星语对 文明守护者 的评价
总的来说,游戏还是挺棒的,不过既然是参考了文明的游戏,那能不能多参考参考,你这是手机端的游戏,机制太多太杂了,每一局的操作量都很大,打完一局不想再开第二局了,非常需要简化。
比如兵力可以直接删掉,造兵消耗人口,我就老是忘记把人口换成兵力,更何况每个回合进行操作真的很麻烦,或者是把兵力与总人口数挂钩,以战略资源的形式使用。
城内驻军的功能求求弄一下吧,现在的让单位入城解散的机制可以另外做一个按钮来实现,如果城市能有远程攻击能力就更好了,城防建筑也太少了,面对入侵的精英单位容错太低,像日不落那个护卫舰一炮就给我二分沿海城干没了一半血,玩不了一点,另外游戏节奏能不能也像文明那样分成标速、史诗、马拉松,更慢的游戏节奏也能有更多的战术微操,同时城市发展也能更好,以及奇观建筑的过时与否能不能交由玩家自己选择呢,毕竟奇观误国也是成就感的一大来源
单位的话,现在这个伤兵与减员的方式,也是太过于繁琐了,像我是只要有减员就直接进城解散再重组了,另外造后勤单位未免也太过麻烦了,可否简化为减员的单位在市中心驻扎便自动恢复,而伤兵的机制不变,后勤单位提供了前线补给的能力但在游戏里似乎用处不大,毕竟没有远征的需求
还是希望游戏能越做越好,加油
比如兵力可以直接删掉,造兵消耗人口,我就老是忘记把人口换成兵力,更何况每个回合进行操作真的很麻烦,或者是把兵力与总人口数挂钩,以战略资源的形式使用。
城内驻军的功能求求弄一下吧,现在的让单位入城解散的机制可以另外做一个按钮来实现,如果城市能有远程攻击能力就更好了,城防建筑也太少了,面对入侵的精英单位容错太低,像日不落那个护卫舰一炮就给我二分沿海城干没了一半血,玩不了一点,另外游戏节奏能不能也像文明那样分成标速、史诗、马拉松,更慢的游戏节奏也能有更多的战术微操,同时城市发展也能更好,以及奇观建筑的过时与否能不能交由玩家自己选择呢,毕竟奇观误国也是成就感的一大来源
单位的话,现在这个伤兵与减员的方式,也是太过于繁琐了,像我是只要有减员就直接进城解散再重组了,另外造后勤单位未免也太过麻烦了,可否简化为减员的单位在市中心驻扎便自动恢复,而伤兵的机制不变,后勤单位提供了前线补给的能力但在游戏里似乎用处不大,毕竟没有远征的需求
还是希望游戏能越做越好,加油
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