死者薰 晴空双子 的评价

死者薰
修改于
2023/8/23
玩过
评价历史
不推荐
运营服务
设备
一加8T 5G
高分评价都是刷的,甚至很多低劣水军,比如下面的附图
新版本氪金当场六星普通玩家要肝两年才能换出来,是真的两年
快跑吧,建议赶紧润别玩
官方作妖玩家结晶游戏逼氪礼包满天飞不氪金都别想体验全部游戏,你能想到的雷点这里全都有
刚闹了个多重低能大新闻,第二天马上又来个新氪金系统公告,后面是不是又要出专武碎片每日礼包每周礼包每月礼包限时礼包啊,现在打开游戏各种礼包数量比角色数量都多
新活动超级+难度基本是氪金+手操才能过,更不用说还有超级+++难度,活动做出来专门给氪金大佬玩的,普通玩家就别玩了是吧
官群里也是成功洗粉结晶,一说活动就是什么我觉得很简单啊超级+++随便凹,什么凭啥无课能体验全部活动内容,什么你充了多少钱啊,更离谱的是官方指定大佬v某人,官群公开挂着id收费代练,一谈难度就是你打不过可以找我代打
不懂就问啊,现在游戏都可以官方眼皮底下明着收费代打还被官方支持吗?😅
还有玩家反馈也是直接冷处理,两个活人管理一个组长天天低能发言爆典,一个砖砖反馈了我们虚心接受死不悔改。你们就守着前排那几个玩家慢慢作妖吧,普通玩家都给你霍霍完了看看你什么时候死
最后一次改评了,这游戏也无药可救我死心了
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今天你刚抽完0.1%概率600抽换一个的家具池,看到游戏更新维护修复角色bug,打完补丁开游戏结果直接一个大号的限时充值活动糊到脸上,发现没有任何预兆的更新了一个新系统,新系统一天给5资源蚊子腿,升级需要1个2个3个往上叠加,花钱买礼包立刻获得大量资源直接升到二三十级,你揉揉眼决定忽略满屏氪金内容去打个公会战,结果点开boss发现场地上多了两个堵门小怪,一波技能打下去本来4m 5m的输出现在只剩1.几m,你觉得不对点开角色技能发现技能描述都改掉了,请问此时你的心情是:
这波官方已经不是打着修bug的旗号削角色了,直接整个角色技能重做了,当前版本最强的主c伤害砍掉70%,并且技能不再吃大部分常用的辅助效果,不管单体还是群体直接整个环境表现都费掉
除了这个谁强削谁只削不加强的毛病,这游戏还存在大量先斩后奏和暗改不出公告,今天更新了的新系统又是个坑钱的大坑,公告里一个屁都没放,还有公会战增加回合,公会战boss改了怪物分布等等只字不提,就突出一个我更新了什么东西你自己猜,以前更新不说内容就算了,这次这么大更新也没公告,你们也知道自己更新的新系统逼氪不敢说了还是啥
还有官方群管理,说话就像放p一样没有一句完整的真话,毫无任何信用可言,本来我是不信你们有托有水军控评的,现在看看这环境这群里聊天内容只能说我也开始怀疑了
真的很失望,一个潜力股游戏开服就被作成这个b样,不知道后面还有什么样的花活一步步来筛选结晶玩家,希望看到这个评价的玩家谨慎入坑,理智充钱,这游戏真的不会尊重你
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更新一下,开服到现在角色就是削削削,砍砍砍,没见有加强过谁,以修bug的名义一种文本两种理解是吧,砍成垃圾的那种,卡池连着出,热门角色连着砍,不见有什么冷门角色优化体验优化,玩家开发出个强力低星c倒是立马砍砍砍,强化一下冷门角色很难吗?让玩家舒服的玩玩的爽就不行是吗?
