重游乱世 奇点时代 的评价

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重游乱世
2024/2/24
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可玩性运营服务画面音乐
剧情做完了,该体验的模块体验过了,卡牌也抽了一些。评论是最重要,也最值得珍惜的东西,虽然说我看官方好像不怎么看这边,但是对于还没有下载的玩家来讲,以及对我自己,这也是很重要的东西。先diss一下tap的评价系统,完全没有富文本编辑(还是我不会)感觉一写多了,读者找不到重点,读起来会很累。
先讲优点,再针对一些主流的批评,给出一些我所认为较为中肯的反驳,毕竟是养老婆游戏,我尽力中肯。然后再指出一些缺点,新玩家看完缺点之后看看能不能接受。
总体评价4颗星是肯定没有问题的,3.75那样吧。
我不知道在座的大老爷们们有没有玩过乙女游戏啊?我是由于一些原因被迫😅玩过一些,甚至还玩过刀剑乱舞这种的………Galgame就不用说了,咱的标配。所以我的评价一般会建立在我之前玩过的乙游和gal,还有一些养成类策略游戏的基础上进行的对比之上——说的直白一些,就是我评价的知识库来源于这些游戏。
💗共鸣感:
首先我定位这个游戏,大家都说重点在剧情,其实重点应该是“老婆”们人物的塑造。说到底,我养卡牌的心情和养老婆的心情是一样的。所以我更愿意把它定位成一个“养老婆”游戏。
玩过乙女游戏的,就应该知道“共鸣感”这个东西有多抽象——游戏,你要去找强烈的 Strong passion人生共鸣,大可以去上班……开玩笑,大可以去玩一些现实性的galgame,还有一些主打故事类型的小游戏。当然,可以说这个游戏毕竟是男性向的,咱不能跟天真烂漫的姑娘们一样,那么天马行空,毕竟我们是爷们,要杠杠的~
更何况,共鸣剧情尚且是存在的,并且在某些地方非常准确的把握住了我的情感,至少。
首先,就是大家常说的,男主太憋屈。这个点第一可以说剧情目前没有走完,第二那些玩家肯定没有把第10章过完吧……第10章我一开始觉得真的这把没法翻盘了,怎么玩儿?男主是不是太不莽了?但是最后就是成了,并且伏笔很长。//插一嘴,苏小野带我走吧。(
并且,一会儿跟我们说你们找不到真实感,一会儿又说男主太憋屈。现在分成两派,各自开骂,我觉得这两派可以互相骂一骂先。
一派是说,这游戏太没有共鸣感,太不真实,倒贴一堆还有天才妹妹,还有什么奇怪的国际组织。另一派是讲,这游戏男主太憋屈,爽不起来。
这双方可以先交换一下思想,笑。说没共鸣感的,另一派不是说男主憋屈吗?憋屈还不现实吗?跟另一派吵去,先别针对游戏。
少部分财富掌握在个别人手中,顶端人物就是能够只受遮天,你所追求的那些东西——真的是什么乱七八糟的玩意儿,我们又是些什么乱七八糟的玩意儿。你越努力越奋斗,站得越高,你就越会明白什么叫毒打!不是你在街边卖个饼,雨淋淋风吹吹,就是社会的毒打,真正社会的毒打是你要穿着好好的西装去给人做牛做马,还要被羞辱被骂,被讽刺,被挖苦,被光鲜亮丽的刺杀!游戏描述的crazy ones,应该是出自那句:世人称他们是疯子,也叫他们是天才(一个黑白视频的旁白,我有点记不清了)。这个世界早就出问题了,我们只能让自己不要“生病”。反正那些憋屈正是我的代入感——当苏小野在街头唱起牛奶咖啡的那首歌的时候,懂什么叫眼泪夺眶而出吗?!我一个大老爷们,真的,那些狗屎……我被怎么骂我都没有哭过,我被温柔,我真的会哭。旁人可能觉得我唉,又是高校,又是好工作,又是挣的多……但是我有的时候真的很羡慕,住在瓦尔登湖旁边的梭罗。
一不小心说了一堆。然后另一派不是说 ,太憋屈爽不起来吗?那刚才前一排不是说剧情太逆天,又有天才妹妹又有总裁的……这不爽吗?面对平时我们望而却步用胆怯代替战斗的保守,此时我们可以放手一搏,看着主角跟顶端的肮脏直接较量,他不爽吗。
所以我直白来讲,你想让一个游戏同时伺候好这两派,不可能。只可能做成一种受众较小,但是评分一率很高的游戏。但是像这样一个刚成立的游戏公司的第1个游戏,他想要打开市场,让人们认识到他,他不可能做成那个样子。在我看来,编剧已经在尽力找平衡了,摸摸头。//但是哥们儿有些雷点还是别踩,我都在这帮你们说好话了,你们自己也自重。对于还没有下载游戏的玩家朋友,我只能说如果单从剧情来看,它至少可以是一个及格线以上的网文作品,更不用说,还有声、画的演绎。
