天天向上随和 高能英雄 的评价

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天天向上随和
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发布来源
华为 MatePad 11
去年获得版号的高能英雄,一直处于腾讯游戏的舆论漩涡,对于这款游戏的评价出现了严重的两极分化,作为一位从高能二测过来的玩家,高能英雄究竟给我们呈现了一个怎样的体现?我将会从多个方面对游戏进行分析评价。
先从玩法上来说,截止游戏公测时,游戏内共有两个模式,一个是4×15的大逃杀模式,一个是4v4的团队竞技模式。与APEXM相同,高能英雄在pubg类型传统的大逃杀玩法以及TPS团队竞技玩法上加入了原先moba类型游戏独占的多英雄技能设定,提高了游戏的可玩性和英雄选择的自由度,这不得不说是高能英雄的一个鲜明特点。
然后再说高能英雄的枪械。由于高能英雄的整体背景处于未来,所以整体的枪械造型设计同常规大逃杀游戏不同,显得较为科幻,但从蛛丝马迹中也能发现现实中名枪的身影。游戏内枪械数量较多,给玩家的选择空间较大。
高能英雄的画面整体来说偏卡通风,一方面来说卡通风的画面能减轻设备负担,降低游戏对设备配置的高要求,原来的APEXM由于整体画面移植自端游,偏写实风,对手机设备要求过高,导致配置低的设备无法游戏;另一方面来说,卡通风的画风可以避免游戏在审核方面出现问题,防止对青少年造成不良影响,卡通风的画风也更适合我国游戏市场主要的用户青少年,是“更适合中国宝宝体质的多英雄战术竞技手游”。
随着游戏呈现出的优点,高能英雄游戏的缺点也十分突出。首先的一个缺点就是高能英雄借鉴APEX借鉴得太多太明显,从游戏内的英雄、英雄技能、枪械造型、地图设计等,处处都能看见APEX的影子,可以说几乎毫无创新可言。尽管光子原先就同重生一起联合开发APEXM,也接下了原定APEXM国服的代理权,和APEXM有内容重合可以理解。但高能英雄毕竟打着“光子自研”的宣传旗号,在游戏内容上和APEXM的重合度过高明显不妥,高能英雄应当拥有自己独有的特色,而不是单单借鉴前辈。
英雄的身法动作过于僵硬这个问题已经被玩家们诟病已久,从上线以来,高能英雄的英雄动作一直偏向僵硬,蹬墙跳、滑铲等基础身法过于僵硬,动作衔接处也不够丝滑,游戏建模更加令人无语,游戏内建模人物的面部毫无细节,也不清楚腾讯光子的美工和美术在搞什么,尽管没法和老米的原神建模比(不是一个水平级的)但你总得能赶上和平的建模水平吧,现在都2023年了,你这游戏的建模表现还不如2019年的游戏。
描述完游戏各方面的优缺点,我最后做一个总结。从题材和受众上来说,高能英雄作为国内首款第三人称多英雄战术竞技手游,填补了国内多英雄战术竞技手游市场的空白。游戏的卡通画风和其他内容也明显表现出本款游戏的受众为青少年。从体验上来说,高能英雄的枪械手感过于单一,除了后坐力看不出什么不同。而高能英雄打着“光子自研多英雄战术竞技手游”的宣传旗号,却在游戏内容上同APEX有太多重合,没有创新点,这对于一个新游戏来说,是比较致命的缺陷。高能英雄游戏有自己的优点,但是缺点明显比优点更突出,秉承着不吹不黑的理念,高能英雄还没有成为一款真正成熟的多英雄战术竞技手游。
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