敛魔刀龙 塔瑞斯世界 的评价

敛魔刀龙
修改于
2024/10/19
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 66.4 小时
发布来源
Redmi Note 12 Turbo
很少写长评,先来前瞻一下。
我叫刀龙,是《我叫mt4》26区红石大帝(回坑后在245区)开荒队中的一个盗贼,不论从每天蹲点到凌晨四点等服务器更新抢首杀,还是再到403、404团本的死了活,我们依旧是这样一群人,上班的上班,上学的上学,闲暇之余聚在工会频道上,聊着天,唠着嗑……
当初的我们这群人中也不乏出了几对情侣啊,工会的mm们等等都会有人去带带,没事做就上上线钓着鱼,跑着藏宝图,诶,突然发现有个同样没事做的哥们也在线上,真的很有以前魔兽的乐趣,一群互不认识的人们,有趣的灵魂聚在一起。
如今距离那段时间,也过去了四五年之久,也许是因为鬼服了,又或者是其他的变故,生娃了要带孩子,工作繁忙出外地等等,我们这群人啊,渐渐走散了。
但尚有记忆的存在,仍然怀揣热血,男人至死是少年,游戏对于我们来说只不过是消遣的工具,而从中产生的情感,确是真实的烙印在了脑海深处。
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十分感谢卓越提供的——不管是“MT4”也好,还是即将到来的《塔瑞斯世界》,我都会抱着懵懂的赤子之心,从进入游戏融入游戏到征服游戏为止,不管是不是当年那群人,亦不管是不是当年那个世界观。我相信你们能做到,甚至做得更好,不,越做越好!
塔瑞斯前夕终测,3月18日一起开荒!
——我在银辉城广场等你
未完待续……
——后记一
经过3月18日的测试以来,塔瑞斯这片大陆带给我的印象很深刻,从广袤无垠的安卡什到热闹非凡的银辉城,再到危机四伏的迷雾森林,每一张地图的探索和设计都可以称得上是精彩,副本和团本的玩法也是出奇的新颖(就是有时一灭两个点很头疼)。
我玩过的MMO不算多,但我知道,所谓的MMORPG需要内容的充实和玩法的丰富,也需要时间的打磨和系统的优化,这是塔瑞斯还欠缺的一部分灵魂,希望能再接再厉,越做越好。
网络上的社交不比现实,在这片虚拟的世界里,你可以畅所欲言,没有任何人认识你,代入你虚拟的人物,去征服整个世界,变强再变强,挑战更高难度的副本,收集更独特的装备。亦或是沉浸在游戏中钓鱼种田等休闲活动,也比在现实中内卷职场的忙里偷闲来的放松。(麻烦多做点休闲活动,ahah)
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交易行,氪金系统等方面,塔瑞斯官方确实做到了独到的一点——不售卖数值,这点我跟大家没有参加过测试的兄弟们保证,所有交易行上架的物品,全部来自玩家的产出,而氪金玩家售卖的晶石(付费货币)也能被玩家们用金币买入,除了个别需要直售的时装外,饰品和坐骑等都可以通过卖副职产出换取金币再购买晶石来获得。
战令和时装的定价个人感觉和许多人一样,也是有些许欠妥的,需要照顾下学生党或者家有严妻的大老爷们,设置些便宜的,品质又不错的饰品服装特效坐骑等,供玩家有更多的选择,或者通过活动的方式,可以得到限定的时装坐骑。
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接下来就是PVP有关的部分,官方只考虑了数值的公平性和职业的公平性,但是并不是所有玩家都有近乎职业的反应和操作手法,导致战场或者竞技时很多人都比较排斥甚至厌恶,塔子也别着急,我可以给你们提供一个简单的方案,就是对于在PVP时挂机的人进行竞技冷却惩罚,或者给处于逆风的那方一些类似逆境之光的buff加持之类的。
(PVP是真的无聊,要么谁也打不动谁,要么开局一边倒。)
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最后我们浅谈一下对于塔瑞斯世界的看法和未来的发展,这半个月体验下来,除了副本团本秘境的玩法机制做的很棒以外,其他部分都不是很尽如人意,用B站上某位UP的一句话来说,这次测试体验下来,真的感觉要变成一个副本模拟器了。
而我记忆中的MMO,实则是有一个庞大无比的世界观所支撑,玩家进入到这个世界里逐渐变强,结识朋友『一同发现新的副本,发现可以下的地下城,然后再一同灭了又活,提升等级,最后回归主线打败最终boss的故事。』(由于魔兽世界接触的少,所以说记忆中,如果不太对请轻喷)
塔瑞斯在探索大世界上的路线可能有些许走歪了,再加上想要变壮大的节奏过快,所以导致有许多玩家不太适应。也不要忽略从『发现』到『磨炼』最后再到『奖励』这么一个过程所带来的兴奋感。
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由于塔瑞斯的优势就是它足够新,所在的年代也足够近,所以可以吸收MMO历史上许多优秀的作品,来充实自己的内容,丰富自身的玩法。
遥想当初第一次踏入艾泽拉斯大陆,或是第一次来到金水镇。从一开始的懵懵懂懂,到渐渐成为游戏理解颇深的老鸟,逐渐的征服也使我们饱经风霜,所以我们也需要一个更加壮阔完美的世界。当这个世界呈现在我们面前时,当那些强大的怪物们进攻我们时,我想我们应该不会望而却步,而是举起手中的武器,嘴角微扬的说到:那就来吧!
