饿了就吃小孩对 星际52区 的评价
之前参与了两次测试,说下对这个游戏玩法方面的一些看法
首先进入游戏初步一个的时候还以为是类AFK的游戏,后续玩了几天后发现整体上还是有很大差别的。
优点:
1. 这游戏真的是不怎么氪,基本上一个SSR抽出来就可以上阵了,不用太纠结养成的问题,氪佬随意
2. 游戏整体上还是有一定的策略性的,但是需要玩几天后才能体验到,基本上前期都是平推。后面打BOOS本才行需要策略。
3. 多样的装备搭配和角色流派还是挺有趣的。召唤队打架是真的热闹,不过可能会有点卡。
缺点:
1. 游戏节奏是有点慢,这个问题希望研发同学能重视一下哦。
2. 目前的竞技场过于基础,希望后面能增加实时对战,考验策略和操作的对战玩法。
首先进入游戏初步一个的时候还以为是类AFK的游戏,后续玩了几天后发现整体上还是有很大差别的。
优点:
1. 这游戏真的是不怎么氪,基本上一个SSR抽出来就可以上阵了,不用太纠结养成的问题,氪佬随意
2. 游戏整体上还是有一定的策略性的,但是需要玩几天后才能体验到,基本上前期都是平推。后面打BOOS本才行需要策略。
3. 多样的装备搭配和角色流派还是挺有趣的。召唤队打架是真的热闹,不过可能会有点卡。
缺点:
1. 游戏节奏是有点慢,这个问题希望研发同学能重视一下哦。
2. 目前的竞技场过于基础,希望后面能增加实时对战,考验策略和操作的对战玩法。
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我们之前经历了几轮测试,期间我们收集到了很多少校的宝贵建议和意见,为我们后续的产品方向提供了非常珍贵的指引。同时我们的研发同学也在夜以继日的对产品的版本进行升级和优化。
1. 游戏节奏:之前的测试中我们也收集到很多少校对于游戏节奏的建议及反馈,我们的运营和研发团队非常重视。我们在优化玩家体验的功能开发上(类似跳过和扫荡功能)做了一些尝试,期待少校在后续的测试前来体验。
2. 游戏玩法:当前已经储备了很多新的副本玩法及PVP的玩法,请少校敬请期待我们的后续测试,也十分欢迎少校们给出宝贵的优化建议~
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