天天向上随和 使命召唤手游 的评价

天天向上随和
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华为 MatePad 11
“使命召唤”一直是全球游戏市场数一数二的头号FPS招牌,从2003年的第一部使命召唤正作开始,使命召唤几乎成了“FPS”的代名词。而在2019年,由动视正版授权、腾讯天美主持开发工作的使命召唤手游正式上线欧美,2020年上线国服。尽管一开始因为“腾讯出品”的刻板印象导致圈内玩家对其不大看好,但上线后游戏出色的游戏品质和竞技水平得到了圈内玩家一致肯定。三年后的今天,使命召唤手游能给我们呈现一个怎么样的体验?我将会从多个方面对游戏进行分析评价。
先从玩法上来说,使命召唤手游一共有三个模式分类:多人对战、使命战场、异变模式。多人对战中分为经典爆破、冲锋团竞、战术团竞、据点模式等多个模式,整体模式较为丰富。团队竞技模式整体来说节奏较快,硬核度较高。使命战场模式即大地图玩法,使命战场在pubg等基础的大逃杀玩法下增加了职业(芯片)设定,使用不同芯片可以拥有不同的战术技能,将普通的对战配合特有的战术技能,无疑增加了战局的未知性。地面战争前线模式走了类似战地的大地图载具多人对战,对局中拥有多种载具可供选择,步兵配合载具争夺据点获取积分直至胜利,整体玩法的竞技性较高。异变模式共有两种:异变狂潮和异变围城。异变狂潮为常驻模式,在一波一波的丧尸狂潮中坚持下去直到撤退是异变狂潮的核心玩法。异变围城模式则是在使命战场地图的基础上抵抗丧尸保护基地直至天亮,将大战场的获取资源武装自己的大逃杀玩法、击杀丧尸的FPS/TPS玩法、守护基地的守塔玩法结合在了一起,娱乐性和竞技性都较好,深受玩家们的欢迎。使命召唤手游的玩法较为丰富,具有多种模式多种玩法,可是所有模式都偏向高强度竞技,娱乐性偏低,这不得不说是使命召唤手游的一个硬伤。
接下了说说游戏的枪械。丰富的枪械类型、各式各样的配件改装一直是使命召唤IP的突出特色,使命召唤手游也继承了端游的改装玩法,每把枪可以装配5个配件,每把枪械拥有数十个配件可供选择,不同的配件拥有不同的增益,会对枪械的实战表现造成影响。每把枪不同的配件搭配的都能缔造出不同的实战表现,如何进行合理的配装而将枪械在实战中发挥优势最大化是每个玩家需要思考的问题。不同的枪械类型,具有近百把枪械,时间范围涵盖了二战、冷战、现代、未来,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步枪,也能看到现代的type25、M16步枪,也能看到未来风格的Maddos突击步枪,在对局中看到二战老枪大战未来步枪已经是一种常态。而游戏的武器平衡性一直是游戏的热点话题,过去游戏经常出现“版本之子”,而在最近的版本中,官方着力进行枪械平衡性调整,使游戏对局的枪械选择逐渐百花齐放,不单单局限于一把枪械。
游戏的画质和优化也值得说说。使命召唤手游上线时打的是“3A射击大作”,而在游戏中,使命召唤手游在画质上的表现肯定比其他射击游戏强。由于用的是unity游戏引擎和手机端处理器,画质表现肯定不如端游。而在横向比较上,使命召唤手游可以说是“遥遥领先”,即使是低画质表现也十分良好,更别提超高清画质了。在子弹轨迹特效、投掷物爆炸特效、皮肤检视效果上,使命召唤手游十分出色。同时在游戏音效方面也是十分良好,比某个打开游戏就爆音的使命某区手游好的不是一星半点。游戏的优化适配配置要求也是十分能打,整体服务器优化上表现良好,适配上仍有欠缺,部分机型仍旧未能适配更高画质帧率。而使命召唤手游的配置要求则非常出色,麒麟710机型上能保持多人竞技稳定流畅运行(而同款处理器在运行暗区突围时卡得不行),骁龙865机型能保持高帧率稳定运行,在配置要求上较低,降低了游戏的门槛。
