Economy对 雷霆战机:集结 的评价
原版(腾讯版):2星
曾经是个良心游戏,但后来是越新的武器战力越高,根本无视弹幕效果。
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没想到新版继承了原版的评分,玩了两天,简单评价一下
新版(集结):4星
可玩性是有的,但是添加了S机制导致了获取难度提高,也一定程度增加了装备的保值率,总体相比原版肝度有所提升。
原版是那个数值膨胀我是最讨厌的,更新前再怎么肝到了更新后都一文不值;新版虽然有隐藏的数值膨胀,但至少暂时没有出现战力膨胀,建议继续保持这个思路,同时强化装备机制的作用而非单纯伤害
放到2025年,多数游戏都在减负,新版的不足之处就是肝度太高,导致每天都要花很多时间。还有就是s装备的爆率太感人了。
以下根据个人游戏进度提一些建议:
boss模式与活动模式的闪击改为直接获得奖励;
无尽模式每天打完一次之后可通过扫荡卡(或其他道具)重复获得相同数量的宝箱;
挑战币获取限制由每日500改为每周3500,增加对局的挑战币奖励。
曾经是个良心游戏,但后来是越新的武器战力越高,根本无视弹幕效果。
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没想到新版继承了原版的评分,玩了两天,简单评价一下
新版(集结):4星
可玩性是有的,但是添加了S机制导致了获取难度提高,也一定程度增加了装备的保值率,总体相比原版肝度有所提升。
原版是那个数值膨胀我是最讨厌的,更新前再怎么肝到了更新后都一文不值;新版虽然有隐藏的数值膨胀,但至少暂时没有出现战力膨胀,建议继续保持这个思路,同时强化装备机制的作用而非单纯伤害
放到2025年,多数游戏都在减负,新版的不足之处就是肝度太高,导致每天都要花很多时间。还有就是s装备的爆率太感人了。
以下根据个人游戏进度提一些建议:
boss模式与活动模式的闪击改为直接获得奖励;
无尽模式每天打完一次之后可通过扫荡卡(或其他道具)重复获得相同数量的宝箱;
挑战币获取限制由每日500改为每周3500,增加对局的挑战币奖励。

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