拜拜说再见 少女前线2:追放 的评价

拜拜说再见
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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
设备
Honor X50
笑死,这个评分完全意料之中。
战棋玩法本身就是小众,注定难以得到玩家的认可,想要在现在的市场中杀出生路,美术和运营都很重要。目前来看,追放的美术是到位的。但是运营却是拉胯的。
回合制战棋玩法的特性决定了数值会对游戏体验造成较大影响——因为通常情况下你和敌人一回合都只能动一次,所以数值越大,优势就越大!而追放取消了XCOM的闪避和命中机制,转而用稳态压制代替,则进一步加大了数值的影响。以前可以赌命中赌闪避,现在就是纯粹的数值碾压——稳态伤害足够就是全额伤害,不够就是刮痧,差距极为明显。然后追放贫瘠的福利和概率低爆的池子进一步加剧了数值的问题,充分展现出了策划身上足以劝退百分之九十玩家的贪婪。从二测到三测到四测,改了美术,改了养成,不变的是这贪婪而又抠门的卡池。这也注定了在四测会引发玩家的大规模抗议,再好的美术也掩盖不住这种关系玩家利益的现实问题。这种贪婪的姿态也很让玩家怀疑,追放到底是把玩家当成割了一茬又一茬的韭菜,还是愿意陪伴游戏一路同行、共同成长的良性伙伴关系。目前来看显然不是后者。
总之,希望大家狠狠地骂,骂到云母清醒、愿意拿出一个合适的方案为止。
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