棋”吧~
加分项:画风画质+1★
纸片人触动到了我的动漫属性+1★
神话拟人这个点,并不能Q到我的洗好点上,加之昨天发的“我的御剑日记”也是神话拟人,不得不说,这两天上线的游戏,确实谁先谁占优势,不得不关联~
最后:涉及到“新不良人/我的御剑日记”的细微对比,再此申明不是引战,只是气氛烘托到了,因为也是最近几天首发的不由自主有所牵连~


