墨翎 原神 的评价

墨翎
2024/1/24
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自由度可玩性运营服务画面音乐
看到最近仅仅因为海灯节福利没增加,在有大量值得期待的新内容的情况下评分依旧不断下跌,我才发现咱还没在taptap上给原神评价过,那么现在就来聊聊我对它的看法吧。
先说总结好了,省的大家看那么多字。我觉得如今的原神完全称得上是一款优秀的开放世界冒险类RPG游戏。尽管还存在对话演出不够生动、探索奖励较少、前后期任务质量割裂、大地图生态不够丰富等不足,但在玩法、剧情演绎、地图设计与探索体验、角色塑造、画面音乐等方面的总体表现毫无疑问都是十分优秀的。顺带一提,我主要玩的是PC端,所以一些手机端上的缺点我可能没太注意导致不会提到哦。
接着先来说说我认为的不足吧。
1、在大多数对话演出中,人物的表情与动作还是略显僵硬。
2、探索奖励较少。可探索内容很多,但相应的奖励却不多。虽然从须弥(还是稻妻来着?)开始奖励有所提高,每种宝箱的原石奖励都往上提了一档,但确实还是不太够,毕竟是要长线运营的游戏,没法给你塞太好的奖励,但个人认为目前这样肯定不会是最优解,希望能优化优化这方面的体验。
3、游戏前期(蒙德璃月除雪山和层岩外,以及部分稻妻)任务的质量相比后期(须弥开始)较低,毕竟mhy也是从毫无经验开始不断摸索进步的,而且某种意义上讲,旅途的开始较为平淡倒也挺合理的hhh。
4、大地图生态还不够丰富,像须弥有设计的动物有,但就蕈兽、驼兽、老虎(具体叫啥忘了)、沙漠里的飞鸟那几种,枫丹水下的也就五种有异色品种的,加上子弹藤壶,红色藤壶?和海獭?,剩下的就是不能交互的鱼群了。虽然已经不错了,但还是希望能更丰富些。
然后就是我认为的优点了。
1、先说说玩法吧。以元素反应为核心的战斗玩法我认为还是很有可玩性的,一句话概括,易上手(毕竟大多反应其实都取自现实的一些现象),难精通(高等元素反应论都出来了hhh,去研究强弱元素和反应顺序啥的话这玩意儿还真挺复杂的),称得上优秀的玩法。除此之外,七圣召唤、尘歌壶等常驻玩法,大地图解谜,钓鱼、烹饪,以及各种活动小游戏……除战斗以外的玩法也是相当丰富有趣的。尽管由于玩家基数过大且多为轻度玩家,这些玩法往往较为简单(嗯,七圣除外,这玩意也是易懂难精),但过段时间玩一玩还是相当有趣的。
2、剧情演绎。这一优点主要(划重点,不代表前面没有精彩的地方哦)是从须弥开始体现的,自须弥开始,大部分任务的剧情演绎都十分精彩,绝对值得感兴趣的人体验一下。
3、地图设计与探索体验。奖励虽不算多,但地图设计与探索本身还是相当棒的,当然,是在加了分层地图后。那种走遍辽阔大陆上的一个个奇观奇景,通过一点点的探索,慢慢揭开一个地区尘封的历史或其中埋藏的秘密,顺带把宝藏都搜刮掉的感觉,在我看来是原神最核心的体验之一。如果你对此感兴趣,那它一定不会让你失望;如果你对此毫无兴趣,那么建议你最好别玩,大量的探索对你来说只会是折磨。
4、角色生动有趣,富有魅力。每个角色都会参与一定的剧情,可能是主线,可能是传说或邀约任务,也可能是活动剧情,表现都很生动。个人认为版本大活动中各国角色的“团建”是相当棒的一点,多体验几次的话真的有一种他们活在我们身边感觉啊。还有邀约任务做的也很棒,我是做一个爱一个hhh,不过目前最爱的还得是云堇,戏台下的云堇真的太可爱啦!
5、画面音乐。其实这同样也是原神最主要的魅力之一,但这个优点可以说是被提起的最频繁的优点了,同时也是大家最容易感受到的一点,B站上随便一搜就能感受到提瓦特带来的视听盛宴,所以在此我就不多赘述了,留给大家自己去感受好了。
暂时先这样吧,以后想到了再加。最后,希望原神能带给我们更多优质的内容!加油啊米忽悠!
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原神
8.0
06月05日 新版本更新
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友善回复,会获得更多的赞~
墨墨
谈不上优秀的开放世界,在我看来现在的原神更亲向于动作冒险RPG。他的自由度在我看来和明日之后差不多。
2024/1/24
User435593678
须弥开始就玩吐了
2024/1/24
Hanser
啊对对对,米哈游给了你多少钱,要不要去看看他今天的回应,真下头
2024/1/24
米开朗琪罗V
湿
2024/1/24
👊👊👊
没必要这么多恶评吧米娜桑,整天一个个史有什么用呢,,骂也骂到点上啊
2024/1/24
烟酒花茶
💩
2024/1/24
凌华!老婆啊
写的挺多的,不错,钱到位了
2024/1/24
该用户已注销
2024/1/24
Akane
你打这么多字有什么用呢,mhy会听吗😂
2024/1/24
砯
2024/1/24
已经到底了
74
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