游戏架构该有的都有,福利在同等游戏中也是中上水平,但是无论是角色和机制玩法,活动种类还是太少了,基本刷几天就倦了,没有用户黏性,只能当做一个打发时间的副游,我觉得还需要加大对游戏机制玩法角色活动开发的资金投入,增大游戏体量,留住老玩家,扩大受众群体。凡事都有两面性,这种简约轻松的的风格也是这种放置养成类游戏的一股清流,所以我建议可以再下调游戏难度,加快养成速度,把玩家基数搞上来;然后增加一些跨区玩法,氪金群体定位在一些资深高玩,针对平民玩家以打造口碑为主,玩的人多了氪佬自然多了;故事线还需要好好打造,情节到位了,再上架一些皮肤情怀也能站得住脚,中国神话修仙题材是个不错的ip,用心好好做,前途还是很光明的!
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