QxS对 我的勇者 的评价
🎮可玩性:
首先说下技能等级机制的改动
我的评价是一坨答辩,60级以后的等级突破真的过于离谱,一级就要一个突破典籍,而且老魔女的突破典籍并没有获取渠道。新老魔女的子技能(紫色品质技能)的突破典籍也没有获取渠道,仅仅突破到65级就要7个突破典籍,100多完本勇者典籍,这使这个游戏变得异常枯燥乏味。后期除了肝宝石,打副本,刷主线,打元素秘境就没太多可玩性了。
🎲随机性设计:
随机性更是依托答辩,我抽技能时,例:素贞魔女的主技能力拔山兮都已经有了,但子技能破釜沉舟却依然没有抽到,建议给紫色品质技能加上保底。
🕹️耐玩性:
再说下新魔女亚丝塔禄
首先我认为使魔女武器系统多元化(指不再依附魔女魂卡和职业限制)是有创造性的想法,但还是希望根据现在的状况将魔女迭代时间改一下,因为前者的等级机制(技能最高等级80级)过于肝氪,一旦新木一出,之前的魔女就跟不上版本了,新魔女永远比旧魔女强!希望蛙蛙能够有所调整,也祝我的勇者越来越好。
听说官方要对技能机制进行改动,我的评价是短时间的思考不如长时间的深谋远虑,如果做任何事情都不没仔细斟酌⁽新火➕等级机制答辩⁾,再大的改变也无法挽救这款游戏了,这么多次了为什么就不愿意认真的去设计游戏呢?⁽真心希望这类大肆圈钱行为不要再出现了,玩家们已经累了⁾
看看5月到底会变成什么样,做出改变是好的,可是旧魔女怎么你了?
新木都是脆皮是吧,打个元素秘境刚开始就寄了笑死啦。
首先说下技能等级机制的改动
我的评价是一坨答辩,60级以后的等级突破真的过于离谱,一级就要一个突破典籍,而且老魔女的突破典籍并没有获取渠道。新老魔女的子技能(紫色品质技能)的突破典籍也没有获取渠道,仅仅突破到65级就要7个突破典籍,100多完本勇者典籍,这使这个游戏变得异常枯燥乏味。后期除了肝宝石,打副本,刷主线,打元素秘境就没太多可玩性了。
🎲随机性设计:
随机性更是依托答辩,我抽技能时,例:素贞魔女的主技能力拔山兮都已经有了,但子技能破釜沉舟却依然没有抽到,建议给紫色品质技能加上保底。
🕹️耐玩性:
再说下新魔女亚丝塔禄
首先我认为使魔女武器系统多元化(指不再依附魔女魂卡和职业限制)是有创造性的想法,但还是希望根据现在的状况将魔女迭代时间改一下,因为前者的等级机制(技能最高等级80级)过于肝氪,一旦新木一出,之前的魔女就跟不上版本了,新魔女永远比旧魔女强!希望蛙蛙能够有所调整,也祝我的勇者越来越好。
听说官方要对技能机制进行改动,我的评价是短时间的思考不如长时间的深谋远虑,如果做任何事情都不没仔细斟酌⁽新火➕等级机制答辩⁾,再大的改变也无法挽救这款游戏了,这么多次了为什么就不愿意认真的去设计游戏呢?⁽真心希望这类大肆圈钱行为不要再出现了,玩家们已经累了⁾
看看5月到底会变成什么样,做出改变是好的,可是旧魔女怎么你了?
新木都是脆皮是吧,打个元素秘境刚开始就寄了笑死啦。
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本次技能机制确实增多了养成需要的资源量,但每个版本的活动都会产出足以覆盖养成至少一套BD的资源奖励,版本相关的推文里也有介绍到产出位置和产出量,大大可以关注一下哦♥斯斯和牛头人也会一起监督策划们,每个月给大家开启福利活动,控制好养成难度哒~
斯斯在线蹲大大的建议,还有什么想法,都可以尽情召唤斯斯喔o(* ̄▽ ̄*)ブ