摸鱼琉璃 雾境序列 的评价

因高专业度入选icon-wow
摸鱼琉璃
2023/11/23
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 5.1 小时
发布来源
Vivo V1955A
美术
立绘很不错,一流水准。
模型二头身小人,各有所爱吧,可以接受。
玩法
一坨。听我慢慢说。
类塔防。核心机制有很大问题,除了攻击力以外,防御、速度都是无限大值转化百分比,也就是数值越大,收益越低。抗性与暴伤挂钩,可以直接理解为抗爆,暴击上限75,超出转化爆伤,暴击伤害倍率为爆伤减抗性。
这套东西让我想到了魔兽争霸的属性机制,都是无限大属性值转化百分比,这东西不是不能玩。最大的问题是限制了上限,攻击上升1000就等于你每次平a多1000,但防御上升10000也只是从大概50%到80%吧,这就导致游戏中堆攻击属性的收益远大于防御属性。攻击/治疗>生命/速度>暴击/抗性>防御。
有些人可能觉得上面说的貌似不是什么问题,不同游戏不同玩法罢了。接下来才是重点,游戏中限制上场人数!!!大多数地图是4人,有些甚至是3或者2。这就很尴尬了,你玩t、奶加伤害的话,一T一奶就占了最低一半了,那能打伤害的就两个甚至一个位置。然后还堆怪,清不过来肯定寄。
综上,由核心机制导致,游戏角色定位的绝对不平衡。
T这个定位就是失败的,所有强力角色一定得是能打输出的。
奶是必须的,所有其他角色都没有基础回复士兵掉了还减伤害,没奶只能手动一个一个换人,基本没法玩。
战士人权,能打能拦,核心需求。
矛兵直接就人上人,能输出,能击退,后面还范围伤害。
射手与法师就纯输出位,比伤害就完事了,大多地图还有飞行,所以必须得带一个。
这么一来,这游戏看似是个构筑型的塔防,实际上完全没有差异体验,所有地图就两张打法,清怪图,打boss图。
人数上限4+2。清怪图一奶,一远程,两近战(战士或矛兵)。打boss,一奶,一抗伤,两伤害。抗伤战士或T,伤害近远皆可。
机制说完,说养成。
非常非常慢,非常非常非常杂。
不管什么游戏,都有主动和被动。
这游戏主动技能跟大多数手游一样绑定角色,没啥可说的。但主动技能分支升级靠抽卡,这点对平民极端不友好,不是所有人都能8000rmb抽一个卡池攒满命的。。。角色不满命跟满命差距极大,举个例子
上来第一个轮换池角色,被动是攻击挂debuff,满4层一个小aoe,普普通通对吧。
tmd满命效果是攻击已经带debuff的单位击晕???
策划过脑子了吗,满命和没满是一个角色吗?
等级要经验与金币,满级要升阶,升阶解锁兵种升级,兵种升级给被动。
技能等级单独提升,加数值。
也就是养角色要等级,技能等级,升阶,兵种等级,还得升命。
肉眼可见得缺抽缺材料之后,最后说福利。
就俩字,快跑。
新手七天登录加起来给一个十连。
新手任务基本只给硬货币,不给票。每阶段也只有一抽左右的硬货币。七天任务加起来大概能有一个十连。
免费战令一样望过去只有零星几张票,一赛季够呛能有一个十连。付费也没强多少,能有20张就不错了。
从实际体验来看,玩了两天,抽了新手池3*8=24张,一个保底6星,第二个池子接近保底出的,大概70多点。一个六星。
嗯,就这俩,没了。
就这还算上官方发邮件给的60抽呢,实际游戏内就攒了40不到。
就卡关了。人权角色没抽到,等级升不上去缺经验,经验本收益低,缺体力,体力送了一点点。想接着玩,该充钱了!大充特充,充少了一个能用的你也没有。8000一个,明码标价。
综上,快跑
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