不建议入坑,等官方作妖完了游戏稳定长草期再看评价尝试吧
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先说下缺点吧
首先就是游戏对玩法上的设计感觉没有开发出来。先说说角色方面的,这游戏的玩法其实与隔壁弹射xx是区别非常非常大的,在这种回合制的一轮一轮发射弹球的玩法下,角色技能的开发空间也是相当大,然而这游戏在技能设计上没有形成比较完整的体系。可能跟角色数量相对较少也有关系,现在只有球队和技伤队这样简单的分队。许多角色的技能由于设计上没什么特色,数值也没什么突出点,甚至被动都可有可无,导致完全查无此人,这在目前总图鉴只有大概32还是33个角色的情况下是很怪的,因为你会发现大家不管打啥关卡翻来覆去可能用的都是那几个。我认为可以技能设计上更大胆一些,然后把每个分类下的角色更加细化,比如技能伤队可以分成点杀与场地格持续输出,然后继续细化可以增加高伤害点杀或击杀回合自动炮这类的,现在角色间技能联动太少了,有点各打各的感觉,还有很多角色因为技能问题根本上不了场。这游戏的玩法体系下角色种类丰富起来肯定会更好玩的
然后是关卡设计上的,首先要极力批评的一点就是主线没有等级限制。这类游戏除去角色强度,玩家的手操乘区简直是天差地别,有人30级打不过30推荐新手关第一关,有人40级主线快推完了,推荐等级基本形同虚设。关卡没有设计等级限制是一个非常失败的设计,我举个例子,你是一个普通上班族,每天两小时空闲时间玩手游,今天打开游戏肝了两个小时主线刚推到火山,打开群吹吹牛逼发现大伙在讨论雪怪为什么会复活了,没有等级限制去卡住玩家进度,会导致我们之间的差异越来越大,没有大量的时间去手操推进度的,或者缺少关键角色的,再或者手残一些的,这些人通常才是游戏玩家的大多数,非常多的这种玩家会产生挫败感,进而失去对游戏的热情。而这个问题显然非常非常好解决并且几乎所有游戏都是这样做来解决的,那就是给主线加等级限制。
然后就是关卡本身,小怪的技能设计其实非常的有意思,但boss的设计我认为有些问题,boss的机制不够有特色,不够鲜明,如果我问你熊怪的技能特点是什么,你能讲出来啥吗,他就跟个木桩一样,甚至有的boss我都记不起他是谁了,就喝水一样打完了。然后,烟火水母这种boss就来了,作为一个主线boss它的针对性实在太强了,如果你没有技伤角色,那你就是打不过去,除非等后面等级上来,然而主线没有等级限制,后面略。怎么加强一个boss的特色呢,比如熊怪这个boss,可以设计她开场完全不攻击你,每回合召唤点花花草草小熊,然后加一个狂暴槽,每回合她根据最大受伤量和受伤次数会增加槽,打掉小熊增加槽,槽满了一管进入攻击状态,满了两管就狂暴,满了三管攻击极大提高附带百分比伤害或者溅射,困难本开局自带一管槽之类的,当然只是我的粗略的想法,这样boss的特点更明显以后游戏的乐趣才会提高嘛
这个庄园,它跟战斗的联动太弱了,而且派驻里面角色技能能增加花田产出,但是根本没有花田的派驻位,我不知道怎么公测了还能有这种问题的…然后热力值板子和职业强化之外,就没啥对战斗的影响了,后宅舒适度啊家具啊这块明显还是半成品的样子
然后就是大家反馈的比较多的各种的礼包充值影响观感的这种廉价感…只能说可能是运营策略吧这个我就不评价了,我只是想抗议一下:
3202年了怎么还没有井!!!
再回过头来说说优点吧,首先就是游戏的可玩性潜力很大,不怕出到后面没东西出了,在明确好auto本和手操本的情况下手操的乐趣还是挺有意思的,我觉得一个好的游戏可以有很多缺点,但是一定要足够好玩。然后是福利这方面,很多人谈到的限定池其实这个应该算是一种福利池子了,因为只要18000也就是90连,就可以拿齐两个限定,保底还可以继承,还可以换常驻碎片拼角色,甚至还能小概率抽到回本钻(100抽2%),所以这个限定池其实是非常良心的。然后钻石方面0氪每个月签到满不算各种活动只算稳定拿的能拿11000钻左右,算上各种活动和维护钻还有一次性的钻一个月拿1w8应该不难,基本上如果一直玩0氪全图鉴是没问题的,更不用说双月卡一个月多1w2了
希望官方可以看到,每天高强度发帖水群的玩家并不是大多数,很多喜欢这游戏的人其实并没有那么多的时间追进度,爬塔,水群,希望可以照顾到大伙的感受,诺亚幻想我也是从开服的时候学生党玩到后面工作慢慢咸鱼,尽管这次开服还是有很多不尽人意的地方,但我还是相信摸鱼组,希望晴空双子可以继续完善越做越好吧
😿
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晴空-砖砖
晴空-砖砖
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《晴空双子》官方
冒险者的长评砖砖都一字一句认真看完啦~真的很感谢冒险者对《晴空双子》以及摸鱼组的支持与喜爱,都是十分中肯的建议!砖砖都会想制作组进行相关反馈的哈!冒险者们喜欢的内容我们也会继续精进,达到更好!让我们继续同行,让一切都变得更好!
2023/8/8
用户
这游戏就剩下那几个老狗了,没啥人玩了
2023/8/17
臭烘烘的大叔
这游戏废一半了,削弱的氪佬不在乎,削的就是普通玩家的强力英雄,不然一个零氪的伤害跟氪佬的差不多,会导致某些人心里不平衡,这游戏就是舔氪金的抛弃普通玩家,你普通玩家爱玩不玩,我只要添住那些氪佬就行了,这就是这游戏的想法
2023/8/17
臭烘烘的大叔
而且还有一点,现在不削弱强的,到时候出限定如果和小红帽平级或者比小红帽弱,就会有一部分氪金的不会去氪,甚至一些大佬也不会氪觉醒,如果出的限定比小红帽强,就超模了,乱杀一通,所以他们的做法就是削弱小红帽为后面出的限定角色做准备以至于让氪金的氪个觉醒,完全不理会普通玩家的感受
2023/8/17
臭烘烘的大叔
总结一点,赶紧润!!!
2023/8/17
死者薰
死者薰作者
回复 @臭烘烘的大叔: 就是供着前排那些结晶粉玩,你看出的这个蜘蛛的活动什么玩意
2023/8/17
手机用户52758283
回复 @晴空-砖砖: 换皮继续骗钱吧,笑死
2023/8/17
已经到底了
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