机动君对 重返未来:1999 的评价
立绘尚可建模精致,释放技能时的特效堪称美轮美奂。
可惜的是
作为一款游戏他并不好玩。如果你把他单纯的当做一款游戏可能并不合适,他的游戏机制并不复杂,尽管游戏中反复让你补习敌人之间的属性克制,以及部分强化卡片打出的额外特殊效果对局势的改变,也依然是老一套的卡牌回合制常有设定,并不新颖。
或许,从一开始我们就对他的定位抱以错误的看法,因为在我看来相比一款卡牌对战的“游戏”,他更像是一款附带有部分战斗元素的视觉互动小说。
但我对这种小说类型的游戏报以消极态度,在市场愈来愈少,同类制作低迷以及玩家真实体验反馈不良的情况下,开服热度消散后,能否继续扩大其用户群体恐怕要打一个大大的问号。相比吸纳新鲜血液,更为重要的就是用户粘度,但拖沓悠长的新手教程,鸡肋的游戏体验,以及过于庞大的剧情文本,让现在普遍存在的速食玩家难以消受,而精良的画面展现和优质的剧情能否抵消这些负面反馈?恐怕难上加难。
另外,他的剧情真的很好么?英配真的好听么?
可惜的是
作为一款游戏他并不好玩。如果你把他单纯的当做一款游戏可能并不合适,他的游戏机制并不复杂,尽管游戏中反复让你补习敌人之间的属性克制,以及部分强化卡片打出的额外特殊效果对局势的改变,也依然是老一套的卡牌回合制常有设定,并不新颖。
或许,从一开始我们就对他的定位抱以错误的看法,因为在我看来相比一款卡牌对战的“游戏”,他更像是一款附带有部分战斗元素的视觉互动小说。
但我对这种小说类型的游戏报以消极态度,在市场愈来愈少,同类制作低迷以及玩家真实体验反馈不良的情况下,开服热度消散后,能否继续扩大其用户群体恐怕要打一个大大的问号。相比吸纳新鲜血液,更为重要的就是用户粘度,但拖沓悠长的新手教程,鸡肋的游戏体验,以及过于庞大的剧情文本,让现在普遍存在的速食玩家难以消受,而精良的画面展现和优质的剧情能否抵消这些负面反馈?恐怕难上加难。
另外,他的剧情真的很好么?英配真的好听么?
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