一句话概括:铜臭味的童年记忆。
预防针:在这里,你会找到熟悉的月卡,648、328,每日、每周任务,成长基金,抽卡,看广告,装备升级、升星、强化,堆数值等。这些年你能想到的所有直接间接赚米方式在这里都能找到。
按照时间顺序,叙述我浪费的40分钟,就当我替你玩了。
打开的第一分钟还是童年的味道,只不过多了生命值,比童年里只有金钟罩好多了。击杀怪物获得经验值,升级后可以升级技能,挺好的,小时候升级宗师级技能太费劲了,点赞。我打完第一章出来,发现了抽卡,328,装备,被等级限制的天赋树。虽然有不妙的感觉但还是继续玩了下去,想着6快、看看广告支持一下也不是不行。新的自爆怪、毒液自爆怪、冲刺怪、远程攻击怪物和领主怪物也让人耳目一新。随着章节的推进,怪物逐渐“数值”了起来,对局内武器和技能的升级难以抵挡攻势。此时我觉的还行,对局外提供角色加成可以接受,许多游戏也是这样。虽然许多技能在对局刚开始时比较弱,但问题不大,随着游戏的推进可以升级,直到我拿到机枪炮台这个技能。
更靠后的章节里怪物有着更高的基础数值和数值成长,而这个数值恰好可以让机枪炮台从记忆中的所向披靡变成弱鸡滋水枪,这时开始感觉不对。这一局我没有通关,出来后我开始仔细翻菜单。商城里有氪金和广告选项,内嵌到商城里的抽卡显示着保底次数刺激你继续抽卡,装备里的属性被简化到只有攻击和生命,武器和护甲有着赤橙黄绿青蓝紫各个星级、强化等级和随处借鉴来的特效,战斗界面有每日登录、新人成长7日任务计划书和醒目的S等级标识的终极奖励、分3档氪金的成长基金、用别针在衣服上别上一朵花就是新衣服的没什么区别的全新模式,每日、每周任务。所有的“小游戏”特色都全了。
然而此时我还不信邪,童年记忆还在劝说我再看看。我回到了装备界面,瞅了瞅我的装备,真的只有攻击和生命这两个属性。我终于冷静了。
数值!!!!!
这里只有数值!只有被简化到极致的攻击和生命这两项数值!刮痧了就获取更好的装备或强化装备,太脆了就升级防具,而装备和强化资源的来源呢?商城!!!抽卡!!!钻石不够抽卡怎么办?氪金和广告。
自此一切都逻辑了。童年记忆把你骗进来,约莫熟悉的味道让你上头,逐渐的“数值”让你焦虑,熟悉的商城是一切问题的解药,不忍心氪金可以看广告的“免费”选择。
一切都是为了钱,即便这是你的童年记忆。


