(最新修改)二测玩了几天,目前最新主线已全部打完,困难打完第二章,简单说下我的一些看法1.剧情:看了一二章感觉还行吧,后面跳过了就不评价。我本人不是很注重剧情这一块的玩家,更倾向于养卡过关。感觉整体是偏轻松跳脱的风格,还可以吧,不过多评价2.抽卡:(必须要改! ! !)没有米家命得了米家病,这世上是只有6+5这一种抽卡模式了吗?你不会真以为靠6+5流水就会显著提高吧?我该感谢你保底起码70就可以了吗🙂不改抽卡模式就等着凉凉吧⭐抽卡模式必须要改!3.福利:过于稀少。全主线打完+其他活动正常跟进,我就攒了五六十抽的样子吧?其中甚至近二十抽是常驻石头,可以抽限定的道具甚至集不满一个保底就离谱。武器角色都要抽,各自都是70保底,这么扣的福利你不暴毙谁暴毙?⭐增加前期开荒给的福利,加大日常抽卡道具产出(限定池的也要给足!给不了就不要区分抽限定和普池的石头)4.战斗:战斗玩法我个人感觉还行,主线难度不大,有常驻爬塔。不过玩久了比较枯燥,建议后期能增加游戏玩法,比如肉鸽类型的限时阁,一月一更新的频次或者一个版本一更新的频次,不要太频繁的更新就行,当然前提是奖励弄好。⭐增加玩法类型,尽量让不同的角色都有闪光点,而不是蹲仓库,同时跟进奖励⭐首次战斗开启了加速和自动,后续战斗默认开启,而不是像现在这样每局战斗都要再点一次5.家园:哪个小天才想的用这种玩法,费时还费眼,建一堆房子生产不同的材料,每次点都要看半天我之前点过没😇⭐修改材料收集设定,可以弄成一次设置8小时,在这8小时内会不断产出材料,玩家什么时候上线了就一键收完,接着再定下一个8小时。花费100红晶片可设置最长时间延续到9小时,接着再花费300红晶片可设置最长时间延续到10小时,这样是不是会好很多?6.养成:常规的武器角色养成,刷经验、材料、金币等等,此外还有星芒系统(就是圣遗物,御魂一类的),给我狠狠的坐牢😇说真的,这个玩法能不能删除,变成刷材料升固定技能等级的东西或者搞个词条固定之类的,反复刷真的给消磨精力。养成进度适中,虽然有点卡等级的嫌疑,不过对我来说还好(也可能是我玩过其他更卡的游戏,被pua习惯了?)⭐星芒系统建议官方多收集玩家意见,重复性的刷套装,一个月体力投进去0提升,我是不想玩的其他的一些画风什么的我就不一一说了,既然选择玩了,那么画风肯定是看对眼的。❗最后,还是希望官方能正确听取玩家意见,好好修改下目前存在的一系列问题,不说爆火(多半没啥希望),起码安安稳稳的活下去吧
8

