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TapTap玩赏家
⊹〖体验系测评〗(写于23年9月,仅供分享)十秒钟挑战,但不是无人生还。可以说只是把五款小游戏给汇总在一起,真的是否有游戏内容呢...我觉得很少。⊹雷点进入游戏后,还是竖屏——但倒转,强制转屏幕,这游戏制作时这方面没测试过吗?⊹介绍定位:一款休闲类小游戏合集内容总共有五款游戏,由于只有图标没有名字,所以我自己称呼分别是“时间感应”“左右砍树”“圆周插针”“听音感”“躲避群怪”毕竟是小游戏合集,还是大概介绍一下。第一个就根据游戏目标时间,在临近时点击,距离目标时间越近分数越高。第二个点击可砍树,砍的越多分数越高,但是需要左右躲避,不能正上方有树枝,需要在另一侧点击。第三个看起来像《见缝插针》,实际上就是测玩家点击速度多块,开个连点器直接到魔王心脏过了。第四个根据游戏音调,点击键盘上的声音,有次数。第五个类似于《惨无人道》,不过只是一群怪满屏乱撞,极致走位躲避即可。⊹体验1.游戏无广告和氪金,内存较小只有20m,可以随时下载游玩。2.游戏基本没有相关教程,第五场景在画面底下有内容,但是很容易两三秒就死了,所以...3.整体玩的趣味不多,游戏正反馈缺失,无目标,耐玩性不足。4.游戏整体内容有限,没有其他模式和玩法,只是五个现成的小游戏混合而成,各有目标要求,然后做的越好分数越高——但不知道有啥用,或许得个成就奖杯?5.画面很简洁——这类低成本游戏都是这样⊹看法1.游戏需要加深内容,目前游戏内容太少,当做个合集类游戏也比较困难——甚至不如专门解压类游戏的合集。2.游戏更像是比较随机起的名,十秒挑战只限于第二、三关卡(第四关卡实在没怎么玩)3.游戏介绍其实能构思出一个大概的背景,也就是玩家通过不同关卡的闯关成功,逼出魔王的不同部位,罪重把魔王彻底结局,其中第三关就是魔王的心脏——可问题是,这种暗线在游戏设计中太不明显了,玩家也没有正反馈来推进下去打败这个“魔王”的需求。⊹总结游戏内容本身设置的比较枯燥,五个小关卡之间的挑战,其实可以通过剧情文本来叙述而不是强行做“暗线”,并且挑战的点的确...说难也不难,练一下即可。但玩家的确没有打魔王的需求,不是吗?啥都没铺垫,当做个挑战类游戏合集,除此以外体验感尽是空白...