——世界本该如此·征途从未结束——
(ps.文末附部分kv,所有图片均来自塔瑞斯ArtHub开放平台,请自行前往下载。)
——后记二·iOS × 大玩咖 保密测试 公测前瞻总篇
·暨塔瑞斯的前身探源
现在时间是5月10日凌晨,做下补充说明。
1,iOS为期三天的稳定性测试开放问卷招募,目前已截止,于5月13日开测。(版本和318终测一致)
2,iOS端预订已经开启,由于塔子实在不能说几号公测(商店时间是6月14,大家心知肚明即可。)
3,iOS好团长激励问卷招募开启。
4,大玩咖保密测试招募,5月中旬(可能排在iOS测试一起,版本也为318终测版本)
5,目前女骑男法的实录已经在做等输出了,不日便会更新上线。
6,公会社交,全局优化等已经接近尾声,请期待下一期的开发蓝贴与大家具体分享。
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接下来为塔瑞斯的前世今身
ps:本篇文章搬运自贴吧,如有侵权请与我联系,还望各位海涵,内容较多请酌情浏览。
(文章中部分情景不通处已做修改,请放心观看)
各位准备入坑的小伙伴无聊可以看看,也可以作为参考,这款游戏适不适合自己。
•《魔兽世界》2009年6月7日0点与九城正式分手
•《我叫MT》动画第一季由七彩映画工作室出品,于2009年7月9日开播
• 北京乐动卓越游戏公司2012年5月成立,同年推出《我叫MT Online》卡牌游戏,后续在三年间陆续推出《我叫MT2》《我叫MT外传》《我叫MT全3D》《我叫MT3》《魔法卡牌大师》
•《我叫MT4》2018年7月26日公测,由腾讯游戏制作发行
•《我叫MT5》腾讯2021年5月17日年度发布会上发布
•《魔兽世界》2022年11月17日官网发布公告,游戏于2023年1月24日0点终止运营
•《塔瑞斯世界》2023年1月5日全网首曝,首测定档同年1月12日
•《魔兽世界》2023年1月24日0点与网易正式分手
理智的各位通过上面的时间轴应该大致都明白了点什么。《魔兽世界》第一次停服,衍生出了《我叫MT》动画,而《我叫MT》动画有着复杂的版权纠纷,由于我不是特别清楚,所以没有陈列在上面时间轴里。
《我叫MT》动画衍生出了《我叫MT》系列游戏。乐动卓越公司通过《我叫MT》系列游戏得到了腾讯的关注,最终两家公司开始合作(也可能是腾讯入股或者收购等其它方式)推出了《我叫MT4》这款mmo手游,而《我叫MT5》则是《我叫MT4》的续作,又正值网易与暴雪分手,《魔兽世界》第二次停服,《我叫MT5》更名《塔瑞斯世界》并开启测试。
所以……《塔瑞斯世界》用户基础本质上是集《我叫MT》动画的一部分用户基础+《魔兽世界》情怀的一部分用户基础+《我叫MT》系列手游几年沉淀和积累的一部分用户基础+新鲜血液组成的。
《魔兽世界》玩家不会玩《塔瑞斯世界》,但拥有《魔兽世界》情怀的人有些可能会玩,也就是情怀玩家。
作为《魔兽世界》情怀玩家以及多年《我叫MT》系列游戏玩家和mmo游戏热爱玩家,我的个人观点,《魔兽世界》的回归对《塔瑞斯世界》的冲击并没有想象中的大,它真正的对手其实是大概6月上线的《剑网3无界》。《塔瑞斯世界》和《剑网3无界》才是真正同一赛道的游戏,至于今年要出的其它mmo游戏,只能说属于同类目。
《塔瑞斯世界》作为《我叫MT Online》续作中的续作……某种意义上,其实可以看出,一家公司,同一个IP,从卡牌游戏做到mmo再到三端互通。(指iOS,安卓,PC端互通)
他可能真的想把这个IP做成中国制作的《魔兽世界》,他就是在碰瓷《魔兽世界》,但,这不重要。基于这个原因,《魔兽世界》是什么?宏大,点卡制,不售卖数值,自由交易;《剑网3无界》作为《剑网3》的移动端,它又是什么?国产,武侠,点卡制,不售卖数值,自由交易。
纵观国产mmo手游,还有谁能做到这几点?《逆水寒》他真的不行,即使它可以吊打《塔瑞斯世界》和《剑网3无界》,但它就是不行,它没有足够深的底蕴,也没有足够多的游戏内容粘度,可是我必须承认,某种层面上,它是成功的!
