大臣ly觐见对 昨日硝烟 的评价
本人惭愧,对rtt的游戏类型并不了解,当时也是作为屁哥老粉才去查的资料。
rtt类型游戏火爆于《盟军敢死队》,但这种类型的游戏问题在于比较硬核,难以做大的创新。
本人尝试去游玩了其中的改良之作《影子战术·将军之刃3》。
游戏的难度本来不算大,但整体画面呈现和紧张的氛围让我血脉偾张。
rtt的扩张难点在于机制难以创新,导致游戏容易出现重复而枯燥无味。
此前叠纸测试的《逆光潜入》变成了“潜行无双”之后项目就出现了内部的降级调整。
所以本作以战争背景作为核心其实是很适合的定位,其中后续官方也说明了会有中国战场出现。
本作在画面感上可能不讨喜,还是期待玩法上可以更丰富,同时游戏所提供的正向反馈也是很重要的例如有没有值得肝的奖励,上手难度,对于碎片化的佛系玩家是否友好。
屁哥说游戏到9分填了问卷就都有资格(这条划掉)
rtt类型游戏火爆于《盟军敢死队》,但这种类型的游戏问题在于比较硬核,难以做大的创新。
本人尝试去游玩了其中的改良之作《影子战术·将军之刃3》。
游戏的难度本来不算大,但整体画面呈现和紧张的氛围让我血脉偾张。
rtt的扩张难点在于机制难以创新,导致游戏容易出现重复而枯燥无味。
此前叠纸测试的《逆光潜入》变成了“潜行无双”之后项目就出现了内部的降级调整。
所以本作以战争背景作为核心其实是很适合的定位,其中后续官方也说明了会有中国战场出现。
本作在画面感上可能不讨喜,还是期待玩法上可以更丰富,同时游戏所提供的正向反馈也是很重要的例如有没有值得肝的奖励,上手难度,对于碎片化的佛系玩家是否友好。
屁哥说游戏到9分填了问卷就都有资格(这条划掉)
8
因为还有工会那些,类比手游的模式有点mmorpg的意思。