我们都希望让这个游戏更好,但我更希望每个玩家都能从游戏里玩到自己需要的那种情感和感受。真正的共鸣感不是来自于游戏,而是来自于我们自己。100个人眼中有100个哈姆雷特,这句话从来不是夸哈姆雷特写的好的,而是说了一句废话:“100个人”当然是“100个人(哈姆雷特)”。
画面,音乐:
然后在这顺带把这个游戏的声音,还有原画夸一下。我觉得这两个东西评论区应该没有争议。好就是好。但是不要飘!比如说这次活动我就看到了一些ai的影子,有点明显,我不是说不能用ai做原画——这个相关东西我也在做, Ai很好,但是你不能把它露出来,这样会让我这样的人看着感觉不那么用心,感受不是很好。而且我也比较喜欢这个画风,有一种ask的风格……我画师还有cv都没有查哈,我不知道是谁……瞎说的,上一次画画还是在5年前。
🎮可玩性:
然后来讲讲可玩性。主要分两方面来讲吧,一个是他对战模式到底可不可玩,然后是他关卡设计到底怎么样。
战斗模式的话,属于短时间的卡牌对战,对策略有一定需求,但明显可以看出来不够优秀——模式是好的,至于玩法可以在开发开发,并且增加一些奇怪的词条,然后可以融一融(嘿嘿,我是不是说了什么不该说的东西,有能力咱就融,没有能力咱就说说看)比如说你看人家隔壁原神,把七圣召唤就学的多好,只不过确实是在人力资源上有一定的差距,不过我相信你们能行的,你们也足够优秀了——小厂。
为什么不够优秀?简单来讲就两点。第一信心点是硬伤,他成几乎为了一切的基础,当然可以理解,有意识放缓玩家的游玩速度,这都是游戏厂家的共识,不是所有游戏都是开放世界的那种,过程本身就可以耗费时间的。第二,机制过于简单,就,广大老玩家们不要喷我啊,我确实觉得他有点简单……嘿嘿。
玩法改进上来讲就是增加行动点,然后加一些装备,还有其他的辅助性卡。然后把pvp做的好一点!这个真的超级重要,把pvp做的好一点吧,我想玩pvp!虽然说我能看到很多卡牌的性能,还有游戏的本质还是偏向针对pve环境设计的,但是我觉得这个东西毕竟现在只是起步阶段,想改就改了——不要嫌我轻挑这,个勇气都没有,怎么能叫crazyones。
现在重中之重,来聊一下大家久为诟病的卡关问题。首先,给出我的看法,我也认为不合理,这个时候我不会洗,因为我也被折磨过,差将近3万信心凹半个小时,只为见老婆一面。哭
可以理解,为了赚钱还有像刚才说的一样,放缓一下游玩速度,这确实是没话说的点。但是,我是说这个目的没话说,这个方式绝对有的是话说!首先至少应该丰富打怪时的内容,让打怪不只是打怪;其次不要无厘头的去安插奇怪的关卡;并且关卡和剧情难道不能放到一起吗;还有剧情就应该简单一点,让人们快点看完游戏还有很多其他值得开发的地方,比如说竞技场。亲爱的玩家们,我帮你们骂完了,你们熄熄火;亲爱的游戏制作方,希望你们tnd老老实实的改一改,让爷们跟自己的老婆好好见面!//小野,我爱你!!!!
对于新手玩家们,你们一定要耐得住兴致,就把卡关当成“防沉迷”,这是我对自己的催眠方式。
🔖运营服务:
这个官方有qq群,你们可以进, Tap这不就有嘛,进群了之后找客服回的还是挺快的,一些充值还有游玩时的问题,还有一些bug解决的比较快,但是你提的建议他改起来是真的,慢,可能真的是因为团队不大,不过我不知道为什么,可能跟自己的经历有关系,我对小团队总是非常的包容……
还有很多大佬开群,大家可以一起玩,友好交流~~~
至于氪金的话……我很服气,毕竟现在游戏市场根本就没有一个衡量金钱价值的标准,所以大家的心情、感觉,还有快乐就是标准,大家自己的定义就是上帝的准则,没有什么推荐和不推荐……
好,结束。我真心希望,男性向游戏的风气,不要像男性眼中的女性向游戏一样,也真心希望在座的各位大老爷们儿,都拥有宅男最高的素质,还有品行。
我希望这个游戏公司越来越好,给这种类型的游戏开一个好头,希望他们能够一直做下去,并且用心的做好写好,希望他的话题能够搞起来,希望有更多的创作者能够增加他在平台的占比和话题度,希望我热爱的游戏还有角色,能够得到他们应得的归宿。
这不是一个多么厉害的非玩不可的游戏,相反他很单薄并且很脆弱,如果你用心去找他的裂缝,浑身都是。但是就像拜占庭帝国的教堂玻璃,我们被五彩斑斓的未来之光照着,才会有发现裂缝的冲动。
苏小野,加油!
