冰露有点甜 鸣潮 的评价

冰露有点甜
修改于
2024/3/16
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设备
小米13
本人是移动端,手机是小米13,CPU是骁龙8gen2处理器。我先说说优点。最大的优点,战斗系统。战斗系统可以说是自成一派,即使没玩过什么动作游戏也能打出很帅的操作,而且上限也很高,这方面建议不要乱改。还有就是箱庭地图很有设计感,部分大世界场景也很好看,部分奇观体现了鸣潮世界荒诞而诡异的特色,这是你自己的风格,绝对绝对不要丢掉。优点其实还有不少,我就不一一赘述了了。现在开始我会提鸣潮的缺点,分为大问题和小问题,部分问题我会提点建议。大问题是公测前一定要解决的,小问题可以在公测之后慢慢整改。
大问题:1.老生常谈的手机端优化问题。我知道虚幻引擎在手机上难优化,但是玩家不会买账。我的设备虽然算不上什么顶端,但是也算是比较优秀的配置,即使这样,还是扛不住鸣潮对我手机的摧残。大世界探索开全高跑图会有明显卡顿,即使降低阴影质量,照样会有卡顿问题,打怪就更不用说了,明显的掉帧,对我整个游戏体验都是很大的破坏,况且手机端即使开全高还是有点糊。这个问题不解决,移动端玩家的体验就是极大的灾难
2.本次测试最为炸裂的声骸系统。虽然对比隔壁三字,大世界打怪也可以掉落,但是附属词条比三字还多,况且大世界打怪只有20%的概率掉落声骸,也不一定是金色声骸,况且就算是金色声骸也有可能因为主词条和装备效果等等而成为废声骸,最后肝度对比三字只增不减。这一痛点在cost3上提现的淋漓极致。综合种种原因,cost3简直就是我本次测试的噩梦。况且废的声骸并不能当作培养材料来喂想要培养的声骸,只能手动删除,这让我连每天锄大地的动力都没有。我觉得,提高声骸出货的概率,让废声骸可以作升级材料可以适当解决声骸系统的问题,也能完善每天大世界打怪的正反馈。(词条自选或者改变词条的道具也可以搞一下)
3.大量特定名词或者自创的术语充斥着整个游戏。从部分剧情,到技能介绍,虽然都是汉字,但是连起来是一点都看不懂。我明白这是鸣潮的策划想保证文案与世界观的统一性,但是不能去过分追求,毕竟鸣潮不是艺术品,而是一个受众更宽的二游,不搞的通俗一点,新手不理解,玩不明白,自然会劝退。
4.氪金礼包没有让人氪的欲望,材料塞礼包里。。。唉 这方面我不知道怎么改,但是公测这种礼包我是不会去买的
小问题:1.指引不清晰。鸣潮对比其他开放世界二游虽然有更强的机动性,但同时地形也十分复杂。全地图搜索怪物的时候总会有一两个找不到位置,这点需要优化。在找cost3声骸时简直让我崩溃了。
2.数字会遮挡怪物技能,导致BOSS战体验降级。这点很好解决,加个可以改变伤害数字大小的功能就可以了
3.虽然加入了高难,这让我一个动作游戏爱好者很兴奋,但是全息中boss场景相比大世界逊色了不少。这个如何解决我不太清楚,但是,这就是我切身的体会
4.声骸的更多用途有待制作组开发。现在声骸基本只有战斗中辅助或者造成伤害,我觉得在也可以提高在大世界中的作用。裂变幼岩就让我看到了制作组拓宽声骸玩法的想法,这思路是很好的
5.攀爬的判定方面我觉得应该优化优化,经常出现虚空攀爬,这点让我绷不住
6.葫芦放的位置适当更改一下,跑图很影响观感,尤其是女主
7.很多怪物转向,起身和改变外貌没有过渡动画,看着很生硬,建议修改
总的来说,鸣潮这次测试算是合格了,改一改这些问题就端上来让大家品鉴品鉴吧!
鸣潮icon
鸣潮
6.1
5月23日 公测
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冰露有点甜
对于全息BOSS战,我是真不希望是单独在地图上拎出来一块地做BOSS战场景,不光是压迫感不到位,很多机制,比如场景改变啊,比如BOSS借助地形出招啊这种好玩酷炫的都没法做出来。其实完全可以借助原来世界BOSS的地图来做高难,默认最低难度,要想提高难度就在BOSS战的场景外设置
2024/3/15
冰露有点甜
希望官方可以看到我的评论
2024/3/15
冰露有点甜
默认最低难度的意思就是你要是直接从外面进入boss 房间,你打的就是最弱的boss。可以在boss 房间外整一个难度控制台,你想打什么难度的boss就可以使用控制台调整,奖励维持和现在全息战略一样。简而言之就是boss战和全息战略融合
2024/3/16
已经到底了
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