013254 原神 的评价

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013254
修改于
2023/10/8
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自由度可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1914 小时
发布来源
OPPO Reno10 5G
叠个甲我先(玩了快两年了,有图为证),本评论仅个人观点,不喜勿喷。如果有人看到的话,也欢迎讨论(如果是在这喷米田共的***)
先上结论:这款游戏优缺点都可以列个小作文出来了,就我个人而言,总体上是瑕不掩瑜的,如果喜欢剧情游戏,还是很值得下载玩玩的
刨掉被夸烂了的美工建模音乐(确实好),个人认为除了这些剧情总体上也是很不错的那一类(虽然这个争议很大,但是我就是感觉很不错,有意见的话请看上面叠甲内容,而且有的人是不是有啥毛病,剧情不是好就是烂到一棒子打死是不,就不能有个中立想法吗),目前为止我觉得一个比较大的问题还是有的地方剧情表现力不够,还有一部分是编剧没掌握好叙事的节奏,导致有的节奏太快有的过于水了
地图方面。。。。。除了须弥那洞连着洞的雨林和沙漠,总的来说还是向好的,可以看出来技术的进步(雨林和沙漠那一堆洞我觉得是有一种用力过猛的美),甘露花海和永恒绿洲我给好评(其他地方也很好,除了稻妻整体太暗了确实没啥跑图的欲望)
抽卡。。。不做评价,太见仁见智了,我个人属于不是很欧也不是很非的那种,非有四个魈六个保底,欧有一发入魂的那种,总的来说只要不是很贪心,一个月卡完全够了(武器个人理解不是刚需,可以优先抽角色,没有专武强度也是在的)(从我私心来说,我个人觉得原神的抽卡体验还是很好的(略拐一下,有的游戏送的确实多,比如方舟和坎公,但是方舟没大保底(虽然有了单up150硬保底和限定的300保底,但是架不住池子毒啊)坎公也是300可以直接换,但是真非起来那是真的糟心))
至于肝和氪的程度,也是见仁见智吧,我个人感觉确实不算是肝的(要是觉得像上班的,请给我找一个每天随时都可以去,一天只用工作十几分钟,工资还能照拿的班谢谢),可能有的人会感觉前期很肝,但是这个游戏毕竟出了两年半了,前期内容多很正常,非常正常,但是那些任务说实在的,不做它又跑不了,完全可以慢慢搞,这个游戏的一个点就是要慢下来玩,不能操之过急。该有的都会有,在旅途到达终点以前,就好好享受这段旅程吧
然后就是数值问题,数值确实属于不断膨胀的那一类,但是膨胀幅度不大(就这么说吧,放在其他游戏你敢信开服的角色两年半以后还能打穿这个游戏最难的副本吗)没有pvp机制,也就是说只要不追求用最快速度打满深境螺旋其实很舒服(别问,问就是我入坑到现在满星的次数一只手都能数的过来,但是也不妨碍我玩)(请圣骸兽滚出深渊,谢谢,要么不让它们顶角色模型也行啊)
至于可玩性,后期是真的无聊啊-_-||不过这也不是原神一家的问题,就不做评价了,希望官方可以多出一些常驻活动吧
总而言之,优点很多,缺点也不少,(一个游戏没有缺点其实完全不可能)改进的空间很大,看着有些人无脑踩是真的心累啊,好的坏的全都一棒子打死属于是,该夸的自然要夸,不好的地方也要提出来,同样,希望原神能越做越好,也希望我能陪主角走到终点吧
(虽然缺点其实某种意义上来说确实不少,我还是给了五星,毕竟某种意义上可以说米忽悠也是两眼一抹黑的摸着石头过河,再加上游戏体验确实不错,给五星还是可以的(话说咋没有四星半啊))(应该没人看完吧)
二编
我这的时间不出意外的话应该是正式定格在这了,别问,问就是云原神太香了,以至于我宁可一个月多花六十也不想登了(总觉得表情包有点阴阳怪气的味道)不过阉割手机端也是没办法,只能说手机厂商给点力啊。原神就手机端的体验某种意义上确实不如崩铁。不过游戏类别不一样就不多比较了。
另,看到了社区吵了很久的剧情跳过这个问题,给个省流评价:awwbwg
我寻思着,原神打开服就没有剧情跳过,不是摆明了想吸收那些没有剧情跳过就会好好看剧情的人嘛,不喜欢就不玩不就行了。举个例子吧,如果我在明日方舟和战双帕弥什的评论区说为什么战斗不能跳过我绝对会被骂,如果我要求老头环,只狼啥的加战斗跳过也绝对会被骂,那为啥到原神这就反过来了呢,官方的态度就是这是玩法的一部分,玩家的权利就是选择游戏,官方只负责在合理的范围以内优化玩法(反正我绝对会被打成xz,无所谓了,这就是我的想法,虽然我是有没有跳过都无所谓,但是有跳过我绝对不会好好看的人)也不难理解,虽然官方可能也只是不想加,毕竟崩铁未定都没有剧情跳过。我觉着比起冲剧情跳过这个问题,还不如冲官方加个剧情回溯呢,这个官方说不定还会理
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