白歌v对 文明守护者 的评价
入侵设计的不合理。
一波入侵直接消耗你上次入侵以来储备的兵员和装备,还能把城皮给你刮一半。
这就形成了一种循环,一个黑洞,每20回合给你存款清零。有入就有出,但大家都不希望当月光族。
在这种机制下,很多同时代的奇观根本没有存在的意义,你造不到上面去。
我的开局位置一般,只有第一波入侵算是实力对等。之后的入侵,都是我拿投矛手打军团步兵,用青铜剑士打蒙古铁骑,用弩手打火枪兵。敌人虽然和我同时代,但兵种比我精锐的多。人打我两下覆灭一支军团,我打人就是刮痧。
刚刚打完一波入侵,下一波还剩十来个回合就来了,根本没啥盼头,玩的人很累,跟上班一样,完全没有正收益,你的收益刚好和支出持平。
建议是延长入侵周期,或者设计成触发式,点亮某个科技触发某种入侵。波波都让玩家在垂死边缘挣扎,很难让人玩下去。
一波入侵直接消耗你上次入侵以来储备的兵员和装备,还能把城皮给你刮一半。
这就形成了一种循环,一个黑洞,每20回合给你存款清零。有入就有出,但大家都不希望当月光族。
在这种机制下,很多同时代的奇观根本没有存在的意义,你造不到上面去。
我的开局位置一般,只有第一波入侵算是实力对等。之后的入侵,都是我拿投矛手打军团步兵,用青铜剑士打蒙古铁骑,用弩手打火枪兵。敌人虽然和我同时代,但兵种比我精锐的多。人打我两下覆灭一支军团,我打人就是刮痧。
刚刚打完一波入侵,下一波还剩十来个回合就来了,根本没啥盼头,玩的人很累,跟上班一样,完全没有正收益,你的收益刚好和支出持平。
建议是延长入侵周期,或者设计成触发式,点亮某个科技触发某种入侵。波波都让玩家在垂死边缘挣扎,很难让人玩下去。
1