超哥游戏 世界守卫军 的评价

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TapTap玩赏家
玩过 13 分钟后评价(总时长 57 分钟)

【一句话评价】游戏性有所不足的塔防游戏
【游戏玩法】
游戏总体来说是传统的塔防玩法,大致内容分为局内战斗和局外养成两块。
局内战斗:通过银币(随时间增长和击杀怪物获得)购买各种小兵来与前来攻击的大量怪物进行战斗,直到击杀对方BOSS获得胜利。然后可以进入地图上的下一关。不过目前给我的体验是每关差别并不明显。
局外养成:在战斗中除了可以获得局内使用的银币外,还可以获得青玉以及过关获得的令牌,用于局外的养成体系。青玉可以用来升级英雄和各兵种的技能,而令牌则是用来升级一些通用型的属性,比如提升获取玉的速度,提升友方单位的攻防血量等。由于怪物的数值会随着关卡的递进而不断增加,所以玩家也需要不断去通过养成系统来提升,来应对难度更高的官关。
养成建议:
令牌优先点发育型的属性,青玉和银币获取这些,然后再友军攻防。
青玉升级优先级:猎户和投石车。个人感觉英雄的存在感比较低(也有可能是我没有购买需要付费的英雄),然后兵种方面,大致思路是前排肉盾抗住,后排AOE输出,我试过一些组合比如盾甲+弓箭手的组合等,但最终我觉得还是猎户+投石车组合比较猛,猎户会召唤野猪(真正的肉盾),投石车的AOE很足。
【游戏不足】
1.策略性不足:我个人觉得策略性应该是塔防游戏比较重要的一环,但这款游戏策略性是明显比较缺乏的。首先是关卡,目前给我的感觉是除了怪物数值上的变化以外,没有明显的差异,也没有类似于地形或者兵种克制之类的,基本上玩家一个思路吃遍天。然后是英雄,前面也提到了,给我的感觉是存在感很低,本来我想的是像war3那种以英雄为核心的感觉,但现在给我的感觉英雄就是一个厉害一点的小兵而已,完全失去了英雄的策略核心价值。
建议:
1).关卡增加一些机制,比如地形方面的,或者是怪物克制某个兵种或者兵种禁用,来提升一定的策略性,带给玩家每关不同的游戏体验。
2).提高英雄的存在价值,比如局内升级或者增加可以主动释放的技能之类的,增加策略性和可操作性。
2.游戏性能和bug:我遇到好几次场上单位一多就会慢慢变卡,直到完全卡死,FPS在5左右,完全无法继续游戏。另外,闪退也遇到2次。作为一款小体量的游戏,也没有什么酷炫的特效之类的,不应该会有这些问题,希望可以尽快优化。
【总结】
总体给我的感觉是一款游戏性不足的塔防游戏。游戏目前的完成度不高,策略性和游戏深度都显得有所不足,并且游戏性能方面也有很大优化空间。希望制作组可以尽快想办法优化和解决这些问题,不要让为了情怀而来的玩家失望。

TapTap
修改于2023/10/12
来自 Honor 70
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