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重游乱世
突然想起来还有一个点,就是大家一直在痛苦的抽卡问题,其实还行,这个就没必要纠结了吧,诸位,写在计算机里放好的,难不成你还要官方给你做一个数据模拟吗?更何况已经有寺庙这种操作了,况且在我自己这里爆率是真的高,应该到我现在为止,我最开始一个周是平均30~40抽必有一个,五行现在也是五六十抽,一定有一个五星
2024/2/24
呃呃呃
看到你说这篇评论说憋屈就等于有真实感,我就知道这评论可以说是没有任何参考价值了,还什么两派互相骂一骂,首先憋屈不等于有真实感,不然那些虐主文怎么来的?那也很憋屈阿,虐主文就直接以虐主为卖点,那能叫有真实感吗?想看虐主动画建议看看魔法少女网站,在你这套逻辑魔法少女网站都这么虐主了简直不要太真实。其实这游戏前期的问题是出在一众跳脱式的人物塑造中,就男主的设定太过平庸,导致出现一种德不配位的感觉,你觉得国人会喜欢日式亚撒西主角的亚萨西什么能力都没有?在一堆设定的天才里,在一众高模角色里放个低模角色,导致男主离了这几位女主就像是被打断了双腿,完全无法独立行走。
2024/2/25
重游乱世
回复 @呃呃呃: 诚然日常语境中的憋屈,不完全都是真实,但您的憋屈更不能直接变成虐吧,更何况剧情里的憋屈,多多少少发生在我们身上过吧。
2024/2/25
重游乱世
回复 @呃呃呃: 那您总不能让剧情变成一个伟大的西格玛男人,旁边有一群舔狗吧
2024/2/25
重游乱世
回复 @重游乱世: 而且您说男主什么能力都没有,未免有点过分了,何况有双腿不代表能够行走——道路也是必须的,时代特征,无法反驳。不过你说的一点,我很赞同,相比四位女主,男主确实有点低迷——所以我喜欢苏小野(
2024/2/25
重游乱世
回复 @呃呃呃: 所以我说要切割来看嘛,憋屈是真实,亚撒西的艳遇()是清爽,大胆的反抗和胜利是大爽,女主(苏小野)的美好是向往。
2024/2/25
呃呃呃
我发这条评论其实也只是单纯的好奇,您为什么会把憋屈和现实画等号,可能用魔法少女网站举例并不恰当,那就盾勇吧,盾勇很火吧?但是盾勇的评价很好吗?大家不讨厌现实,讨厌的是制作组为玩家做选择,就比如游戏剧情未来的发展剧情策划可以整一大堆的活儿,这些活儿是玩家想要的吗,对游戏而言,你没有拒绝的权利,只能被动去接受策划的整活,这也是为什么在近年来各类游戏文案能闹出这么多风波。
2024/2/28
呃呃呃
回复 @重游乱世: 还有一点则是这个游戏的剧情内核,本质上这是一个以玛丽苏女频甜宠文模板编出来的故事并不适合大部分男性玩家,与其说是男性向乙游不如说只是单纯的把乙女游戏的主要角色换个性别就套上来了,少不了二次元的恶臭文化,比如早期的女霸总踩男主头剧情。
2024/2/28
呃呃呃
以至于到现在为止,各个社交圈的二创,其他女主的二创数量都要远高于这个霸总,这个您可以尝试将其中的个恶臭部分去除以后将角色换个性别
2024/2/28
呃呃呃
这一点还是以那个霸总举例吧,就像你说的男主即便平凡也拥有追求,向往美好(女主)的权利,但都追求向往美好了,你会去追求一个霸道女总裁把你当脚架吗,那未免也太过逆天了一点。就算你说他现在删了,那么他早期确实有这么一张卡,也就是说至少在制作组眼里男主就是这么一个角色。这已经不是男主亚不亚撒西的问题了。
2024/2/28
已经到底了
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