笔阀 穿越者系统:模拟 的评价

笔阀
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笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/4/13
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游戏时长
游戏时长 4.9 小时
设备
Vivo IQOO 10
💡【叮咚】
熟悉的味道,经典的配方,是那个曾经陪你熬过无数夜晚的,那个开挂系统...
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宿主,您好!
这里是???系统,身份校验中...
已确认无误,正在绑定中ing
5%..13%..76%...100%!
欢迎来到....世界!
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❤️【整体感受】
(1)穿越系统+文字模拟+轻放放置
(2)轻玩法+以资讯类输出为主
以游戏为外壳载体,巧妙地当下穿越系统爽文“ 热梗要素”融入其中,概括总结了现有网文3核心:世界观+系统+气运,目前开放3类穿越世界:修仙、斗战、武道(经典还原)而系统题材较多,捡破烂、极品大反派、挨打就能变强、砍树、签到等等,还有其中一些特殊事件,令我死去的回忆开始攻击我,什么我命由我不由天啊,莫欺少年穷,人敬我一尺-我敬人一丈....
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🎮【可玩性】
1、耐玩性:不高+略小众
游戏内文本信息阅读量较大,核心目标就是将“宿主”升到最高境界即可,而第一次玩该品类的小伙伴可能会被劝退,但把核心玩法单拎出来则会清晰很多:
✨关键:世界+系统+宿主
✨品质:看颜色就行,红色最好
(1)世界
角色境界修炼上限
(2)系统(即装备)
a、品质:产出能量→提升自身等级
b、等级:每月增加实力+事件触发
Tips:当宿主即将大圆满前,记得将系统脱下来,否则将会被回收走~
(3)宿主
a、词条:增加气运(即资质)
b、境界:受世界品质限制
c、信息:很多文本细项,推荐阅读~
例:红颜/踏脚石/掌控势力/功法/武技,实则为提升宿主综合实力+气运
✨关联玩法
目的就是辅助养成,随着回合数增长而逐渐解锁,可玩可不玩,不过看起来还是蛮有意思的~
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2、文本阅读观感
以一名老书虫的视角,增加了不少网文知识点,熟悉了不少套路≈多看了好几本,提供了不少正能量的情绪价值,相较于玩法设计,其更为出众!
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🌃【画面音乐】
相较于传统的文字类游戏,在界面UI方面上做了不少体验升级,但不排除有些人物+道具素材可能是Ai出来的哈哈哈,十分熟悉了~整体画面与题材契合度高,代入感较强,音乐舒缓轻松,听久了但容易睡着~
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✍🏻【建议】
(1)新手引导相对粗糙,目前就是开局告诉你怎么按,但没说要怎么玩,全靠自己自觉看说明
(2)核心玩法缺少目标感,现就单凭着一手培养到最高境界的念头,支撑我到最后,缺少驱动+细节指引,例境界提升所需的综合实力, “宿主”养成属性欠缺些释放场景,仅呈现单纯的文本副本+无策略性,这算是导致无聊的核心关键点...
(3)培养成型后的玩法缺失
最高境界的宿主,现在只显示挂在名人堂,无其他效用,只有冰冷的文字+小头像,没有丝毫的成就感+收益~按照多年的临床经验,应该是可以补充个类似天赋系统,每次达道最高品质则积累1点天赋,加快后续角色养成...当然这个东西,要跟整体的玩法框架契合才行~
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写于2024.1.28,具有时效性,个人观点仅供参考~最后,支持鼓励下作者ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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