最后,《塔瑞斯世界》不会有太多惊艳的地方,但是它好像在努力做一款老派mmo手游,仅此而已!
至此,五月前瞻全部结束,让我们一起静静期待这座酝酿数年的伟大征途到来吧。
——来自非专业不对口游戏玩家兼解说家刀龙
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各位好,这里是刀龙。
塔瑞斯世界已经开服一个多月了,所有团本的样貌也都尘埃落定,接下来就是整个7月的赛季末清本打装备清更难的本打更好的装备循环了。
所有无聊的人可能还会找找游乐园的游玩项目,竞技场和战场等pvp消遣消遣,不时上线的美食节、塔塔祭等活动也是官方放出来试试水的一针润滑剂。
说实在的,在全民快餐的今天,慢节奏的魔兽世界也好,时不时来两局的王者也好,都有其各自的特色。塔瑞斯也不例外,包括从副本团本的设计和一些职业定位等,都有丰富的内容把握程度。
除了打本的重复性上可能会略显枯燥,遇到机制总有那么两个“团灭发动机”的无奈,其他像boss技能上的一些“变化”,也增添了些不一样的趣味。
可能是由于内容创新的瓶颈,塔瑞斯本身也比较新,不像其他mmo游戏那样经历几个大版本的更新,显得现在展露出来的剧情玩法缺少了点所谓的认同感。(好比飞行坐骑声望11级才能飞行,而我要飞行就是为了完成收集任务来升级声望,总会有些冲突。)
再一个就是大多玩家之间的随机性,这个东西很厉害啊,运气这个东西很玄,有时候一发钓鱼都能出个海龟船长,随便抽命运之赏就能把时装抽出来,开塔瑞斯宝箱就有多彩宝石,采集挖矿稀有材料随便爆,再一个装备词条特技一开就是顶级的……
诸如此类,堪称欧皇,而这样真的是大多数玩家的现状嘛?氪金玩家尚能通过金币的收购进行大数据冲刷来洗一身最好的装备,而大多数的休闲玩家却依旧处于摸索游戏玩法的途中,包括铭石点法天赋点法等等,装备词条特技怎么搭配,本职业输出手法的学习。
塔瑞斯世界这样一款游戏,它本该经久不衰,但是暗中隐藏着许多“暗病”,拍卖行市场的混乱,脚本工作室的横行,都使得休闲玩家和硬核玩家们没有了立足之地。
由于我玩过MT4,深知卓越游戏他们的能力,有不足,有缺陷,那就好好改,也别凉了游戏苦了玩家。本该做的更好,也不能被同行卷下去不是?
另外,在商城上面的时装等定价其实是有些问题的。建议是搞个时装定位,史诗?传说?虽然很老套,但是很好用,时装的品质和价格不挂钩,也没有多少人会买账的。
同时也可以多学习一下同类游戏的可行之处。比如多出一些可买断的DLC之类的,弥补主线剧情不足的同时,还能丰富世界观背景。
塔瑞斯世界的路还长,我的征途依旧很长,不论五年十年,我会在这段属于我最后的征途上,勇往直前。
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2024 10月19日留
新版本感想:
其他先不说,星先扣一颗。
第一赛季的新鲜感已经所剩无几,冲层活动和一些需要抢怪的活动更是索然无味。
来到新地图,满地的野怪小精英打死了什么也不给浪费时间不说,你们就没觉得自己做的东西怎么看怎么不顺眼嘛?所谓的宏大和自由呢?
精力又开新限制了,一天上限100,做完活跃才给,闹呢?本来精力就不够用,现在更是交易行都不见材料卖了。采集材料5点精力,满打满算一天只能采集20次,做个装备就要花60-150点精力,一天产出一件?
要不你游去做动画吧,这个运营下去先不说游戏凉不凉的问题,光是老玩家的情怀都快被糟践光了。这不叫硬核,这叫破罐破摔。
是,工作室脚本是很多,但是你限制到全体玩家头上就不对了,包括活动和一些事件,其他游戏那是排的满满当当的,十天一个新活动,一月一个新版本,再看看你游摆烂的我现在上线的欲望都没有了,每天两眼一睁,上号,主线—清日常—打本,好一小时结束,是真的无聊。
瑾此,我与各位mmo老玩家一样,也希望国产之光能有更加完美的一面,而不是成为碌碌而平庸的一款休闲游戏。
(顺带一提,整点肉鸽元素吧,各种重复内容是个人看着都会厌倦,和流水线作业似的)
未完待续……
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