随着游戏呈现出的优点,使命召唤手游的缺点也较为突出。首先的一个缺点就是游戏的皮肤价格与皮肤质量问题。原先的宝箱和幸运箱都是高质量改模皮肤,随着时间推移,宝箱和幸运箱皮肤质量慢慢缩水,先缩水成高质量贴图图,后缩水为低质量贴图皮,整体质量甚至不如免费的活动皮肤。同时转盘的枪械皮肤设计逐渐脸谱化、接近化,几乎是从一个模子里刻出来的。开服初期的转盘皮都能看出明显与其他皮肤不同的设计中心和设计思想,随着时间推移,转盘皮设计逐渐趋于统一,几乎没有了自己的特色,也很难吸引玩家氪金。
游戏的模式强度过高一直是使命召唤手游的一个巨大硬伤,游戏的硬核性、竞技性过强,节奏过快,不符合国内游戏市场主流的二次元开放世界休闲娱乐游戏,导致新玩家难以加入,加入也会被大佬开小号炸鱼,被吊打,同时新手到老手有一个练习阶段,时间过长,由于竞技模式的单一,导致很多新手还没熬过新手期就被迫退游。同时也是因为游戏竞技性过强,模式过于单一,导致不少老玩家退游,导致大量玩家流失,导致如今使命召唤手游说热不热,说凉不凉的尴尬局面。游戏硬核度高、竞技性强有时并不只是优点,同时也是缺点。
同时游戏环境差、玩家素质低也是致命硬伤。玩家素质方面一言难尽,以前昵称、枪名问候对方父母的比比皆是。突击队员1号—漆黑一片+爆炸狙+寂静无声+探敌小平板成为了“无亩套装”。爆破对局中没发挥好,队友就开始问候你的父母,大厅里说错了一句话,就被人恶意攻击,世界频道钓鱼的骗子和地域歧视、辱骂比比皆是。这种比较恶劣的游戏环境也直接导致了部分玩家的退游。
描述完游戏各方面的优缺点,我来做一个总结。从题材和受众来说,使命召唤手游并不突出,在它之前已经有多款成功的FPS手游。而使它脱颖而出的是它较高的游戏质量;游戏画质高、游戏玩法丰富、游戏模式多样、游戏配置要求低等都给它加了不少分。从体验上来说,使命召唤手游属于FPS类型的爽游,游戏整体体验良好,枪械平衡性表现良好。而在游戏环境、皮肤设计定价方面,使命召唤手游仍存在较大缺陷,但使命召唤手游的优点明显比缺点更为突出。秉承着不吹不黑的理念,使命召唤手游是值得推荐的一款FPS游戏,在整体游戏质量上完全不用担忧,已经是一款比较成熟的FPS手游,而在游戏环境等方面,使命召唤手游还需要时间进行优化打磨。“使命召唤”一直是全球游戏市场数一数二的头号FPS招牌,从2003年的第一部使命召唤正作开始,使命召唤几乎成了“FPS”的代名词。而在2019年,由动视正版授权、腾讯天美主持开发工作的使命召唤手游正式上线欧美,2020年上线国服。尽管一开始因为“腾讯出品”的刻板印象导致圈内玩家对其不大看好,但上线后游戏出色的游戏品质和竞技水平得到了圈内玩家一致肯定。三年后的今天,使命召唤手游能给我们呈现一个怎么样的体验?我将会从多个方面对游戏进行分析评价。
先从玩法上来说,使命召唤手游一共有三个模式分类:多人对战、使命战场、异变模式。多人对战中分为经典爆破、冲锋团竞、战术团竞、据点模式等多个模式,整体模式较为丰富。团队竞技模式整体来说节奏较快,硬核度较高。使命战场模式即大地图玩法,使命战场在pubg等基础的大逃杀玩法下增加了职业(芯片)设定,使用不同芯片可以拥有不同的战术技能,将普通的对战配合特有的战术技能,无疑增加了战局的未知性。地面战争前线模式走了类似战地的大地图载具多人对战,对局中拥有多种载具可供选择,步兵配合载具争夺据点获取积分直至胜利,整体玩法的竞技性较高。异变模式共有两种:异变狂潮和异变围城。异变狂潮为常驻模式,在一波一波的丧尸狂潮中坚持下去直到撤退是异变狂潮的核心玩法。异变围城模式则是在使命战场地图的基础上抵抗丧尸保护基地直至天亮,将大战场的获取资源武装自己的大逃杀玩法、击杀丧尸的FPS/TPS玩法、守护基地的守塔玩法结合在了一起,娱乐性和竞技性都较好,深受玩家们的欢迎。使命召唤手游的玩法较为丰富,具有多种模式多种玩法,可是所有模式都偏向高强度竞技,娱乐性偏低,这不得不说是使命召唤手游的一个硬伤。
接下了说说游戏的枪械。丰富的枪械类型、各式各样的配件改装一直是使命召唤IP的突出特色,使命召唤手游也继承了端游的改装玩法,每把枪可以装配5个配件,每把枪械拥有数十个配件可供选择,不同的配件拥有不同的增益,会对枪械的实战表现造成影响。每把枪不同的配件搭配的都能缔造出不同的实战表现,如何进行合理的配装而将枪械在实战中发挥优势最大化是每个玩家需要思考的问题。不同的枪械类型,具有近百把枪械,时间范围涵盖了二战、冷战、现代、未来,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步枪,也能看到现代的type25、M16步枪,也能看到未来风格的Maddos突击步枪,在对局中看到二战老枪大战未来步枪已经是一种常态。而游戏的武器平衡性一直是游戏的热点话题,过去游戏经常出现“版本之子”,而在最近的版本中,官方着力进行枪械平衡性调整,使游戏对局的枪械选择逐渐百花齐放,不单单局限于一把枪械。
游戏的画质和优化也值得说说。使命召唤手游上线时打的是“3A射击大作”,而在游戏中,使命召唤手游在画质上的表现肯定比其他射击游戏强。由于用的是unity游戏引擎和手机端处理器,画质表现肯定不如端游。而在横向比较上,使命召唤手游可以说是“遥遥领先”,即使是低画质表现也十分良好,更别提超高清画质了。在子弹轨迹特效、投掷物爆炸特效、皮肤检视效果上,使命召唤手游十分出色。同时在游戏音效方面也是十分良好,比某个打开游戏就爆音的使命某区手游好的不是一星半点。游戏的优化适配配置要求也是十分能打,整体服务器优化上表现良好,适配上仍有欠缺,部分机型仍旧未能适配更高画质帧率。而使命召唤手游的配置要求则非常出色,麒麟710机型上能保持多人竞技稳定流畅运行(而同款处理器在运行暗区突围时卡得不行),骁龙865机型能保持高帧率稳定运行,在配置要求上较低,降低了游戏的门槛。
随着游戏呈现出的优点,使命召唤手游的缺点也较为突出。首先的一个缺点就是游戏的皮肤价格与皮肤质量问题。原先的宝箱和幸运箱都是高质量改模皮肤,随着时间推移,宝箱和幸运箱皮肤质量慢慢缩水,先缩水成高质量贴图图,后缩水为低质量贴图皮,整体质量甚至不如免费的活动皮肤。同时转盘的枪械皮肤设计逐渐脸谱化、接近化,几乎是从一个模子里刻出来的。开服初期的转盘皮都能看出明显与其他皮肤不同的设计中心和设计思想,随着时间推移,转盘皮设计逐渐趋于统一,几乎没有了自己的特色,也很难吸引玩家氪金。
游戏的模式强度过高一直是使命召唤手游的一个巨大硬伤,游戏的硬核性、竞技性过强,节奏过快,不符合国内游戏市场主流的二次元开放世界休闲娱乐游戏,导致新玩家难以加入,加入也会被大佬开小号炸鱼,被吊打,同时新手到老手有一个练习阶段,时间过长,由于竞技模式的单一,导致很多新手还没熬过新手期就被迫退游。同时也是因为游戏竞技性过强,模式过于单一,导致不少老玩家退游,导致大量玩家流失,导致如今使命召唤手游说热不热,说凉不凉的尴尬局面。游戏硬核度高、竞技性强有时并不只是优点,同时也是缺点。
同时游戏环境差、玩家素质低也是致命硬伤。玩家素质方面一言难尽,以前昵称、枪名问候对方父母的比比皆是。突击队员1号—漆黑一片+爆炸狙+寂静无声+探敌小平板成为了“无亩套装”。爆破对局中没发挥好,队友就开始问候你的父母,大厅里说错了一句话,就被人恶意攻击,世界频道钓鱼的骗子和地域歧视、辱骂比比皆是。这种比较恶劣的游戏环境也直接导致了部分玩家的退游。
描述完游戏各方面的优缺点,我来做一个总结。从题材和受众来说,使命召唤手游并不突出,在它之前已经有多款成功的FPS手游。而使它脱颖而出的是它较高的游戏质量;游戏画质高、游戏玩法丰富、游戏模式多样、游戏配置要求低等都给它加了不少分。从体验上来说,使命召唤手游属于FPS类型的爽游,游戏整体体验良好,枪械平衡性表现良好。而在游戏环境、皮肤设计定价方面,使命召唤手游仍存在较大缺陷,但使命召唤手游的优点明显比缺点更为突出。秉承着不吹不黑的理念,使命召唤手游是值得推荐的一款FPS游戏,在整体游戏质量上完全不用担忧,已经是一款比较成熟的FPS手游,而在游戏环境等方面,使命召唤手游还需要时间进行优化打磨。
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